Глава 3: Туманное Болото
3.1. БолотоLost Lands. Прохождение игры в картинках с описанием
D. На берегу появится гном Ури, расскажет, что это его брат утащил ребёнка. Больше лодок рядом нет, так что придётся вызывать Дух Озера.
Секрет. Справа сверху на дереве растёт шишка (1/9).
E. Справа лежит полено, ножом срезаем с него кору.
F. Справа на берегу нужно сорвать цветок, и кинжалом срезать его корни.
G. Около цветка летают светлячки, ловим их сачком.
H. На берегу осматриваем лилию, кинжалом срезаем цветок.
I. Внутри лодки шкатулка с головоломкой.
Головоломка: на двух кругах нужно расставить все фигурки так, чтобы они совпадали с нарисованным окружением. Решение:
Cx3, B, A, Cx4, B, A, Cx4, B, A, Cx3, B, A, C, B, A.
Внутри шкатулки красный диск и арбалет, который пока нельзя взять.
K. Возвращаемся в начало, слева в пустой фонарь запустим светлячков, и он начнёт светить. Снизу сможем осмотреть завал из вещей.
L. Под фонарём нужно расставить по местам 10 предметов:
1. Сову ставим вправо вниз к совёнку, под бочкой.
2. Свечу ставим в подсвечник в центре, на бочке.
3. Перо в чернильницу, внизу по центру.
4. Ягоды в корзинку в центре.
5. Зерно отдаём птенцам в гнезде, сверху справа.
6. Самоцвет вставляем в украшение, висит на бочке справа.
7. Топор нужно заточить на наждачном круге слева.
8. Смычок добавляем к скрипке в центре.
9. Ключ вставляем в замок на шкатулке справа.
10. Гирю ставим на весы, наверху в центре.
M. Расставив всё, получим молоток гвоздодёр.
3.2. У корабляЗатерянные земли. Как найти бутылку
N. Идём к озеру, внутри лодки гвоздодёром отсоединим весло.
O-P. Возвращаемся, около корабля сбиваем веслом висящую клетку. Она упадёт, внутри окажется пустая бутылка, листик с созвездием черепахи.
Q. Рядом осматриваем большое дерево. Кинжалом срезаем смолу, в пустую бутылку набираем древесный сок.
R. На том же дереве кинжалом срезаем грибы.
S. Собрав все ингредиенты, возвращаемся к гному, чтобы создать зелье.
T. На алхимическом столе засыпаем 5 вещей в миску.
U. Перемалываем всё пестиком.
V. Ставим лилию на подставку, поливаем маслом, а потом приготовленной смесью. Получится магическая лилия.
W. Возвращаемся на болото, у берега используем магическую лилию.
X. Появится Дух Озера и попросит нас вернуть жемчужину с корабля.
Y. Для этого Дух передаст нам стрелу с верёвкой.
Z. В лодке добавляем к арбалету стрелу, и сможем забрать его.
A. Идём к кораблю, стреляем из арбалета в трап, притянем его на себя, и сможем подняться на борт корабля.
3.3. КорабльЗатерянные земли. Где найти порох для пушки
Секрет. На корабле, слева на бочке лежит шишка (2/9).
B. Слева на полу найдём красный восьмиугольник.
C. Справа под пушкой возьмём щётку.
D. Вдали круглый механизм с верёвкой, смазываем его маслом.
E. Механизм опустит клетку, разрезаем верёвку, внутри деталь механизма.
Секрет. В каюте, в центре под потолком висит улитка (5/8).
F. Заходим в каюту, справа от стола увидим книгу.
G. На обложке книги можно включать звёзды. Кладём рядом листок с созвездием, активируем те же звёзды, что на рисунке с черепахой.
H. Книга откроется, внутри вырванная страница и 3-ий красный диск.
Возвращаемся в начало, идём к башне-дереву слева. На запертой двери головоломка в форме крестика. Вставляем в неё 3 недостающих красных диска. Нужно расставить все круги на фон с таким же цветом, менять их можно только в центральных пустых местах. Решение:
CJ, BF, AD, FA, DN, EF, NE, JD, KB, LC, MN,
DM, FL, GK, HJ, ID, NI, JH, CJ, BG, JB, DC.
