Энергетические стены
Глубоким смыслом наполнены рисунки нездорового ученого. Они уж точно интереснее бесконечно повторяю-щейся фразы про тортик.
Эти заслоны, именуемые в игре «полем экспроприации», начинают уровни и заканчивают их. Они пропускают все виды излучения, но не выстрелы порталов. Они пропускают Челл с пушкой и все гели, но сжигают остальные материальные предметы. Кроме того, при проходе персонажа через такую стену все разложенные им порталы «стираются».
Энергетическая стена тоже может быть подсказкой, если она встречается не у лифта, а где-то на уровне. Увидев ее, нужно в первую очередь поискать то, что сможет через нее пройти. Чаще всего это лазерные лучи или сама Челл в прыжке. Если за такой стеной дежурит турель, обычно ее можно безнаказанно сжечь лазером. Если стена мешает перебросить портал или кубик, значит, где-то рядом — обход. Ограничивающая часть уровня стена иногда даже облегчает прохождение, потому что сразу дает понять, с помощью каких приемов решается головоломка.
За бортом
Ship Overboard Achievement — PC Gamer Portal 2 Secrets Guide
Достижение «За бортом» – отличный намёк на другой шедевр Valve – Half-Life 2. Те, кто играл в Half-Life 2 могут вспомнить, как доктор Кляйнер говорил о «Борее» ближе к концу Эпизода 2. Этот корабль являлся экспериментом Aperture Science, и здесь вы можете увидеть док, из которого этот самый корабль вышел. Вы найдете док за дверью в диспетчерской (см. Видео «Дверная награда», чтобы найти диспетчерскую). Идите по коридору до конца, и вы найдете док, в комплекте со спасательными средствами с «Борея». Посмотрите прямо на спасательный круг, чтобы получить достижение.
Глава 2: Тайное городское служение
Используйте ЗЕРКАЛО (N).Читать заметку; возьмите 1/4 СЕКРЕТНУЮ ЭМБЛЕМУ ГОРОДА (O).Возьмите 2/4 СЕКРЕТНЫЕ ЭМБЛЕМЫ ГОРОДА и Сломанный СТЕТОСКОП (P).Используйте ФИГУРКУ СЕРЦЕНТОВ; возьмите 3/4 СЕКРЕТНЫЕ ЭМБЛЕМЫ ГОРОДА (Q).
Используйте РУЧНОЙ ВЕНТИЛЯТОР; читать заметку; возьмите 4/4 СЕКРЕТНЫЕ ЭМБЛЕМЫ ГОРОДА (R).Поместите СЕКРЕТНЫЕ ЭМБЛЕМЫ ГОРОДА; возьмите ЩИПЦЫ (S).Используйте ЩИПЦЫ (T).Play HOP; заработайте ДВЕРНОЙ КЛЮЧ (U).Используйте ДВЕРНОЙ КЛЮЧ (V).Иди вперед.
Выберите кошку; возьмите ЩЕТКУ (W).Возьмите 1-ую часть стетоскопа (X).Возьмите 1/3 СЛАЙДОВ и 2-ую ЧАСТЬ СТЕТОСКОПА (Y).2 ЧАСТИ СТЕТОСКОПА на сломанной стетоскопе; заработать стетоскоп.
Используйте МАГНИТ; возьмите КАРТУ С КОДОМ (A).Используйте СТЕТОСКОП; простое решение CBCDCBCDCDCB.Cx2-DCBCDCDCBCB-Cx2-BCDCBC.Жесткий раствор — нижний замок Cx2-DCDCBCBCBCDCDCBCBCDC.Средний замок DCBCDCDCDCB-Cx2-DCD-Cx2-D-Cx2-DCDCBC.Верхний замок DCD-Cx2-D-Cx2-DCDCBC.Возьмите МЕЧ (E).Используйте КАРТУ С КОДОМ; возьмите ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ (F).Спуститься.
Поместите ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ (G).Простое решение (HI) — (JK) — (LM) — (HI).Твердый раствор (IN) — (ОК) — (PM) — (HI).Возьмите громовой флакон.Замените ГРОЗНУЮ ФИАЛКУ (Q).Налево.
