Дум 3 склад плазмы код

Archives

ArchivesSelect Month June 2022 May 2022 April 2022 March 2022 February 2022 January 2022 December 2021 November 2021 October 2021 September 2021 August 2021 July 2021 June 2021 May 2021 April 2021 March 2021 February 2021 January 2021 December 2020 November 2020 October 2020 September 2020 August 2020 July 2020 June 2020 May 2020 April 2020 March 2020 February 2020 January 2020 December 2019 November 2019 October 2019 September 2019 August 2019 July 2019 June 2019 May 2019 April 2019 March 2019 February 2019 January 2019 December 2018 November 2018 October 2018 September 2018 August 2018 July 2018 June 2018 May 2018 April 2018 March 2018 February 2018 January 2018 December 2017 November 2017 October 2017 September 2017 August 2017 July 2017 June 2017 May 2017 April 2017 March 2017 February 2017 January 2017 December 2016 November 2016 October 2016 September 2016 August 2016 July 2016 June 2016 May 2016 April 2016 March 2016 February 2016 January 2016 December 2015 November 2015 October 2015 September 2015 August 2015 July 2015 June 2015 May 2015 April 2015 March 2015 February 2015 January 2015 December 2014 November 2014 October 2014 September 2014 August 2014 July 2014 June 2014 May 2014 April 2014 March 2014 February 2014 January 2014 December 2013 November 2013 October 2013 September 2013 August 2013 July 2013 June 2013 May 2013 April 2013 March 2013 February 2013 January 2013 December 2012 November 2012 October 2012 September 2012 August 2012 July 2012 June 2012 May 2012 April 2012 March 2012 February 2012 January 2012 December 2011 November 2011 October 2011 September 2011 August 2011 July 2011 June 2011 May 2011 April 2011 March 2011 February 2011 January 2011 December 2010 November 2010 October 2010 September 2010 August 2010 July 2010 June 2010 May 2010 April 2010 March 2010 February 2010 January 2010 December 2009 November 2009 October 2009 September 2009 August 2009 July 2009 June 2009 May 2009 April 2009 March 2009 February 2009 January 2009 December 2008 November 2008 October 2008 September 2008 August 2008 July 2008 June 2008 May 2008 April 2008 March 2008 February 2008 January 2008 December 2007 November 2007 October 2007 September 2007 August 2007 July 2007 June 2007 May 2007 April 2007 March 2007 February 2007 January 2007 December 2006 November 2006 October 2006 September 2006 August 2006 July 2006 June 2006 May 2006 April 2006 March 2006 February 2006 January 2006 December 2005 November 2005

Doom 3 Campaign

Level 1: Mars City

Mars City – Union Aerospace Corporate Division

Mars City is the gateway to all of Union Aerospace’s Mars Base. All arriving personnel are processed here before moving to their assigned posts. Mars City houses the primary Marine Operations control room as well as the main administrator’s office.

Note: Commentator Dan has a potty mouth, so be warned about that.

Tip: Having a tough time getting past a certain part of a level? Try saving manually (from the Pause menu) to retain incremental progress.

Level 2: Mars City Underground

Mars City Underground – Union Aerospace Subsystems

The Mars City sublevel was one of the first multi-purpose installations built on Mars. Housing storage, environmental systems, localized enery production, communications arrays, and rudimentary research systems, the aging facility is vital to keeping Mars City operational.

Tip: Some control panels can be used to operate machinery.

Level 3: Alpha Labs

Alpha Labs Administration

Your new objective is to join up with Bravo Team in Alpha Labs. Go through Administration for entry into the Alpha Labs Sector.

Hint: Use the Grabber to deflect enemy projectiles back at them.

Hint: The splash damage from weapons like the rocket launcher and grenades damage you as well as your opponents — avoid use in close range.

More videos coming once available.

Doom 3 BFG Edition Walkthrough continues on Page 2 with Doom 3: The Lost Mission.

Continue Reading on: Page 1 Page 2

Share:

Tags: Doom 3: BFG Edition

Categories: News, PC Walkthroughs, PS3 Walkthroughs, Videos, Walkthroughs, Xbox 360 Walkthroughs

About the author

By Ferry Groenendijk: He is the founder and editor of Video Games Blogger. He loved gaming from the moment he got a Nintendo with Super Mario Bros. on his 8th birthday. Learn more about him here and connect with him on , and at .