3.4. Вершина дереваЗатерянные земли 1 часть. Как пройти игру
I. Дверь с крестом ведёт в сад на вершине дерева. С лесенок берём записку, палку.
Секрет. В саду, на правом ограждении спрятана шишка (3/9).
J. Возвращаемся во двор перед садом, палкой поднимем камень, под ним на красной скатерти увидим символ корабля.
K. На болотах, справа применяем щётку на камень, увидим синий якорь.
3.5. Каюта корабляLost Lands 1. Прохождение
L. Идём на корабль. В каюте на левой стене зелёный символ штурвала.
M. В центре на сундуке лежит фиолетовый восьмиугольник.
N. На замок сундука нужно добавить часть механизма. а потом ввести найденный пароль из символов:
O. Решение: синий якорь, красный корабль, зелёный штурвал.
P. В пиратском сундуке окажется жемчужина.
Q. Идём на озеро, чтобы отдать жемчужину Духу Озера. Дух создаст для нас дорожку из камней, по ней перейдём на другой берег, в город гномов.
Глава 3: Туманное Болото
Поговорите с Ури (D).Возьмите КАРКУ (E).Выберите цветок; используйте КИНЖАЛ на корень и возьмите ЦВЕТОК (F).Используйте СЕТЬ БАБОЧЕК, чтобы получить ОГНЕННЫЕ КАМНИ (G).Используйте КИНЖАЛ на ЛИЛИЮ (H); возьми это.Нажмите на коробку, чтобы вызвать загадку (I).
Расставь фигурки.Решение: Cx3, B, A, Cx4, B, A, Cx4, B, A, Cx3, B, A, C, B и A.Возьмите 2-й КРАСНЫЙ ДИСК (J).Иди в лес.
Поместите пожарные в фонарь (K).Нажмите на обломки, чтобы получить доступ к HOP (L).
Играть в HOP.Вы получите МОЛОТОК КОГОТА (M).Отправляйся на Болото.
Используйте МОЛОТОК КОГО, чтобы получить ВЕСЛО (N).Обратно.Используйте ВЕСЛО на клетку; Открой это. Возьмите ПУСТУЮ БУТЫЛКУ (O) и СТРАНИЦУ С СОЗВЕЗДИЕМ (P).Используйте КИНЖАЛ и ПУСТУЮ БУТЫЛКУ, чтобы получить ДЕРЕВО SAP (Q).Используйте КИНЖАЛ, чтобы получить ГРИБЫ (R).Идите в коттедж Ури.Осмотрите стол (S).
Поместите ПАМЯТКУ, КАРКУ, ЦВЕТОЧНУЮ КОРНЮ и ГРИБЫ в миску (T); используйте пестик (U) на нем.Поместите ЛИЛИЮ в держатель; используйте миску и ДЕРЕВО SAP. Возьмите ЗАКОРДОВАННУЮ ЛИЛИЮ (V).Отправляйся на Болото.
Поместите зачарованную лилию на подушку (W).Поговорите с Духом Озера (X).Возьмите СТРЕЛУ С ВЕРЕВКОЙ (Y).Поместите стрелку с веревкой на арбалет; возьмите ПОГРУЖЕННЫЙ КРЕСТ (Z).Обратно.Используйте ЗАГРУЗЕННЫЙ ПЕРЕКРЕСТОК на трапе (A).Войдите в корабль.
Возьмите КРАСНЫЙ ОКТАГОН (B) и ЩЕТКУ (C).Используйте масло на лебедке; выберите это (D).Используйте КИНЖАЛ на веревке и откройте дверь; возьмите ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА (E).Иди вперед.
Открыть книгу; поместите СТРАНИЦУ С СОЗВЕЗДИЕМ, чтобы вызвать загадку (F).Откройте правильные ячейки.Решение (G).Возьмите 3-й КРАСНЫЙ ДИСК (H).Идите к Вне Дерева.
Поместите 3 КРАСНЫХ ДИСКА в дверь, чтобы вызвать загадку (1).Переместите части в соответствующие им слоты.Решение: CJ, BF, AD, FA, DN, EF, NE, JD, KB, LC, MN, DM, FL, GK, HJ, ID, NI, JH, CJ, BG, JB и DC.Войдите в проход.