Возьмите Сломанную механическую птицу (A).Возьмите КЕРОЗЕНУ ЛАМПУ (B).Снимите верхнюю часть КЕРОЗЕНОВОЙ ЛАМПЫ; заработать ТОПЛИВО.Используйте ЩИПЦЫ; заработать ВЕСНУ (С).Используйте МЕЧ; возьмите КОЛЕСО из ВОТЕРМИЛЛИ (D).
Возьми пустую кружку; место WATERMILL КОЛЕСО; возьмите ЭМБЛЕМУ РЫБ и 2/3 СЛАЙДЫ (F).Возьмите БУМАЖНЫЙ КОНУС; используйте ЩЕТКУ (G); играть в хоп; возьмите ЛЕЧЕБНЫЕ ТРАВЫ (H).Используйте ТОПЛИВО; возьмите УГОЛЬ и ЗАМОК (I).ПРУЖИННЫЙ и ЗАМОКОВЫЙ КЛЮЧ на Сломанной механической птице; ЗАРАБАТЫВАЙТЕСЬ, МЕХАНИЧЕСКАЯ ПТИЦА.Место поющих механических птиц; возьмите СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК и БУМАГУ (J).Спуститься.
Используйте БУМАГУ и УГОЛЬ; возьмите НОУТБУК-КОД (K).Иди вперед.Поместите БУМАЖНЫЙ КОНУС; играть в хоп; возьмите ЯГОДЫ (L).Поместите ЭМБЛЕМУ РЫБ; возьмите 3/3 СЛАЙДЫ и ЛАМБУКУ (M).
Замените лампочку и горки (N).Play HOP; заработать вешалку (O).Поместите НОУТБУК-КОД; решение (P).Выберите (Q); возьмите ВОЗРОЖДАЮЩИЙСЯ РЕЦЕПТ ЧАЯ (R).Идите вниз, налево.
Используйте вешалку; возьмите сломанную зажигалку, 1/2 иглы и нить и гаечный ключ (A).Спуститься.Используйте гаечный ключ; возьмите зажигалку Используйте пустую кружку; заработать ГОРЯЧУЮ ВОДУ (B).ЯГОДЫ, ЛЕЧЕБНЫЕ ТРАВЫ и ГОРЯЧАЯ ВОДА на ВОЗВРАЩЕНИИ РЕЦЕПТА ЧАЯ; заработать оживляющий чай.Идите налево.Используйте РЕВИВИРУЮЩИЙ ЧАЙ (С).
Выберите (D).Простое решение Ex3-F-Gx2-Hx2-Ix3-Jx2-Kx3-L.Твердое решение Ex3-F-Gx3-H-Ix3-Jx2-Kx3-Lx2.
Читать заметку; возьмите 2/2 ИГЛУ И НИТКУ и 1/4 ГОЛОВКИ БАЗИЛИКА (P).Возьмите COMB и TWINE; используйте ИГЛУ И НИТУ; возьми беллу. Прочитайте рецепт (Q).Используйте BELLOWS; возьмите БУСА (R).Поместите БУСА (S).Иди вперед.
Используйте СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК; возьмите ДЛИННЫЙ ФИЛИАЛ и 2/4 ГОЛОВКИ БАЗИЛИКА. Используйте COMB; заработайте пропитанный керосином фитиль (A).Возьмите ОСНОВНУЮ БАЗУ и 3/4 ГОЛОВКИ БАЗИЛИКА; использовать ДЛИННЫЙ ФИЛИАЛ; возьмите ИСКУССТВЕННЫЙ ЦВЕТОК (B).Раскройте ИСКУССТВЕННЫЙ ЦВЕТОК; читать заметку; возьмите карабин и 1/3 металлических перьев.Более легкая часть, более легкая основа и пропитанный керосином фитиль на сломанной зажигалке; заработать зажигалку
Используйте зажигалку и откройте панель; возьмите СТЕПЛЕР и крышку пароварки (С).Выберите кусочки кайта (зеленые); используйте шпагат и степлер (D).Возьмите Сочные фрукты (E).Спуститься.