  • More at  

Примечания и ссылки

Заметки

  1. (in) «  Union Aerospace Corporation — крупнейшая из существующих корпораций. Первоначально сосредоточенные на оружии и оборонных контрактах, новые предприятия расширились до биологических исследований, освоения космоса и других научных исследований. Имея неограниченные средства и возможность участвовать в исследованиях вне моральных и юридических обязательств, UAC контролирует самые передовые технологии из когда-либо задуманных.  » — Doom 3 , введение в игру.
  2. Объяснение «.plan update», буквально «обновление файла« .plan »»: в Unix каждый пользователь может создать файл с именем «.plan». Затем программа позволяет сделать файл «.plan» каждого пользователя доступным через сеть. Пользователям Интернета достаточно использовать программу «finger» для отображения информации о пользователе и содержании этого файла. Пример: команда Unix «finger [email protected]» отображает содержимое файла «.plan» Джона Кармака. Эта система уже давно используется разработчиками Id Software для общения с общественностью, но она больше не работает из-за проблем с выпуском Doom 3 .
  3. Присутствие бензопил, бесполезных на марсианской базе, связано с ошибкой управления UAC, поскольку игрок обнаружит это, просмотрев сообщения на КПК некоторых сотрудников.
  4. «Z-dry» означает «Zombie security» («сухой» от английского « безопасность» ).
  5. «Триты» — это пауки- прыгуны .
  6. «   » — имя Бога в Библии короля Жака ( версия Библии короля Якова ).

Рекомендации

  1. (ru) id Software , Doom 3 (руководство) ,2004 г., стр.  16 :
  2. и
  3. (in) на Planet Doom (по состоянию на 11 июля 2008 г. )
  4. (in) .
  5. (in) .
  6. (in) .
  7. (in) .
  8. (in) .
  9. (in) на clubic.com .
  10. ↑ и
  11. ↑ и
  12. »  Doom 3  » Канард ПК , п о  34,25 августа 2004 г., стр.  14.
  13. (in) .
  14. .
  15. (in) .
  16. (in) .
  17. Джером, «  Doom 3: Back in Black  », Gen4 , n o  180,Сентябрь 2004 г., стр.  31–36.
  18. (in) .
  19. .
  20. Атомно, »  Doom 3  » джойстик , п о  162,Сентябрь 2004 г., стр.  68-73.
  21. (in) .
  22. (in) .
  23. (in) , на Edge -online.com ,25 августа 2006 г..
  24. (in) , на сайте ELSPA .com .
  25. (in) Эрик Каойли, на сайте Gamasutra .com ,26 ноября 2008 г..
  26. (in) , на Shacknews .com ,9 января 2007 г..
  27. (in) Адам Дори, на Kikizo.com ,8 июля 2008 г..
  28. (in) на GameSpy (по состоянию на 14 июля 2008 г. )
  29. .
  30. .
  31. ↑ и
  32. .
  33. (in) Райан Крэддок, на Nintendo Life ,26 июля 2019 г.,.

(fr) Эта статья частично или полностью взята из статьи в Википедии на английском языке под названием «  Doom 3  » ( см. список авторов ) .

Коды в Doom 3

Во время игры нажмите клавишу и вводите следующие чит коды:

Внимание: Если клавиша (тильда) не будет работать,

попробуйте нажать + +

aviDemo — сохраняет демо вашей игры в avi файл;

benchmark — тестирование скорости игры;

doomhell — перейти к последнему уровню;

freeze — заморозить всех;

gfxinfo — показать информацию о графической карте;

god — неуязвимость;

noclip — режим хождения сквозь стены;

notarget — невидимость большинству врагов;

com_drawfps 1 — показать FPS;

give all — получить все оружие и патроны;

give doom95 — загрузить Doom 2 версии ’95 года;

give keys — получить все ключи;

give weapon_machinegun — получить Machinegun;

give weapon_shotgun — получить двустволку;

give weapon_plasmagun — получить плазменную пушку;

give weapon_bfg — получить BFG;

give weapon_chainsaw — получить бензопилу;

give weapon_rocketlauncher — получить ракетницу;

status — показать статус игры;

map <название> — загрузить карту (или Load Map <название>);

spawn <название> — создать предмет или перс. (или Spawn <название>);

quit — закончить игру.