Прочитайте примечание; возьмите палку (I).Обратно.Используйте палку на скале; обратите внимание на подсказку (J).Пойдите в Вне Корабля.Используйте ЩЕТКУ на мох; обратите внимание на 2-й ключ (K).Идите в каюту капитана
Удалить ткань; возьмите 3-ю подсказку (L).Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ ОКТАГОН (M).Нажмите на замок и поместите ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА, чтобы вызвать загадку (N).
Используйте подсказки в своем дневнике, чтобы установить стрелки.Решение (O).
Откройте оболочку; возьмите ЖЕМЧУГ (P).Отправляйся на Болото.Дайте ЖЕМЧУГ озеру Духу (Q).Иди вперед.
Часть 6. Замок Темного Лорда
Лифт привел к замку Темного Лорда. Он расположен в ледяных вершинах этого мира.
Обратите внимание! На сталагмите слева будет коллекционный объект. Нужно забрать часть барельефа (J), поднять снеговую лопату (К) и монетки (L)
Теперь следует вернуться, чтобы раскопать лопатой снег, под ним будет молот (М). Его надо вложить в руки статуи (N). Так героиня найдет 3-ю голову статуи (О). Сова достанет вентиль (P). Теперь можно зайти в палатку
Нужно забрать часть барельефа (J), поднять снеговую лопату (К) и монетки (L). Теперь следует вернуться, чтобы раскопать лопатой снег, под ним будет молот (М). Его надо вложить в руки статуи (N). Так героиня найдет 3-ю голову статуи (О). Сова достанет вентиль (P). Теперь можно зайти в палатку.
После традиционного разбора вещей Сьюзен найдет прихватку (Q). Далее путь героини лежит в пещеры.
Нужно установить на статуи головы (R) и восстановить статуи в головоломке. Решение: B-D*3, A–E*2, A–B, D–E, D–A, C–D, C–A, C–B, D–B, E–C*2, D–C, и E–A. Так героиня возьмет часть пазла. Теперь она отправляется к статуе, которая изображает демона.
Кусок пазла кладется на нужное место (S). Должна получиться такая картина (T). После прочтения заметки нужно взять клавиши и двигаться к входу в замок.
Диаграмма и клавиши применяются на дверь, чтобы начать мини-игру (U). Решение: A, B*2, C*3, D, E, F, G, H*2, F, I и J*2. Нужно зайти внутрь.
Кликнув в любом месте, можно получить подсказку. Сова достанет деталь барельефа (V). С помощью прихватки нужно взять меч (W) и символ огненной стихии (X), открыть драпировку и идти в коридоры (Y).
Кликнув на 2 меча (Z), Сьюзен получит еще одну часть барельефа. Ключ применяется к двери (В). На топорах (С) надо нажать на руну и запомнить символ. Героиня отправляется к Дирижаблю.
Мечом разбивается лед, героиня берет штуку, которая спрятана под ним (D). В коридорах замка надо нажать на дверь (F).
Посмотрев заметки в дневнике, надо повторить позиции. Решение головоломки (F1): А, С, В, D, Е, D, Е, F, G, Н, G, Н, J, I, J, К, М, L и М. Теперь нужно двигаться по лестницам вверх.
Важно! Героиня встретит призрака алхимика. Его нужно внимательно послушать, чтобы понять предысторию антагониста игры
После разговора с Алхимиком надо отрезать ножом кусочек сыра (G). За шкурой (Н) лежит символ. При нажатии на дверь активируется игра.
После прохождения игры Сьюзен заберет клещи (J).
Когда Сьюзен положит вещь, которую нашла подо льдом, в огонь (К) и достанет ее клещами, то получит статую демона. Ее надо положить на столик (L) и взять стеклянные кусочки (М). Сыр кладется рядом с крысиной норкой, выбежавшую крысу надо забрать с собой (N). Стеклянные кусочки кладутся на мозаику (О).
Нужно двигать куски так, чтобы получился рисунок (Р). После этого надо подобрать часть пропеллера и взять еще один символ.
Сьюзен должна взять уголь (Q) и пустой лист бумаги (R). У дирижабля надо отдать леопарду крысу (S), потом взять воздушный символ (Т) и 2-й вентиль (U). Вместо поломанной лопасти надо вставить рабочую (V).
Теперь нужно собрать горелку, действуя в указанном порядке. Следует взять еще один символ (Y) и кубки (Z). Далее героиня отправляется в коридоры.
Там надо вставить все найденные символы в разъем (А). После нажатия на альков начнется мини-игра.