Используйте Сочные фрукты; возьмите CORK, 2/3 МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ПЕРО и 4/4 ГОЛОВКИ БАЗИЛИКА (F).Поместите ГОЛОВКИ БАЗИЛИКА (G); играть в хоп; заработать ПЕРЕРЫВЫ ПЕЧАТИ.Используйте РУНУ ПЕРЕРЫВА НА ПЕЧАТЬ (H).Налево.
Связанные достижения
Portal 2
|
|
Ускоряющий гель
Не камера, а настоящий парник! Вот почему Челл решила скинуть комбинезон.
Гель красного цвета. При движении по нему увеличивается скорость. Используется он для длинных прыжков.
Обращаться с этим гелем легче, чем с синим. Во-первых, очень легко распознать с первого взгляда дорожку или трамплин, которые надо им закрасить. Во-вторых, разгоняющий гель сам подскажет, что мы закрасили нужное место — он будет заливать его очень плотно и густо. Нам останется только встать в начале «дорожки» и дать по газам.
Иногда требуется не только покрасить дорожку красным, но и наляпать на краешек импровизированного трамплина синим. Подскажет вам об этом труба с синим гелем, нависающая над краем дорожки.
при разгоне на таком «двухцветном» трамплине нажимать клавишу прыжка необязательно — персонаж прыгнет сам, едва заступив на синий пол.
В самых редких случаях (последний уровень кооперативной кампании) красным гелем мажут не дорожку, а кубик, чтобы он сам скользил по наклонной плоскости.
Общество сохранения порталов
Пройдите камеру 3 из серии ‘Мосты плотного света’, используя только 5 порталов
Это достижение желательно чтобы выполнял один из игроков. Поставьте один портал рядом с вами, а другой на стене над мостом плотного света, противоположно решетки доставки лабораторного оборудования. Спрыгните на мост и поставьте первый портал в месте, где мост кончается. Второй игрок должен нажать на кнопку, а вы поймать скругленный безопасный куб и поместить его во вместилище. Пройдите через поле анти-экспроприации. Во второй части поставьте портал в месте, где кончается мост плотного света, а второй рядом с выходом. Используйте воздушную панель веры чтобы пройти испытание, отскочив от моста.
Глава 7: Воссоединение.
Пройдя немного вперед, создайте портал на плитке сверху (будет отмечена значком радиации). Другой портал поставьте на такой же плитке напротив пандуса. Пройдя через этот портал, нажмите на кнопку и получайте оранжевый гель из раздатчика. Пересоздайте портал в том месту, куда падают капли и спускайтесь вниз. Оранжевый гель придает Челл скорости, так что она легко сможет перебежать через пропасть. На другой стороне создаем еще один портал и через него возвращаемся к раздатчику. Нажав кнопку еще раз, спрыгиваем в портал и при помощи геля пролетаем через дыру в полу. Взяв куб, очередной раз возвращаемся назад и кладем его на кнопку. Пандус немного поднимется, и теперь вы можете добраться на верхний этаж. Снова применяем пушку на подходящей под портал плитке спускаемся на этаж пониже и ставим портал на стену. Как следует, разбежавшись при помощи геля, залетаем в портал и пока не свалились на землю, жмем кнопку. Двери открыты.
Следующее испытание потребует от вас быстроты реакции, а также меткости. Для начала создайте на башенке неподалеку портал. Далее ставим второй портал под раздатчик оранжевого геля и запускаем его (раздатчик). Когда дорожка покроется оранжевой жидкостью, подходите к раздатчику синего геля, и ставьте портал под ним, а другой портал откройте на потолке прямо возле обрыва. Окропив часть дорожки отталкивающим варевом, разбегаемся, как следуем и прыгаем на небольшую башенку. Создав с обратной стороны портал, возвращаемся обратно и ставим другой портал так, чтобы он смотрел на нас. Если при прыжке вы попадете точно в портал, вас выкинет к выходу.
Очередную головоломку с использованием геля можно решить так: откройте первый портал на нижней плитке небольшого коридорчика, а второй под раздатчиком оранжевого геля. Когда вся дорожка будет измазана гелем, пересоздайте оба портала. На этот раз синий на плитку повыше, а оранжевый под раздатчик прыгучего геля. Переберитесь в тот туннель и откройте два портала друг на другом. Как следует, разбежавшись, вы долетите до пандуса, откуда вас катапультирует прыгучая жидкость. Взяв куб, поставьте его на кнопку, а когда перевернется платформа, обдайте ее синим гелем. После этого используйте порталы чтобы покрыть поверхность трамплина оранжевым гелем и, разогнавшись, забегайте в него. Если все сделано правильно вы увидите лифт.