Communications Transfer

Перед нами Какодемон. Убиваем его с дальней дистанции, ибо так легче всего уворачиваться от его выстрелов. Убиваем врага, берем баллон с кислородом и идем дальше. Спускаемся в шлюз и забираемся в вентиляцию. Убиваем зомби и двигаемся дальше. Выходим на улицу, уже к паукам. Отстреливаясь от них, бежим к лифту. Тут, наконец, нам дадут бензопилу. Но право пользования ею нужно будет отстоять в бое с несколькими зомби. С помощью пульта открываем дверь и идем к лифту, который не работает. Возвращаемся к дверям и видим летающего какодемона. Поднимаемся к пульту первой станции. Оттуда попадаем на вторую станцию. Добираемся до комнаты управления, которую охраняет враг с бензопилой. Возвращаемся на телегу и на третью станцию. От сюда на конец уровня.

DOOM – прохождение

Враги – не единственный кошмар. Большая часть игры происходит на базе Фобос. Но есть и другая часть игры для ПК. В некоторых точках вы пройдете по подземным переходам и лабиринтам. Там придётся искать выходы и карточки-ключи. Выбраться оттуда живым – реальная проблема. Вы начинаете игру с пистолетом и кулаками. И, к счастью, вы можете приобрести больше оружия. Каждое оружие, которое вы приобретаете, имеет свои сильные и слабые стороны. Например, BFG может быть более мощным, чем цепное ружье.

Но если монстр застрелит вас до того, как вы начнете стрелять, это не принесет пользы. Баланс оружия очень хорош. При этом, серьёзно – хорош. Ваш счетчик жизни состоит из ста баллов. Каждая атака снимает разное количество здоровья, в зависимости от урона.

Тут имеет значение, кто бьёт вас. Кроме того, что поражает вас – играет большую роль в индикаторе здоровья. Здоровье может быть пополнено аптечками и бинтами. Ещё также помогает боевая броня. Впрочем, рассчитывать на щедрость олдскул шутера не стоит!

Графика и звук

Оснащенный высококачественным графическим движком ( id Tech 4 ), Doom 3, с другой стороны, использует плохо развитый физический движок . Кроме того, управление освещением игры осуществляется в режиме реального времени. Это одна из первых игр, в которой реализована унифицированная модель освещения , которая моделируется на основе поведения света в реальном мире.

В отличие от многих своих аналогов, Doom 3 использует графический API OpenGL , а не Direct3D . Мы можем также отметить, что игра является первой по — настоящему использовать потенциал от Nvidia, графической схемы .

Что касается звука, игра воспроизводит саундтрек на пяти каналах (если он оборудован соответствующим образом), что усиливает реализм и погружение. Представление игровой музыки было выполнено Клинтом Уолшем  (in) и исполнено Крисом Вренной .

Иные режимы и достижения

Помимо сюжетной компании, в Doom 2021 предусмотрен мультиплеер. В нем доступны несколько режимов, таких как «Царь горы», «Доминация», «Бой насмерть» и «Клановая арена».

Кроме того, с помощью утилиты для создания уровней игроки сами могут продумывать и создавать карты для последующей игры на них.

Надо отметить, что прохождение Doom 4 как на PS4, так и ПК очень затягивает. Оно и не странно: количество геймеров и игровых критиков, оставивших об игре положительные комментарии, гораздо выше в сравнении с прошлыми частями франшизы. Поэтому пройти Doom на 100 процентов рекомендуется каждому уважающему себя игроману.