Дополнительная информация. В игре присутствует система достижений.
Следует восстановить игрушечный замок (С). Выпавший символ Земли надо взять с собой и идти к подъемнику.
Героиня применяет уголь и бумагу на доске и получает схему размещения кубков (D). Теперь надо идти в капитанскую каюту и применить кубки и схему к полкам (Е).
Кубки следует расставить с учетом схемы, а выпавшую книгу взять с собой (G).
В библиотеке надо поставить недостающую книгу на полку, и тогда начнется игра (Н). В результате героиня возьмет еще один символ воды. Далее ей нужно идти в наблюдательный пункт.
Героиня должна осмотреть телескоп. В его слоты следует поставить все символы стихий и взять иглу (К). По схеме нужно кликнуть и узнать ключ. Оба вентиля устанавливаются на стержни (L) и их надо повернуть. Сьюзен должна потянуть за рычаг (N) и идти к дирижаблю.
Ниткой надо заштопать дыру в обшивке (О). Если нажать на корабль (Q) повернуть вентиль (Р), Сьюзен полетит.
Гиблые земли. Бессонница / Twisted Lands: Insomniac (2011)
Марк и Энжел опять потеряли друг друга. Только очнувшись в больнице, Энжел не сразу об этом вспомнила. Помогите девушке прийти в себя, выбраться из заточения и распутать клубок каких-то мистических тайн, которые разлучили ее с мужем. Подбирайте ключи к диковинным замкам, снимайте отпечатки пальцев с кружки врача и ищите ответы на все вопр …
Год выпуска: 2011Жанр: Hidden ObjectРазработчик: Alawar STARGAZEИздательство: AlawarСайт разработчика: http://stargaze.alawar.ru/Язык интерфейса: русскийПлатформа: PCСистема: Windows XP/Vista/7Процессор: Pentium IV 1.0 GHzОперативная память: 512 МБВидеокарта: 128 МБАудиокарта: совместимая с DirectX HDD: 598 Mb
Прохождение игры. Часть 1: Дерево-портал
Играем за девушку Сьюзен. Пока мы говорили по телефону, нашего сына Джимми похитило странно существо через портал в дереве. Отправляемся на поиски.
A. Осматриваем костёр справа, берём лопатку.
B. Впереди под фонарём осматриваем стол, берём нож.
C. Справа на подвале верёвка, разрезаем её ножом, возьмём удочку.
D. Слева у воды ставим удочку на держатель, выловим деревянный диск.
E. По дороге дойдём до дерева, под ним 2-ой деревянный диск.
F. Справа откапываем землю лопаткой, найдём 3-ий деревянный диск.
G. С дерева отрываем кору, под ней головоломка. Вставляем все диски.
H. На дереве нужно перемещать и вращать 6 дисков, чтобы получился цельный рисунок. Правильное расположение животных:
1) слева цапля, 2) сверху сокол и гусь, 3) справа олень, 4) оленёнок, 5) снизу слева сокол, 6) справа снизу сова.
Дерево снова оживёт, схватит нас, и тоже перенесёт в другой мир.
Общая информация
Дата выхода игры «Затерянные земли 1: Темный Владыка» — 27 июня 2015 года.
Сюжет — 3 часа. Время 100% прохождения игры — 5 часов.
Системные требованияЗатерянные земли 1: Темный Владыка. Когда вышла
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Pentium 4 1.6 GHzAthlon XP | Pentium 4 1.6 GHzAthlon XP |
Оперативная память | 1 GB RAM | 1 GB RAM |
Видеокарта | DirectX 11 | DirectX 11 |
Место на диске | 1,3 Гб | 1,3 Гб |
Опер. система | Windows 32-bit: 7, 8, 10 | Windows 64-bit: 7, 8, 10 |
Оформление текстаLost Lands: Dark Overlord. Все предметы
Сюжетные предметы — нужны для прохождения сюжета.
Секретные предметы — коллекционные для достижений.
В коллекционном издании игры прохождение есть прямо в самой игре, в левом верхнем углу. Все изображения взяты оттуда. Но описания этих изображений зашифрованы буквами, некоторые моменты пропущены, секреты расположены отдельно. В нашем тексте все эти недоработки устранены.