Активировав три рычага, спускайтесь вниз, где уже вовсю льется белый гель. Данный вид геля позволяет ставить порталы везде где он нанесен. Посмотрите наверх. Там должно быть небольшое пятно белого геля. Создайте на нем выходной портал, а входной откройте где-нибудь на полу. После этого прыгаем в него и оказываемся на разрушенном мостике. Разбегитесь как следует и прыгайте на лужицу синего геля. Вас подбросит вверх и вы окажетесь у ворот с полем. Осталось пробежать по оранжевой жидкости, размазанной по полу. Перед уходом оставьте портал за спиной. Пробравшись на улицу, ставим другой портал на приподнятом участке стены и возвращаемся в коридор с оранжевым гелем. Разбежавшись, залетаем в портал и нас по инерции выбрасывает к нужной двери. Оказавшись перед огромной трубой с белым гелем, создаем порталы таким образом, чтобы белая жидкость попала за пределы клетки после чего создаем там портал. В следующем помещении делаем то же самое что и в предыдущем, т.е. красим пол и небольшую башенку в белый цвет. После чего создаем на ней (башне) два портала (сверху и снизу) и начинаем дико скакать, открывая под ногами порталы до тех пор пока инерция не забросит вас на нужную высоту.
Открыв дверь, забираемся наверх при помощи порталов, после чего перебираемся на один из боковых мостиков (опять же используя порталы) где вовсю течет синий гель. Нанесите его на пандус в противоположном отсеке и, создав внизу портал, прыгаем в него. Инерция выбросит нас на прыгучий пандус, и мы улетим в нужном направлении. Пробравшись в следующую комнату, облейте пол оранжевым гелем (голубоватый участок закрашиваться, недолжен) а после откройте порталы таким образом, чтобы один из них был под наклоном. Разбежавшись, залетите в нижний портал, и вас подкинет наверх. Здесь образуем еще парочку порталов, дабы местность перед обрывом была синей. Выполнив это, повторяем прошлые действия (с наклонным порталом и т.д.). Добравшись до лифта, заходим в него и жмем кнопку, попутно слушая причитания ГЛЭДОС
Культ Единения
Убежище просвещенных
Сделав все квесты, Кейрон разрешит пройти через Руанскую заставу. Уничтожьте колдуна. Пройдите к ведьминому мосту. Здесь будут символы:
- Первый ряд – средний символ
- Правый символ
- Снова правый
- В том же ряду вам нужно встать на средний
- Затем встаньте на левый символ следующего ряда, на средний того же ряда
- На средний следующего ряда, средний последнего ряда
Найдите три ингредиента (поговорите с Феро перед этим) и возвращайтесь к Кейтрону. Уничтожьте духов.
Обманутая ведьма
Идите через портал в мир иной и победите в бою. Следуйте к Карабос, выиграйте еще одну битву и заведите диалог с ведьмой.
- Спуститесь к алтарю
- Два варианта – либо битва, либо решите загадку с помощью своего IQ
- Начните ритуал, включите руны в следующем порядке: синяя, оранжевая, зеленая, белая. Заведите диалог с колдуньей, идите к рунам, возьмите украшение. Вернитесь к Карабос, идите по мосту из света, оставьте украшение на алтаре. Нужно зажечь чаши в порядке возрастания: правая ближняя, левая ближняя, левая дальняя, правая дальняя.
Пропавшие казначеи
Квест даст Белинда, которая находится во Флостере.
- Заведите диалог со стражником, идите к замку Каденс
- Осмотрите все внимательно, следуйте на кладбище
- Уничтожьте врагов, заберите амулет и отнесите Белинде. Пообщайтесь с Жерменом
Тайны торговой гильдии
- Возвращайтесь во Флостер
- Заведите диалог с Круменом
- Пообщайтесь с Оливером
- Заведите диалог с Кистенем. Можно напасть или схитрить
- Откройте схрон. Рычаг слева от домов, находится на столе
- Забирайте лут, покажите Оливеру, схватите Крумена
Тень Аранокса
Возвращайтесь в Марцеллу, следуйте к гильдии стражей. Пообщайтесь с Тенебросом и Орландо. Выберите, с кем вступить в битву.