Общие тактические советы

  • ШАГ В СТОРОНУ. Если вы ещё не пользовались приемом «поливания огнем» (Strafe) — испытайте его. Такие ваши враги, как Former Human и Imp, могут перемещаться зигзагами, избегая ваших точно нацеленных выстрелов. Поливая их огнём, вы избавитесь от них гораздо быстрее. 
  • БЕГУЩИЙ ЧЕЛОВЕК. Большой «Арни» (Arnie) нужен только для того, чтобы добежать из какой-то точки до карниза или платформы. Это очень нехитрый прием, но он сэкономит вам массу времени для спасения. 
  • УСЛЫШАЛ, УВИДЕЛ, УБИЛ. Чтобы быстрее пройти уровень, вы должны держать востро и ухо, и глаз. Прислушивайтесь к рычанию ваших врагов; приближение этого звука сигнализирует о скорой неприятной встрече. Если же он слышен издалека, то у вас есть несколько секунд, чтобы привести себя в порядок. 
  • ВАШИ ВРАГИ НАПАДАЮТ ОДИН НА ДРУГОГО. Воины (Troopers), Сержанты (Sergeants) и Чудо-Пауки (Spider Masterminds) могут самым прекрасным образом убивать своих сородичей. Разве это плохо?
  •  Во время схваток с применением пулевого оружия действует один закон: все стреляют во всех! 
  •  Когда монстры кусаются и царапаются, направить их против ваших врагов труднее, но ничего невозможного в этом нет. В этих случаях особенно склонны убивать друг друга Демоны (Demons). 
  •  Очень здорово убивают друг друга также Потерянные Души (Lost Souls) — это пылающие черепа. 
  •  Но одну важную вещь помнить нужно: монстры, атакующие снарядами, никогда не поражают ими врагов той же разновидности. 

Продажи

Doom 3 имел коммерческий успех для id Software . В США версия для ПК была продана 760 000 копий и собрала 32,4 миллиона долларов в августе 2006 года. Это была 16- я  игра среди самых продаваемых компьютеров в стране с января 2000 года по август 2006 года. Версия для ПК также получила «Золотой» сертификат. от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), указав, что в Великобритании было продано не менее 200 000 копий . К началу 2007 года по всему миру было продано более 3,5 миллионов копий Doom 3 , что сделало его самым успешным проектом id Software на сегодняшний день.

Лаборатория «Дельта»

Тут врагов немного. Спокойно обшариваем локацию в поисках карты доступа (возле трупа). После того как откроете проход, сворачивайте направо. Выходим на открытое пространство. После боя спускаемся под пол. Шкаф 21D (код 298). Движемся вперед и вниз. Заходим в кабину и запускаем турбину. Потом вперед, опять вперед, и спускаемся к лифту-выходу.

В секторе 2-а особо делать нечего. Шкафчик 112 открываем кодом 538. На единственном перекрестке проходим прямо. После диалога с ученым и некоторых манипуляций мы вновь окажемся на той же развилке. Идем налево, запускаем манипулятор, и по нему перебегаем дальше. Комната с БФГ открывается кодом 931. Шкаф 116 — кодом 972, а № 114 — 715. В последней комнате будет индуктор, необходимый для телепорта. Спускаемся на лифте и топаем к ученому.

Сектор 2-б не сильно отличается от своей первой половины. Прохождение Doom 3 (часть 3 лабораторий) ужасно скучное, но полезное. Двигаемся вперед, не забывая обыскивать все комнаты и тыкать кнопки на компьютерах. Сразу возле входа справа будет помещение с ключ-картой, которая пригодится в конце зоны. Вот список шкафчиков:

  • № 103 — код 259;
  • № 216-217 — код 624;
  • № 213 — 371;
  • № 666 — 372;
  • Storage 07 — код 463; шкафчик в этой комнате открывается кодом 0508;
  • выход с уровня — 725.

После того как доберётесь и подниметесь на лифте, сворачивайте вправо. У ученого и ряда шкафчиков перебираемся через коробки. Вскоре перед нами встанет проблема — 2 двери. Закрытая и открытая. Закрытая — это короткий путь к выходу с уровня, ключ от которой мы подобрали в начале. Открытая — более долгая и тернистая дорожка. Заходим в закрытую дверь, запускаем конвейер и двигаемся через темноту, чтобы не привлекать внимания. Пройдя через ряд комнат и еще один конвейер, подбираемся к выходу. Тут-то мы и встретимся с очередным порождением ада.

Архвилль. Неприятен тем, что вызывает толпы других монстров и весьма «толстый» в плане жизней. Не задумываясь, палим в него из БФГ — и ноль проблем.

Заходим в 3 сектор. Тут нам предстоит настоящая резня, в которой не стоит жалеть патроны, БФГ и гранатомет. Далее нам светит небольшая чехарда. В принципе, путь прямой, поэтому просто опишем настройки телепортов.