Награды
За полноценное открытие всех концовок игрок получит 60 камней истока. Также за успешное завершение ветвей встречи будут выдаваться материалы для прокачки персонажа и прочие ценности. Список всех вознаграждений можно увидеть в отдельном окне интерфейса Заданий Легенд: Встречи.
Читайте далее:
Genshin Impact: встреча с Юнь Цзинь – прохождение всех концовок
Genshin Impact: встреча с Тома – прохождение всех концовок
Genshin Impact: встреча с Нин Гуан – прохождение всех концовок
Genshin Impact: встреча с Саю – прохождение всех концовок
Прохождение встречи с Беннетом: все 6 концовок в Genshin Impact
Встречи в Genshin Impact: прохождение и награды
Emberwing: Lost Legacy Collector’s Edition / Эмбервинг: Забытое наследие. Коллекционное издание (2014)
В одном просторном и уютном домике жила-была семья — сын Тевин и его мама. Мама очень любила мастерить игрушечных дракончиков, а Тевин играть с ними. И такое «хобби» довело до беды все семейство. Драконов уже никто не видел сотню лет, но однажды вечером к ним в дом ворвался настоящий дракон ( а может и дракониха), и украл Тевина вместе с …
Год выпуска: 2014Жанр: я ищу, квест, логическиеРазработчик: Boomzap EntertainmentИздательство: Big Fish GamesСайт разработчика: www.boomzap.comЯзык интерфейса: РусскийПлатформа: РС — OС: Windows XP/Vista/7/8 -Процессор: 2.0 GHz и выше — ОЗУ: 1024 MB и выше — DirectX 9.0 или выше — HDD: 601 MB свободного места
Головоломка “Махакамские архивы” (“Mahakaman archives”)
“Махакамские архивы” могут напугать изобилием выложенных карт, но на самом деле пройти этот пазл довольно легко.
Итак, для победы нужно:
1. Используем способность Гаскона на левой крайней карте во вражеском рукопашном ряду.
2. Используем “Отвлечение внимания” на единственном стражнике во вражеском рукопашном ряду.
3. Активируем способность Гаскона на третей слева карте вражеского рукопашного ряда.
4. Повторяем действие.
5. Таким же образом продвигаем карту “Гаскон: Тихая поступь” ещё на один шаг вправо.
6. Теперь перемещаем ту же карту в тыльный ряд на одну карту выше.
7. Ещё раз делаем шаг вправо.
8. Используем “Отвлечение внимания” на левого крайнего стражнику в тылу противника.
9. Перемещаем “Гаскон: Тихая поступь” в правый край ряда.
10. Снова используем “Отвлечение внимания” на стражнике в верхнем ряду.
11. Используем три хода для перемещения Гаскона к выходу прямо вниз и побеждаем.
Как видим, здесь важно умение рассчитывать ход наперёд, чтобы не столкнуться со стражей
Глава 8. Замок Смерти
Когда у нас уже было оружие и мы готовы были сесть в лодку, чтобы переправиться на остров Смерти, внезапно Черный Всадник застал нас врасплох. Это была ловушка! Смерть воспользовался эффектом неожиданности и напал на нас, не дожидаясь, пока мы явимся на остров. Не знаю как, но я успела выстрелить. И, кажется, я все-таки попала. Фолнур был смертельно ранен, прикрывая меня, а сам Всадник бежал на остров. Прибыв на остров, мы убедились, что Всадник мертв. Из его окаменевших останков мы так же извлекли каменное сердце. Кроме того мы обнаружили нечто интересное – хрустальный шар. Мы заглянули в него и увидели четвертого, последнего Всадника – Тьму. Он ехал тяжелой поступью и в руках у него был Компас Миров. Очевидно, что он нашел его и теперь направляется к Твердыне Пяти Миров.
Поговорите с Дварфом. Отдайте Дварфу яблоко маунтгора. Пройдите вперед. Приложите печать в форме валика к символу на сундуке. Откройте два ящика и заберите волчок. Отодвиньте 3 камня и заберите перчатку от доспехов.
Поместите перчатку от доспехов на шар. Заберите фигурку в форме черепа. Вернитесь назад. Положите волчок на постамент и раскрутите его. Молотком вытащите окаменевший глаз.
Поместите окаменевший глаз в гильотину и потяните за веревку. Заберите глаз дракона. Вернитесь назад. Установите глаз дракона в объектив. Посмотрите в подзорную трубу. Дважды пройдите вперед.