Лаборатория культа
Пообщайтесь с девушкой, оглядитесь. Найдите закрытый проход. Отыщите энергетический луч. Крутите плиты, поднимайте зеркала, чтобы лучи соединялись от одного к другому. Все понятно интуитивно.
Пообщайтесь с Гизеллой, осмотрите зеленую руну. Статуи нужно повернуть так, чтобы они смотрели друг на другу, вновь обратитесь к зеленой руне. Уничтожьте войско Аранокса, осмотрите его кабинет. Изучите свиток, он находится на столе. Вернитесь к Гизелле, телепортируйтесь в Цитадель.
Глава 6: Обсерватория гномов
Используйте грубую щетку; возьмите острый плавник и сломанный насос (A).Используйте ПЕРЧАТКУ ДАЙВЕРА; возьмите сломанное оружие (B).Возьми Несси Барретт; используйте SHARP FIN; заработать ТКАНЬ (С).Используйте ТКАНЬ (D).
Решение (E).
Возьмите ПАРНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ (K).Поместите паровой двигатель (L).Иди вперед.
Удалить сломанный рычаг; используйте РУЧКУ-ЗОНТИК; возьмите ФАЙЛ (M).Используйте ЛОПАТУ; возьмите крышку отсека батареи (N).Используйте ФАЙЛ; возьмите ЧАСТЬ НАСОСА (O).Возьмите 1/2 АККУМУЛЯТОР и ЛЕНТУ (P).ЧАСТЬ НАСОСА и ЛЕНТА DUCT на сломанном насосе; заработать НАСОС.Спуститься.
Используйте НАСОС (Q).Идите налево.Возьмите наушники и 2/2 батареи; используйте НЕССИ БАРРЕТКУ (R).Выберите (S).
Выберите различия (T).Возьмите КАРТУ ДОСТУПА (U).
Используйте КАРТУ ДОСТУПА; открытый комплект; прочитайте записку и возьмите МЕДИЦИНСКУЮ МЯГКУ (A).Идите вниз, вперед.Используйте МЕДИЦИНСКУЮ МЕДИЮ; заработать РУБИНОВЫЙ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (B).Поместите РУБИНОВЫЙ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ; возьмите морские водоросли (С).Спуститься.
Дать морские водоросли; возьмите АМУЛЕТ, 1/3 МОНЕТЫ и КНОПКУ ОТ РУССКОГО ОРУЖИЯ (D).Крышка слота аккумуляторной батареи, батарейки и кнопка STUN GUN на BROKEN STUN GUN; зарабатывать оглушающее оружие.Читать газету; использовать STUN GUN; возьмите ДЖЕК (E).Налево.
Используйте Джек; возьмите шаль (F).Поместите АМУЛЕТ; возьмите КАМЕРУ и 2/3 МОНЕТЫ (G).Используйте наушники; возьмите ВЕСНУ (H).Заменить пружину; возьмите ФРЕСКУ КЛЕЯ (I).Идите вниз, вперед.
Выберите (J).Место FRESCO CLUE; решение (K).Возьмите АНТИЧНУЮ ГОБЛЕТУ.
Используйте АНТИЧНУЮ ГОБЛЕТУ; возьмите ИГРУШЕЧНУЮ СУБМАРИНУ (L).Используйте ИГРУШЕЧНУЮ СУБМАРИНУ; возьмите ДУСТЕР и 3/3 МОНЕТЫ (M).Идите вниз, налево.
Используйте МОНЕТЫ; возьмите ЧУШКУ и КООРДИНАТЫ (N).Разместите КООРДИНАТЫ; раствор (1-2-п) — (5-2-п) — (4-4-п) — (2-7-п) — (4-9-п).