  1. В первом месте выбираем «Пункт 2».
  2. Второй телепорт — «Пункт 3».
  3. В третьем стоит посетить все точки, кроме 4, в следующем порядке: 3,2,1.

Вот и выход в 4 сектор. Обшариваем помещение и движемся дальше. Появившихся «Рыцарей ада» размалываем на котлеты с помощью БФГ. Идем в телепорт, и у нас отнимают всё вооружение.

История разработки игры

Создание и развитие

В июне 2000 года Джон Кармак объявил в своем файле «.plan» ( обновление плана ) о запуске новой версии Doom, использующей методы 3D-рендеринга нового поколения в реальном времени . Этот спорно разглашенный план на самом деле был нацелен на то, чтобы заставить id Software официально запустить проект.

Кевин Клауд и Адриан Кармак , два главы id Software, которые контролировали более 50% компании, всегда были категорически против создания нового Doom . Они думали, что id Software слишком часто повторно использовала одни и те же старые формулы и свойства. Однако после очень хорошего приема Return to Castle Wolfenstein и последних улучшений в технологии 3D-рендеринга большинство сотрудников были убеждены, что переделать игру — это хорошая идея. Кевину и Адриану предъявили ультиматум: «  Мы работаем над DOOM для следующего проекта, если вы нас не уволите  », что означает: «Мы работаем над DOOM для следующего проекта, если вы нас не уволите» (включая Джона Кармака). После относительно тихого противостояния (хотя художник Пол Стид  (in) , один из зачинщиков конфликта был уволен) согласие на работу над Doom 3 было принято.

На разработку игры уходит четыре года: первая публичная презентация состоится в 2001 году на Macworld Conference & Expo в Токио , а затем на E3 2002, где 15-минутная игровая демоверсия будет показана в небольшом амфитеатре. В том же году игра получила пять наград на E3.

Вскоре после показа разрабатываемая версия игры быстро распространилась по Интернету , по всей видимости, утечка из ATI Technologies . Игра также была показана на последующих выставках E3 в 2003 и 2004 годах, хотя веб-сайт id Software не обновлялся, чтобы включить проект Doom 3 до конца 2003 года. По словам Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Изначально Doom 3 планировалось выпустить одновременно с другими играми, такими как Halo 2 или Half-Life 2 , на Рождество 2003 года. Однако ни одна из этих игр не была выпущена к рождественскому сезону.

Doom 3 достигла своей «золотой» версии на14 июня 2004 г., а на следующий день подтверждается версия для Mac OS X. Игра наконец-то выпущена в США на3 августа 2004 г.. Впоследствии версия для GNU / Linux выпущена на4 октября 2004 г.. Из-за сильного общественного давления игра стала доступна в магазинах с полуночи3 августа. Затем игра будет выпущена для остального мира.13 августа(за исключением России и других стран бывшего Советского Союза , где официальная локализация задерживается; пиратские версии , однако, доступны на3 августа).

За два дня до официального выпуска игра была размещена в Интернете группами хакеров, что, возможно, стало одним из самых быстрых распространений за всю историю. Поскольку игра в основном интересна своим однопользовательским режимом , необходимость в действующем серийном номере , необходимом только для многопользовательской онлайн- игры , была очень слабым сдерживающим фактором против пиратства. Другим фактором, способствовавшим высокому спросу на пиратскую версию, несомненно, была задержка выпуска игры за пределами США.

«Утечка» ATI

Более чем за год до официального релиза игры незавершенная тестовая версия Doom 3 выходит в Интернет , позволяя игрокам ощутить всю красоту игры. Официально id Software заявляет, что «утечка» исходит от компании, производящей графические компоненты. ATI .

Из комментариев, приписываемых «Сиань» ( Кристиан Анткоу  (sv) ), члену id Software, в ходе обсуждения IRC было обнаружено, что все демонстрационные версии игры были «помечены» (чтобы иметь возможность идентифицировать возможные leaks), подтверждая, что ATI действительно распространила «демонстрационную» версию, которая была ей предоставлена.