Установите фигурку в форме черепа. Решите головоломку по схеме движения рычагов: 5-центральная линия, 3-центральная линия, 1-вниз, 3-центральная линия, 4-центральная линия, 5-центральная линия, 1-вниз, 4-вверх, 2-центральная линия, 5-центральная линия, 3-центральная линия, 1-центральная линия, 3-центральная линия, 5-центральная линия, 3-центральная линия.
Молотком выбейте каменное сердце. Перейдите в Домик Маарона. Отдайте каменное сердце мужчине, чтобы получить аэрозоль и ключ. Вернитесь назад.
Брызните аэрозолем. Заберите цветок. Пройдите налево. Введите правильный код и прочитайте записку. Перейдите к Водопаду.
Выдерните дерево и достаньте сумку. Откройте сумку. Заберите деревянный диск и гаечный ключ. Вернитесь назад. Положите деревянный диск на стол. Дважды пройдите вперед.
Гаечным ключом выкрутите болты. Откройте дверь. Заберите щетку и чистый лист. Перейдите в Убежище Фолнура. Поставьте щетку в установку. Откройте замок ключом.
Решите головоломку, чтобы получить старую линзу. Положите старую линзу. Поверните ручку установки и заберите линзу. Перейдите в Храм Маунтгора. Отдайте цветок Маунтгору, чтобы получить деревянный сектор.
Опустите чистый лист в чашу. Заберите свиток с заклинанием. Перейдите на Поляну Онтусов. Положите деревянный сектор на стол.
Решите головоломку:
Положите линзу на стол. Заберите линзу. Перейдите Холл башни. Поговорите с мужчинами. Поднимитесь наверх.
Установите линзу в бочку и закройте крышку. Положите свиток с заклинанием.
Happy
1
Sad
Excited
Sleepy
Angry
Surprise
Глава 7. Развилка
Нужно заменить старый гобелен новым. Зачем под колоколом эта лебедка и этот упор на земле? Наверно ей что-то подтаскивали к колоколу. Мы нашли этот рисунок возле хрустального сундука с посохом. На рисунке изображена статуя лесной жрицы, такая же, как стоит здесь неподалеку. Правда, у статуи на рисунке в руках светится какая-то звезда. Но у настоящей статуи нет ничего подобного.
Заберите клещи. Установите боек. Зацепите веревку с крюком. Вернитесь назад. Вставьте клещи и разожмите капкан. Получите клещи. Пройдите вперед.
Потяните за палку, чтобы поднять ось. Установите колесо. Потяните за веревку и толкните боек. Перейдите на Чердак. Установите фигурку волка в замок и откройте сундук. Заберите иголку. Перейдите в Трущобы дварфов.
Положите цветные нитки и иголку. Решите головоломку (решение смотрите ниже). Ножницами отрежьте холст, чтобы получить гобелен. Перейдите к Развилке.
Повесьте гобелен. Пройдите налево. Решите головоломку (слева направо: звезда, треугольник, круг, звезда, треугольник). Получите фигурку маятника. Заберите медальон.
Осмотрите стелу с маленьким маятником и решите головоломку.
Заберите звезду лесных охотников. Прочитайте записку. Положите звезду лесных охотников на постамент. Вытащите топор. Вернитесь назад.
Прорубите каменную плиту топором. Пройдите направо. Поговорите с кентавром. Заберите гребень и кусачки. Откройте крышку ящика и заберите камень огня. Перейдите в Домик Маарона.
Установите фигурку маятника на полку. Перейдите в Обитель Зноя. Поместите камень огня в статую. Перейдите на Кладбище дварфов.
Перекусите кусачкими цепи. Заберите дварфий щит. Перейдите в Деревню кентавров. Отдайте кентавру дварфий щит. Получите хрустальный ключ. Отдайте кентавру шкуру кабана. Вернитесь назад и пройдите налево.
Откройте замок хрустальным ключом и заберите посох. Посохом активируйте сферу. Откройте клетку и заберите из нее птичку. Вернитесь назад.
Выпустите птичку в тоннель. Пройдите налево. Поместите медальон в выемку плиты. Пройдите вперед.
Заберите яд. Заверните рыбу в лист растения. Перейдите в Храм Маунтгора. Ядом отпугните плющ. Откройте сумку и заберите из нее часть узора.