Глава 1: Площадь Королевства Мерфолк
Разговаривать; прочитайте файл и возьмите детективный артефакт (A).Открытая сумка; возьмите удостоверение личности, книгу заданий, герметика, 1/3 монеты и специальные очки (B).Откройте СПЕЦИАЛЬНЫЕ ОЧКИ.Простое решение (С).Твердое решение (D).
Выберите (F); возьмите 2/3 МОНЕТЫ (G).Возьмите 1-ую немецкую фигурку и прочитайте записку; используйте детективный артефакт (H). Play HOP; заработать ДОКАЗАТЕЛЬСТВО.Давать показания; заработать НОЖ (I).
Читать заметку; используйте НОЖ; возьмите 3/3 МОНЕТЫ (J).Читать заметку; возьмите РЕГУЛИРУЕМЫЙ гаечный ключ; используйте МОНЕТЫ (K).
Поговорите (L).Используйте РЕГУЛИРУЕМЫЙ КЛЮЧ; заработать ОРЕХ (M).Возьмите сломанное снаряжение для подводного плавания; прочитайте заметку (N).Герметик на сломанном оборудовании для подводного плавания; заработать акваланг оборудование.Возьмите карту и 1/4 ЧАСТИ ВОРОТ (O).Используйте ОБОРУДОВАНИЕ для подводного плавания (P).
Решение 1-11 (Q).
Возьмите КОЛЕСО КОРАБЛЯ и 2/4 ЧАСТИ ВОРОТ (A).Возьми черепаху; используйте НОЖ, чтобы открыть 5 раковин (B).Возьмите 2-ю ФЕРМЕНТУ НЕМЕЦКИ и 3/4 ЧАСТИ ВОРОТ (С).Поместите 2 немецких фигурки; возьмите ЗАБЛОКИРОВАННУЮ КНИГУ и 4/4 ЧАСТИ ВОРОТ (D).Спуститься.
Разместите ЧАСТИ ВОРОТ; раствор (FH) — (HJ) — (EG) — (EI); поверните части в положение.Иди направо.
Возьмите КНОПКУ со стрелкой 1/2 (K).Возьмите Сломанную ЛЕСТНИЦУ (L).Используйте Черепаху; возьмите 2 КАМНЯ и КИСЛОТУ (M).Поместите драгоценные камни в запертую книгу; возьмите МАГНИФЕР; ЗАРАБАТЫВАЙТЕ КНИГУ.Взять доски; удалите поврежденную часть (N).Используйте КОЛЕСО КОЛЕСА и ГАЙКУ; возьмите ЧАСТЬ ФРЕСКИ 3x (O).
Место FRESCO PARTS; простое решение Ax2-Bx4-Cx2-Dx3-Ex5-Fx5-Gx5-Hx1.Твердый раствор Ix2-Jx2-Kx3-Lx5-Mx5-Nx5-Ox5-Px1.Окончательное изображение (Q).Возьмите 1/4 семейного портрета Тенебриса и гвозди (R).Идите вниз, налево.
Поместите ДЕФИФРИРУЮЩУЮ КНИГУ; играть в хоп; заработать СВЕТЯЩУЮСЯ медузу (S).Спуститься.Используйте светящийся медуз; возьмите ЗЕРКАЛО и МОЛОТОК (T).ДОСКИ, ГВОЗДИ И МОЛОТОК на Сломанной ЛЕСТНИЦЕ; заработать ЛЕСТНИЦУ.Иди направо.
Поместите ЛЕСТНИЦУ (A).Возьмите РУЧНОГО ВЕНТИЛЯТОРА и 2/4 ПОРТРЕТЫ ТЕНЕБРИСА; используйте КИСЛОТУ (B).Разговаривать; возьмите 2/2 СТРЕЛКИ СО СТРЕЛКАМИ, прочитайте заметку и возьмите ЗАКРЫТУЮ СУМКУ (C).Идите вниз, налево.Выберите (D).
Разместите стрелки со стрелками; установите переключатели как показано; выберите (E). После падения 3 жетонов выберите FG.Возьми меч-инструмент.ИНСТРУМЕНТ МЕЧИ НА ЗАКРЫТОМ СУМКЕ; возьмите КОЖАНУЮ ПЕРЧАТКУ, МАГНИТ и 3/4 ПОРТРЕТОВ TENEBRIS.