В единственном официальном заявлении id Software по этому поводу Джон Кармак указывает в сообщении на Slashdot, что эта утечка не является рекламным ходом с их стороны и что она отразится на будущих отношениях между двумя компаниями.

Фактически, когда игра была выпущена в 2004 году, id Software рекомендовала видеокарты nVIDIA . Однако, когда в 2002 году впервые была представлена E3 , игра работала на карте ATI Radeon 9700 .

В то же время Джон Кармак объясняет, что карты ATI технически более эффективны в играх того времени, особенно для вычислений затенения . Однако мы можем заметить, что тесты, проведенные в Doom 3 , показали, что игра отображает больше кадров в секунду при использовании карты NVIDIA.

Распределение

 Если не указано иное или не указано иное, информация, упомянутая в этом разделе, может быть подтверждена базой данных IMDb .

Главные герои и дополнительные голоса
  • Нил Росс  : сержант Томас Келли (голос)
  • Филип Л. Кларк: Д г Малкольм Бетругер (голос)
  • Энди Ченли: Джек Кэмпбелл (голос)
  • Дж. Грант Альбрехт: Видеозаписи / дополнительные голоса
  • Ди Брэдли Бейкер  : дополнительные голоса
  • С. Скотт Баллок  : дополнительные голоса
  • Кейт Фергюсон  : дополнительные голоса
  • Джей Гордон  : дополнительные голоса
  • Майкл Гоф  : Э. Графтон / дополнительные голоса
  • Ник Джеймсон  : дополнительные голоса
  • Джим Мескимен  : дополнительные голоса
  • Мэтт Прескотт Мортон: дополнительные голоса
  • Даран Норрис  : дополнительные голоса
  • Роб Полсен  : директор по исследованиям Ларри Буллман (голос)
  • Фил Проктор  : дополнительные голоса
  • Андре Соглюццо  : дополнительные голоса
  • Джим Уорд  : дополнительные голоса
  • Уолли Вингерт: дополнительные голоса
  • Эдвард Инь: дополнительные голоса
  • Кеоне Ён  : дополнительные голоса
  • Рюн Ю: D Доктор Джонатан Исии / Дополнительные голоса
Другие персонажи
  • Майкл Белл  : дополнительные голоса за кадром (в титрах)
  • Стив Блюм: К. Миллер / дополнительный голос за кадром (в титрах)
  • Кэм Кларк  : ведущий новостей IPN / дополнительный голос за кадром (в титрах)
  • Kat Cressida: Different Voices, в титрах не указан
  • Чарльз Деннис  : советник Эллиот Суонн (голос, в титрах не указан)
  • Робин Аткин Даунс  : D г Ричард Дэвис / Генри Нельсон / Ричард Прайс (голос, в титрах)
  • Серый Гриффин  : компьютерный голос / Тереза ​​Чазар (озвучка, в титрах не указана)
  • Билл Харпер: дополнительные голоса за кадром (в титрах)
  • Дэвид Кэй: дополнительные голоса за кадром (в титрах)
  • Фил Ламарр  : Т. Вашингтон / Д. Мортон / дополнительные голоса за кадром (в титрах)

как открыть консоль в doom 3? ctrl + alt +

Сначала надо включить поддержку консоли. Для этого в ярлыке к игре, в строке пути к файлу, допишите «+set sv_cheats 1».

Правой кнопкой мыши по ярлыку, затем нажимайте свойтва и после exe, прописывайте следующее, ” +seta com_allowconsole 1

То есть долно получится так: “C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Doom 3 BFG Edition\Doom3BFG.exe” +seta com_allowconsole 1

Только после каждого уровня надо повторять коды (по крайней мере бессмертие GOD точно)