Положите часть узора в выемку и решите головоломку. Заберите фигурку Онтуса. Перейдите в Домик Маарона.
Установите фигурку Онтуса на полку и заберите ключ. Перейдите к Гиблому озеру. Ключом откройте ящик в лодке и заберите крюк. Перейдите к Водопаду.
Забросьте крюк на дерево. Потяните за веревку. Заберите рукоять меча. Подрубите ветку ножом. Заберите ветку красного дерева. Выманите орла рыбой. В гнезде заберите перья и сапфировый символ. Вернитесь назад.
Оденьте рукоять меча и заберите меч. Вернитесь назад. Поместите меч в отверстие в камне. Заберите фишку. Перейдите к Деревне кентавров.
Отдайте кентавру ветку красного дерева. Заберите колотушку и камень огня. Положите перья на стол. Обмотайте наконечники кожей и используйте перья. Перейдите в Обитель Зноя.
Поместите камень огня в статую. Снимите старую ткань и обмотайте факел проспиртованной тряпкой. Заберите факел. Зажгите факел в камине, чтобы получить горящий факел. Пройдите на Площадь.
Установите сапфировый символ в углубление и заберите ключ. Пройдите направо. Ударьте по барабану колотушкой и откройте шкатулку. Подберите отвертку и достаньте печать в форме валика. Перейдите в Обитель Зноя.
Откройте сундук ключом, заберите из него кирку. Перейдите на Вершину красного дерева. Установите фишку.
Решить головоломку по схеме: 1-верхний левый, 2 — нижний правый, 3 — верхний левый, 4 — нижний левый, 5 — верхний левый, 6 — нижний правый, 7 — нижний левый, 8 — нижний правый
Открутите болты отверткой (и разверните сверток. Заберите объектив и сыр. Дважды вернитесь назад. сыром выманите мышь и заберите ее.
Дважды вернитесь назад.
Прогоните мышью пауков и соберите гребнем паутину. Получите гребень с пряжей. Пройдите вперед и поверните направо. Установите гребень с пряжей и поверните ручку прялки. Заберите тетиву. Положите тетиву на стол. Перейдите к Заброшенному хутору.
Установите объектив. Перейдите в Обитель Зноя. Выбейте киркой металл. Перейдите в Трущобы дварфов.
Подожгите горящим факелом уголь. Положите металл. Заберите расплавленный металл. Вылейте расплавленный металл в форму. Откройте форму.
Полейте заготовки из бутылки холодной воды. Заберите заготовки наконечников. Наточите заготовки наконечников. Получите наконечники. Перейдите в Деревню кентавров.
Положите наконечники на стол. Оденьте наконечники на древки стрел), натяните тетиву на основания лука, полейте стрелы живой водой. Заберите лук и стрелы. Перейдите к Гиблому озеру. Выстрелите из лука со стрелами.
Lost Lands 5: Ice Spell. Collector’s Edition / Затерянные земли 5. Ледяное заклятие. Коллекционное издание (2017)
В Затерянных землях царит смертельный холод. Зеленые деревья и цветы утопают в снегу, и повсюду разгуливают монстры с ледяными шипами и горящими глазами. Маарон отправляется в горы, чтобы найти источник холода, — кажется, все началось оттуда. Не надеясь справиться с бедой без поддержки, он открывает для Сьюзан портал в свой мир… И прави …
Год выпуска: 2017Жанр: квест, поиск предметовРазработчик: Five-BN GamesИздательство: Big Fish GamesСайт разработчика: five-bn.comЯзык интерфейса: русскийПлатформа: PC OС: Windows XP / 7 / 8/10Процессор: 2.0 GHz и выше ОЗУ: 2048 MB и выше DirectX 9.0 или выше HDD: 1,02 ГБ
Общие советы
Это официальное руководство для Lost Lands: Dark Overlord.Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.Мы будем использовать акроним HOP для головоломок со скрытыми объектами. Интерактивные элементы будут иметь цветовую кодировку, а некоторые будут пронумерованы; Пожалуйста, следуйте номерам в последовательности.Списки HOP могут быть случайными; наши списки могут отличаться от ваших.Используйте карту (1), чтобы проверить объективные местоположения и быстро добраться до ранее разблокированных местоположений.Выберите журнал (2) для подсказок и обновлений истории.Выберите свиток (3) для списка задач.