Используйте КОЖАНУЮ ПЕРЧАТКУ; возьмите КАМЕННЫЙ АМУЛЕТ (H).Спуститься.Поместите КАМЕННЫЙ АМУЛЕТ; используйте МАГНИФИК (I).Выберите 1-4 (J).Возьмите ФИГУРКУ СЕРСЦЕНТА и 4/4 ПОРТРЕТЫ СЕМЬИ ТЕНЕБРИСА (K).Иди направо.
Поместите семейные портреты Тенебриса; возьмите КОЛЬЦО С СЕКРЕТОМ ГОРОДА (L).Используйте СЕКРЕТНОЕ КОЛЬЦО С СИГНЕТОМ (M).Иди вперед.
«Испытание Кунадо» (Выпустите огни Высоких врат, 4 шт.)
Это испытание – боевое. Обязательно возьмите с собой лекаря и наденьте «Сухпаек», так как передышки вам не дадут.
Переставьте время суток на «Вечную ночь».
Нажимаем кнопку «Отслеживать цель» напротив последнего испытания в журнале заданий и отправляемся в «Сердце змея».
Здесь нужный пруд в глубокой расщелине, прыгаем туда, убиваем вишапов глубин, забираем сундук и летим с рыбами в портал.
Сразу же откройте последний телепорт Энканомии! Если вы уже открыли 21 точку на основных островах региона, тут же получите достижение «Высшая власть Токоё».
Говорим с призраком Даймоном. Испытание, которое он предлагает, называется испытанием Доблести.
«Выпустите огни Высоких врат» (4 штуки)
Идем прямо по дорожкам островов, никуда не сворачивая. Перед нами открывается площадка будущего испытания.
Вокруг высокие статуи, закрытые завесами, у них в руках – нужные нам огни, а в начале площадки – переключатель дня и ночи.
Вот там нас и будут бить 4-мя волнами. Перелетайте на площадку, активируйте «Ночь», если у вас «День» и зажигайте в углах площадки 4 факела любым пиро персонажем.
Встречайте врагов.
Сначала это будут 4 «щенка Разрыва», потом 3 мага Бездны (гидро, крио и электро), затем 2 Вишапа глубин и, наконец, гидро «Вестник Бездны».
Кажется, здесь можно позвать друга на помощь, но это неточно. Уточните, пожалуйста, если сможете.
После победы соберите огоньки у статуй и идите вперед, через площадку в большое здание, чтобы поговорить с Даймоном.
После разговора вы получите еще одно достижение чудес света «Мощь, непревзойденная во всем Токоё».
Как взять задание «Тайна Эреба»
Сначала вам нужно выполнить задание «От заката до рассвета в Бякуякоку».
Найдите здесь жрицу по имени Эреб (Эбоси на языке Инадзумы), которая рассказывает о некоем испытании. Мы беремся его пройти.
Жрица открывает три площадки испытания и дает подсказки, как на них попасть. Вам нужно в режиме «Вечной ночи» найти в Энканомии три столба света, которые и приведут вас на новые острова. На карте появляются три новых области, где есть по одному телепорту, одна на юге и 2 на севере локации.
Вы попадете в них в процессе выполнения этого задания.
Миссия «Тайна Эреба» состоит из четырех частей: «Испытание Ятиматахико», «Испытание Ятиматахимэ», «Испытание Кунадо» и объединяющее их финальное задание «Три великих боевых испытания».
Выполнять три первые можно в любом порядке.
Последняя передача
Найдите скрытый сигнал в одном из убежищ Рэтмена
Когда вы нажмёте на кнопку около выхода Тестовой камеры 6, подождите, пока не выпадет весь мусор. Поймайте радио до того как оно упадёт в воду и вернитесь к кнопке. На стене слева, в противоположном конце камеры, есть поверхность, на которой можно расположить портал. Вернитесь в начало камеры с радио. Расположите портал на поверхность, упоминавшуюся выше, и другой портал на наклонную поверхность, что находится справа. Для этого нужно сначала опустить радио на Панель Веры, а затем прыгнуть на неё самому, и успеть сделать портал, до того как радио ударится о поверхность. После того, как у вас получилось попасть в логово Раттмана, возьмите радио и подойдите к столу.