откроется консоль все команды которые понадобяца нижеnoclip — летаешь сквозь стеныgod — бесмертие каждый раунд октевировать надо give all — абсолютно все оружияgive ammo — пополнение боеопасовgive armor -полная броня give doom95 — классическая версия 1995 годаgive health — полное здоровьеgive keys — все ключиgive weapon_bfg — получить BFGgive weapon_chainsaw — получить бензопилуgive weapon_machinegun — получить пулеметgive weapon_plasmagun — получить плазма-пушкуgive weapon_rocketlauncher — получить ракетницуgive weapon_rocketlauncher — получить ракетницуcom_showfps 1 — показывать FPSpm_thirdPerson — вкл. вид от третьего лицаpm_thirdperson 0 — откл. вид от третьего лицаr_brightness — установить уровень освещенностиСледующие названия используются с командой spawn:Имено монстров:monster_boss_cyberdemon — Cyberdemonmonster_boss_guardian — Guardianmonster_boss_guardian_seeker — Guardian’s Seekermonster_boss_sabaoth — Sabaothmonster_boss_vagary — Vagarymonster_demon_archvile — Archvilemonster_demon_cherub — Cherubmonster_demon_hellknight — Hellknightmonster_demon_imp — Impmonster_demon_maggot — Maggotmonster_demon_mancubus — Mancubusmonster_demon_pinky — Pinkymonster_demon_revenant — Revenantmonster_demon_tick — Tickmonster_demon_trite — Tritemonster_demon_wraith — Wraithmonster_flying_cacodemon — Cacodemonmonster_flying_lostsoul — Lostsoulmonster_zombie_ maint_flashlight — Zombie wth flashlightmonster_zombie_bernie — Flaming Zombiemonster_zombie_commando — Commando Zombiemonster_zombie_commando_cgun — Commando Zombie with chaingunmonster_zombie_fat_wrench — Fat Zombie with wrenchmonster_zombie_fat2 — Fat Zombiemonster_zombie_jumpsuit — Zombie in jumpsuitmonster_zombie_jumpsuit_eating — Zombie eatingmonster_zombie_labcoat — Zombie in labcoatmonster_zombie_limb — Zombie missing limbmonster_zombie_maint — Zombiemonster_zombie_maint_bald — Bald zombiemonster_zombie_maint_nojaw — Zombie with no jawmonster_zombie_maint_skinny — Skinny zombiemonster_zombie_maint_wrench — Zombie with Wrenchmonster_zombie_maint2 — Zombiemonster_zombie_pipe — Zombie with a pipemonster_zombie_sawyer — Chainsaw zombiemonster_zombie_skinny — Skinny zombiemonster_zombie_suit_bloodymouth — Bloody mouthed zombiemonster_zombie_suit_neckstump — Headless zombiemonster_zombie_suit_skinny — Skinny zombie in suitmonster_zombie_tshirt_bald — Bald Zombie in T-shirtmonster_zombie_tshirt_blown — Zombie in T-shirtmonster_zsec_machinegun — Z-sec Zombie with machine gunmonster_zsec_pistol — Z-sec Zombie with pistolmonster_zsec_shield — Z-sec Zombie with shieldmonster_zsec_shotgun — Z-sec Zombie with shotgun

и пишем коды.Примечание: В играх Doom и Doom II, консоль вызывается той же кнопкой

Doom 3 — общая информация по основной игре и дополнениям

Игра Doom 3 разработана компанией id Software в 2004 году. Тогда же состоялся релиз, которым руководило издательство Activision. За локализацию в России отвечала компании 1С.

Doom 3

Третья часть игры Doom сразу привлекла к себе внимание геймеров, проект занял приоритетное место в рейтинге научно-фантастических шутеров. Несмотря на кажущуюся простоту, у игры достаточно продуманный сюжет, который даже лег в основу одноименного фильма

Разработчики поддержали фанатов игры и выпустили к ней два дополнения: Resurrection of Evil и BFG Edition. Игровой сюжет развивается в будущем — в 2145 году. Место событий — научно-исследовательский центр на Марсе. Игрока ожидают зрелищные битвы с монстрами. Его главной задачей является сохранение своей жизни до последнего уровня.

Для справки! В Doom 3 время прохождения основной сюжетной линии может занять до 15 часов. Больше времени тратится при игре без ориентирования на подсказки гайда. При выполнении дополнительных заданий оно увеличивается до 40 часов.

Игра идеально устанавливается на компьютерное устройство с операционной системой Windows 2000/XP или более поздней. При этом должно быть 1024 Мб оперативной памяти и не менее 2,2 Гб свободного места на жестком диске. Для полноценного отображения виртуального мира понадобится процессор 1,5 ГГц, совместимая с DirectX 9.0b звуковая карта, а также невстроенная видеокарта, как минимум уровня NVIDIA GeForce3.

FAQ

Вопрос: Как измерить скорость своего ПК? 

Ответ: Нажмите Ctrl+Alt+, чтобы войти в консоль и наберите коды:

com_showFPS 1

timedemo demo1

(Чтобы отключить отображение — команда  com_showFPS 0) 

Вопрос: Что можно убрать в настройках, чтобы повысить fps ? 

Ответ: Относительно ощутимый прирост fps на слабых машинах появится, если отключить тени в «графических настройках», так как именно их просчитывает процессор, все остальные пункты графики просчитываются видеокартой и их отключение даст некоторый прирост fps лишь на больших разрешениях экрана (от 1024х768). 

Некоторого прироста fps можно добиться, установив частоту обновления монитора в 60 Гц. (На системах Windows XP это происходит, как правило, автоматически (если не запрещено в драйверах видеокарты) при запуске любой игры. 

Переключение на фонарик в игре дает ощутимое падение до 5 fps. Так что на слабых компьютерах  благоразумнее вообще им не пользоваться. А чтобы все же что-то разглядеть в потемках, можно немного увеличить яркость, набрав в консоли r_gamma 1.5.

Вопрос: Как запустить игру под Windows 98? 

Ответ: Сделать копию файла Doom3.exe, открыть ее в любом hex-редакторе, найти там строчку GlobalMemoryStatusEx (в Поиске) и заменить последние цифры в этой строке 0x45 0x78 » на 0x00 0x00. Сохранить новый Doom3.exe. Перезагрузить ПК (если вы до этого безуспешно пытались его запустить). И далее новым Doom3.exe запускать игру.

Всё проверено и работает. 

Вопрос: Как увеличить яркость в игре? 

Ответ: Нажмите Ctrl+Alt+, чтобы войти в консоль и наберите коды:

r_gamma x

(Где х — число. По умолчанию стоит 1, поставьте между 1 и 1.5)

r_lightscale х

(Где х — число. По умолчанию стоит 2, поставьте между 2 и 4)

r_brightness х

(Где х — число. Прямая команда увеличения яркости) 

Вопрос: Как перепрыгнуть мост, который выдвинулся не полностью? 

Ответ: Прыгать следует, зажав клавишу бега. Если у вас на эту клавишу назначена кнопка SHIFT, то может выйти недоразумение, так как при этом будет действовать только левая клавиша на клавиатуре. В любом случае лучше ее переназначить на другую кнопку. 

Вопрос: На дрезине, что делать дальше, все объездил — всё закрыто? 

Ответ: На этой дрезине, на ее панели управления есть кнопка «вверх». Нажмите её, когда будете под мостиком, идущим поверху. Достигнув его, перепрыгните через перила. 

Вопрос: После того как на дрезине забрался наверх на мост, я случайно спрыгнул вниз. И теперь никак не могу обратно на нее взобраться. Что теперь все переигрывать? 

Ответ: Идите по рельсам пешком до любого из трех стационарных пультов управления и вызовите дрезину к себе. 

Вопрос: Как завалить огромного монстра, который испускает светящихся летающих мини-монстров вокруг себя? 

Ответ: Сначала разберитесь со всеми светящимися. Тогда он начнет их генерировать и над спиной у него появится «сияние». Стреляйте прямо в это сияние. 

Вопрос: Трудный Монстр на уровне Primary site, чего-то нет эффекта от выстрелов? 

Ответ: Используйте «куб души». Чтобы его вновь пополнить, следует уничтожить пять новых монстров. 

Вопрос: Какой код для ящика с номером … ? 

Ответ:

№001 -> 396

№003 -> 483

№009 -> 752

№013 -> 586

№017 -> 347

№023 -> 531

№038 -> 409

№039 -> 102

№047 -> 123

№048 -> 123

№049 -> 123

№054 -> 246

№063 -> 972

№064 -> 651

№078 -> 364

№079 -> 364

№103 -> 259

№104 -> 579

№112 -> 538

№114 -> 715

№116 -> 972

№117 -> 624

№213 -> 371

№21D -> 298

№317 -> 841

№386 -> 836

№387 -> 836

№452 -> 571

№666 -> 372

№669 -> 468

Martian Buddy отсеки хранения (где требуется сходить на сайт) -> 0508 

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Kingame
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: