День 16, суббота
Стартовая подсказка
Замок, который означает эта подсказка — Сайзерг, через реку, через горный перевал и на краю леса приведет вас к К31 за новым растением.
Клиент 1, Верона Грин
Пришло время использовать наши пять растений, чтобы провести ритуал и, надеюсь, связать существо. Используйте загадку со дна шкатулки, чтобы выяснить, какие растения вам нужны. Друг мертвеца — дьявольский колпак, жвала капкана ловца — долгосват, страха будитель — вдовий плач, скромница длинная снимет порчу, а из крови мрак изгоняет — эльдерфиниум.
Если вы не помните или еще не были там, место проведения ритуала можно найти по адресу O9.
Восточная Лютерия (127 мококо)
Лютеран
Пройдя сквозь стену за мококо, кликните мышкой на ближайшее, персонаж сам добежит до него. Со следующим так же:) Проход сквозь стену за мококо № 7,8 и 9 оформлен как арочная дверь.
Деорийские поля
Солнечные холмы + Ластрийский лес
Бирнийский дол
Дункельский лес + Катакомбы церкви ночи
Альтернативная картинка:
Серебряные ключи
Боэр-Морхен
Форт-Ройял
Акронийское побережье + Бухта смерча
Для сбора всех мококо в Бухте смерча нужно уничтожить всех животных внутри. Это неагрессивные слизни и летучие мыши, которые предпочитают разбегаться, а не нападать. Проверьте все закоулки и вернитесь к точке прохода к мококо, не перепрыгивая к боссу. Иначе останется один способ вернуться за семенами – умереть.
Конец пути
Возвратитесь назад в лагерь, расположенный на Дне Разлома, если вы покинули данную локацию (выше мы рассказали, как это сделать). Затем начнется продолжительный ролик, в котором вы побеседуете с Паймон, Куки Синобу и другими персонажами.
Как пройти подземелье «Царство коварных иллюзий»
Появится вход в новый данж, созданный Итто. Следуйте за указателем на мини-карте и вскоре вы увидите желтый провал в скале. Войдите в него, поверните направо, и вы заметите очередной портал. Взаимодействуйте с ним, чтобы начать зачистку подземелья.
После просмотра короткого ролика вы сразу же столкнетесь с похитителями сокровищ, причем драться с ними придется не своими персонажами, а лишь одной Янь Фэй. Впрочем, врагов будет не очень много, поэтому вы должны без проблем разобраться с ними. Главное – это вовремя уклоняться и не стоять на месте.
Где найти новые подсказки в пространстве
Снова поговорите с подругой, а затем возьмитесь за поиски подсказок. Первым делом посмотрите направо от врат, и вы увидите светящийся маркер возле деревянного корыта. Осмотрите его для нахождения Записки неизвестного происхождения I.
Теперь развернитесь и поднимитесь немного наверх. Там вы увидите две взрывоопасные бочки. Выстрелите по ним, чтобы уничтожить булыжник. Это действия позволит вам получить дополнительную награду в будущем.
Далее подойдите к странному компасу (часам) и поверните его вперед только один раз. В результате вы разблокируете проход в следующее пространство. Пройдите через ворота впереди, чтобы попасть в необычный туннель.
Пройдя через портал на другой стороне тоннеля, вы опять окажитесь в предыдущей локации, но немного измененной. Поговорите с Е Лань и Янь Фэй. Затем вам предстоит сразиться с Пиро мушкетером и Крио застрельщиком Фатуи, а также Пиро агентом Фатуи, управляя указанными персонажами. Чаще меняйте героинь, атакуя врагов противоположных стихий. Разобравшись с противниками, посмотрите ролик.
Как войти в новое пространство (головоломка с компасом)
Помните, как вы уничтожили булыжник в предыдущей версии локации? Снова развернитесь, и вы увидите проход, ведущий к обычному сундуку. Дело в том, что ваши действия в прошлом будут влиять на то, как данная область будет выглядеть в будущем.
Теперь подойдите к решетке и поднимите очередную записку. Вновь подойдите к компасу. Вам нужно повернуть его стрелку вперед, но этому помешает дерево, которое следует удалить. Для этого поверните механизм назад и вернитесь в прошлую версию локации через врата. Вы увидите рядом с устройством росток дерева, который следует разломать с помощью любого умения или атаки.
Опять поверните стрелку вперед, чтобы возвратится в нужную версию области. Дерева больше не будет, а компас уже настроен на необходимый символ, поэтому можете сразу же пройти через портал впереди.
Попав в новую версию локации, вращайте стрелку вперед один раз (иногда нужно прокрутить ее 2 раза). Она укажет на последний символ (смотрите скриншот ниже). Вновь пройдите через проход, чтобы попасть в необходимое пространство.
Просмотрите новый ролик, а затем сразитесь с противником, играя за Сяо. Победить монстра не получится, так что просто уворачивайтесь от его ударов. Бой завершится после окончания диалога. Гляньте еще одну кат-сцену.
Пройдите в новое пространство
Поднимите еще одну записку с левой стороны от решетки. Компас, кстати, будут за этой металлической дверью, а рычаг, который открывает ее – не работает. Вам вновь придется отправиться в прошлое. Для этого просто пройдите через врата.
Здесь рычаг будет работать, поэтому взаимодействуйте с ним, чтобы отпереть решетку, а потом вернитесь в будущее и идите к механизму. Возле него будет висеть паук. Убейте его, а потом поверните стрелку устройства два раза назад, чтобы она указывала на последний символ слева (смотрите картинку ниже).
Опять пройдите через врата, чтобы попасть в следующее пространство. Гляньте новый ролик, где вы автоматически подберете записку. Теперь поверните стрелку компаса один раз назад и опять взаимодействуйте с порталом.
Покиньте это пространство
В результате вы попадете в Бездну. Пройдите немного вперед, а затем следуйте за своим братом (сестрой). Вместо них на земле появится компас. Изучите его и посмотрите новую кат-сцену.
Далее вы возвратитесь в предыдущую область. Откройте драгоценный сундук и выйдите из подземелья. Будет показан новый продолжительный ролик. После его завершения задание подойдет к концу. В награду вы получите 1325 очков приключений, 5 опыта героя, 58 200 моры и 11 волшебной руды усиления. Вам также сразу же откроется доступ к последнему квесту цепочки.
Мистические загадки 1: Глава 1 Отель «Заснеженная вершина»
Возьмите 2 записки (А). Возьмите Снежный шар (В). Возьмите ШПИЛЬКУ, КНОПКУ, МОНЕТЫ 1/3 и СЛОМАННЫЙ ПЕРОЧИННЫЙ НОЖ (С).
Примените КНОПКУ к СЛОМАННОМУ ПЕРОЧИННОМУ НОЖУ; получите ПЕРОЧИННЫЙ НОЖ. Откройте рюкзак и используйте ПЕРОЧИННЫЙ НОЖ; возьмите записку, карту, КАРАНДАШ и камеру (D). Используйте камеру (E-F). Наведите камеру на картину; возьмите ПЛАТОК (G).
Уберите бумагу и используйте ПЛАТОК; возьмите ПИНЦЕТ и ФЛЕШКУ (Н). Используйте ФЛЕШКУ (I). Пройдите СПП; возьмите КОД (J).
Используйте КОД (К). Решение: 706193 и (L). Возьмите Книгу и КЛЮЧИ ОТ МАШИНЫ (М). Откройте дверь и используйте КЛЮЧИ ОТ МАШИНЫ (N).
Возьмите МОНЕТЫ 2/3 (О). Отодвиньте лыжи и используйте ШПИЛЬКУ (Р); возьмите записку, ИЗОЛЕНТУ и МОНЕТЫ 3/3 (Q). Откройте окно; отдайте МОНЕТЫ 3/3; возьмите КИПЯТОК (R).
Используйте КИПЯТОК и КЛЮЧИ ОТ МАШИНЫ (S); возьмите ПРОВОДА 1/3, ИГОЛКУ С НИТКОЙ 1/2 и ЧЕМОДАН (Т). Отдайте ЧЕМОДАН (U). Зайдите в отель (V).
Возьмите записку (W). Возьмите ЧАСТЬ ЗВОНКА (X). Примените ЧАСТЬ ЗВОНКА (Y); по очереди нажмите на каждый вопрос (Y1). Нажмите на книгу и возьмите записку (Z). Используйте КАРАНДАШ (Z1).
Решение легкого уровня: (А).
Решение сложного уровня: (В). Возьмите ДИСК.
Получите КЛЮЧ-КАРТУ. Используйте КЛЮЧ-КАРТУ (С). Зайдите в лифт (D).
Нажмите на корзинку три раза; возьмите МАГНИТ, СКРЕПКУ и ПРОВОДА 2/3 (Е). Используйте ПИНЦЕТ (F); получите ПРОВОДА 3/3. Примените ПРОВОДА 3/3 и ИЗОЛЕНТУ (G); возьмите ПОРВАННУЮ ПЕРЧАТКУ и КНОПКУ (Н). Вернитесь назад.
Примените ДИСК и КНОПКУ (I); возьмите ЦЕПЬ и ИГОЛКУ С НИТКОЙ 2/2 (J). Вернитесь назад. Примените ИГОЛКУ С НИТКОЙ 2/2 к ПОРВАННОЙ ПЕРЧАТКЕ; получите ПЕРЧАТКУ. Используйте ПЕРЧАТКУ (К). Пройдите СПП; получите ПОРТМОНЕ. Вернитесь на улицу (L).
Откройте ПОРТМОНЕ; возьмите ДОКУМЕНТЫ, КЛЕЙ и записку. Отдайте ДОКУМЕНТЫ (М). Используйте СКРЕПКУ (N).
Решение: (Ox2-Qx2-Pх2)-(O-P-Q)-(O-Q-P).
Используйте камеру (R). Возьмите записку, ПУСТУЮ ЗАЖИГАЛКУ и СЛОВАРЬ ЯЗЫКА ЖЕСТОВ (S). Используйте СЛОВАРЬ ЯЗЫКА ЖЕСТОВ (Т).
Решение: (1-2-3)-(4-5-6)-(7-8)-(9-10-11)-(12-13-14). Возьмите АМУЛЕТ.
Нажмите на дверь; примените АМУЛЕТ (U). Возьмите указанные предметы и киньте их в призрака (V): Ваза (W), Кирку (X), Стул (Y), и СОЛЬ (Z).
Возьмите записку, ШЛЯПУ и СВЕЧИ 1/2 (А). Используйте МАГНИТ; возьмите ГРУЗИКИ (В). Примените ЦЕПЬ и ГРУЗИКИ (С); возьмите КАБЕЛЬ и СВЕЧИ 2/2 (D). Возьмите записку и ЧАСТЬ ФИГУРКИ (Е). Используйте КЛЕЙ и ЧАСТЬ ФИГУРКИ (F). Возьмите записку и изучите ее (G). Возьмите ФОЛИАНТ и ЛОЖКУ ДЛЯ ОБУВИ (Н).
Используйте ЛОЖКУ ДЛЯ ОБУВИ; возьмите МОЛОТОК и БЕНЗИН ДЛЯ ЗАЖИГАЛОК (I). Примените БЕНЗИН ДЛЯ ЗАЖИГАЛОК к ПУСТОЙ ЗАЖИГАЛКЕ; получите ЗАЖИГАЛКУ. Изучите записку (J). Положите СВЕЧИ 2/2, ЗАЖИГАЛКУ и ФОЛИАНТ (К). Пройдите СПП; получите МЕЛОК. Используйте МЕЛОК (L). Пройдите вперед (М).
Чудовище Моро — как пройти и решение всех головоломок
Вернувшись к Герцогу, расставляем наши колбочки и идем начищать рыбью морду Моро. Кстати, по пути к нему ты повстречаешь огромного волколака. В сражении с ним рекомендую использовать гранаты, а мины приберечь для финальной стадии Моро.
Победив волколака, идем по реке через Старый город и уничтожаем наросты слизи при помощи ножа. Освобождаем желтую лестницу от наростов и поднимаемся наверх, после чего открываем короткий путь обратно.
Теперь забираемся внутрь мельницы и идем по лестнице вниз, встаем на платформу и попадаем в шахту омерзительного чудища.
Выйдя из лифта сразу идем направо и спускаемся по рельсам вниз, доходим до комнаты Моро, забираем колбу с Розой и смотрим катсцену.
После чего идем вниз к тем же рельсам и поворачиваем от них влево к выходу из шахты, чтобы узнать, где располагается ключ от лодки. А находится он в бытовке.
Сама бытовка расположилась на другой стороне шахты, поэтому возвращаемся обратно и поднимаемся по лестнице, расстреливаем балки и создаем своеобразный мостик, по которому проходим на другую сторону.
Спускаемся по лестнице вниз, идем в бытовку и забираем ключ из бытовки, попутно выпиливая кучу оборотней.
С ключом возвращаемся обратно к лодке, заводим ее и плывем в водохранилище. Швартуемся в пещере, заходим за ширму лаборатории и смотрим катсцену с Крисом Редфилдом и его отрядом спецназовцев.
После просмотра катсцены мы должны спастись от Моро и добраться до рубильника, который позволит нам откачать воду и уничтожить чудовище.
В домике с рубильником можно встретить Герцога и закупиться у него ценными товарами, сохранить игру или сбыть то, что мы нашли во время прохождения.
Сохранившись, выходим из домика через другую дверь и идем в сторону мельницы. Взаимодействуем с механизмом и успешно ломаем его, после чего заходим внутрь мельницы и спускаемся по лестнице вниз.
Теперь наша задача — это забрать рукоятку, которая находится на другой стороне локации.
Описывать все передвижения не буду, дам лишь советы по прохождению этого места:
- Пробегай по плавучим мостам только тогда, когда Моро проплыл под ними, иначе тварь съест главного героя.
- Если видишь балки с желтой изолентой, то стреляй в них, чтобы создать своеобразный мостик.
- В самом начале локации будет башня, которую нужно повалить, для этого прострели первую балку, вернись назад и немного пройди по мостику, который ведет в воду. Так ты забайтишь Моро, он проплывет и ты сможешь спокойно прострелить оставшиеся балки.
- В местах, где тебе не будет хватать времени на то, чтобы пробежать по мосту — байти Моро и возвращайся в безопасное место, а затем, как только он проплывет, беги к нужной точке.
- В загадках с мостами используй следующую комбинацию: синий рычаг, оранжевый, желтый.
Когда ты попадешь во вторую мельницу, то сбей замок с желтой лестницы и поднимайся наверх, где тебя ждет награда в виде рукоятки.
Получив рукоятку, используй ее для того, чтобы опустить лестницу с другой стороны мельницы, а затем забирайся на нее. Теперь воспользуйся открывшейся канатной дорогой и возвращайся к первой мельнице из начала уровня, вставляй добытую рукоятку и пускай ток в рубку.
Дело за малым — вернуться к рычагу в домике, где сидит Герцог, расставить клеточки так, как показано на скриншоте и тем самым осушить водохранилище. После этого ты можешь выйти из двери, ведущей к мельнице, спуститься вниз и начать боссфайт.
Сюжет и особенности Hollow Knight
События игры разворачиваются на запустелой локации под названием Dirthmouth, куда прибывает главный герой. Под этим поселением размещается огромный древний город Hallownest. Большой мегаполис превратился в жилище опустошенных чумой людей. Эпидемия вытянула из населения города души, оставив кусочки разума. По сути, все жители теперь все мертвы, но продолжают жить после смерти.
Главный герой – одинокий рыцарь, исследует руины большого города, встречает новых людей, побеждает сильных противников. Все это для того, чтобы узнать тайну возникновения страшной чумы. Главный персонаж обладает некоторыми способностями:
- Двойной прыжок
- Плаванье
- Рывок
- Лазанье по стенам
- Пробивание пола
- Горизонтальный полет
В игре присутствует элементы RPG. Системы уровней и опыта нет, но есть возможность увеличения уровня здоровья, способностей и силы с помощью специальных амулетов. Добыть амулеты можно исследовав локации.
Hollow Knight имеет много других особенностей:
- Большой игровой мир с разнообразными локациями
- Удобное управление
- Атмосфера, которая заставляет поверить в происходящее
- Детальная прорисовка персонажей и всех существ
- Новые способности помогают пройти в недоступные ранее места
- Геймплей высокой сложности
- Бои с сильными боссами
- Возможность отдохнуть от исследований в верхнем городе, купить новые вещи, поговорить с жителями.
Уровень 4 – Крыши Флэтбуша
Первая локация
В самом начале видим 2 скелета, стреляем по мишеням, а вот для получения Первой инструкции вам надо найти последнего(он находиться в конце, по стадии прохождения мы до него дойдём)Проходим дальше, несколько крыш домов и на одном из них видим выступ вниз, спрыгиваем, разрушаем блоки Кисонькой и заходим в секретную локацию
Секретная локация
Тут вы найдёте Вторую инструкцию и вам придётся пострелять по роботам для получения Портковкогда дойдём до момента, где вам предстоит сломать подъёмочные лестницы полицейских, видим серебрянную решетку, разрушаем её и видим того самого, последнего скелетаЗабираемся на вверх и вас там ждёт Третья инструкция
Вторая локация
Тут будет посложнее, вам придётся разрушить 3 тележки с мишенями и еще убить 3 робоспецназевца (с гранатамётом) (стрелять и скринить одновременно не удобно). За это вам дадут Четвёртую и Пятую инструкцию
Как найти секретное место Силван Глейд в Симс 4?
В Симс 4 существует два потайных места одно из которых расположено в городе Виллоу Крик и называется оно Силван Глейд (Лесные поляны). Вход в это секретное место замаскирован в старом и красивом дереве, оно разительно отличается от других деревьев, пройти мимо него будет практически не возможно. (Смотреть скриншоты)
После того, как дерево найдено, нужно выполнить несколько не хитрых действий и тогда именно вы сможете попасть в тайную локацию.
Для открытия портала необходимо:
Подойти к дереву и выбрать опцию «Смотреть», затем «Поливать» и «Похвалить Листья». Все это выглядит именно в таком порядке: «Осмотреть – Поливать – Поливать – Похвалить листья – Похвалить листья»;
Когда дерево распахнёт перед вами свою дверь, клацните на него мышкой и выберите опцию «Исследовать». Перед вами появится диалоговое окно, в котором вы должны выбрать правильную комбинацию ответов. Она выглядит так: «Идти на звук» — «Идти вниз по ручью» — «Войти в туман» — «Отправиться на просвет»;
Следующий шаг, подтвердите о своем намеренье переместиться в секретное место и на этом испытания окончены.
Цель достигнута, вы попали в чудесное таинственное место под названием Силван Глейд. Вы сможете не только полюбоваться на невероятные красоты, но и собрать некоторые предметы, такие как: минералы, рыба, лягушки, львиный зев, ромашка, лилии, груша, вишня, клубника, грибы.
Тайный город 5: Глава 2 Лаборатория
Используйте КУБОК (T); возьмите 1/3 РЫЧАГИ, 1/2 ШАХМАТНЫЕ ФИГУРКИ (U). Используйте РОГАТКУ (V); возьмите 2/3 РЫЧАГИ, СТЕКЛОРЕЗ (W). Используйте ГОРЯЧУЮ ВОДУ (X); возьмите 3/3 РЫЧАГИ, ОГНЕТУШИТЕЛЬ (Y). Разместите 3/3 РЫЧАГИ (Z).
Решение (A). A-Bx5-C-Dx2-Hx8-Ex4-I. Пройдите вперед.
Поговорите с персонажем; используйте СКОТЧ (B); возьмите КУСАЧКИ, ПЕРЧАТКУ и ОСКОЛКИ ЛИНЗЫ (C). Используйте ОГНЕТУШИТЕЛЬ (D); возьмите 2/2 ШАХМАТНЫЕ ФИГУРКИ, СЛОМАННУЮ ПИЛУ (E). Вернитесь назад.
Используйте ПЕРЧАТКУ (F); возьмите СКРЕПКУ (G). Используйте 2/2 ШАХМАТНЫЕ ФИГУРКИ; возьмите ВЕЕР (H) и ЗАКОЛКУ (I). Пройдите вперед. Используйте СКРЕПКУ, ЗАКОЛКУ (J); пройдите СПП (K); получите ОЧКИ АЗМЫ.
Отдайте ОЧКИ АЗМЫ (L); поговорите с персонажем; получите ПРОПУСК. Используйте ПРОПУСК (M). Используйте СТЕКЛОРЕЗ (N); возьмите ФИГУРКУ КАССАНА, журнал (O). Используйте ВЕЕР (P); возьмите ЛЕЗВИЕ ПИЛЫ (Q). Используйте КУСАЧКИ (R); возьмите ИЗОЛЕНТУ, ГАЙКУ, 1/3 ПРОВОЛОКИ и записку (S). Вернитесь назад.
Используйте ФИГУРКУ КАССАНА (T); возьмите РУЧКУ ТРОСТИ, 2/3 ПРОВОЛОКИ (U). Вернитесь назад. Примените ГАЙКУ, ЛЕЗВИЕ ПИЛЫ к СЛОМАННОЙ ПИЛЕ, чтобы получить ПИЛУ. Используйте ПИЛУ (V); возьмите ЛИНЗУ (W). Пройдите вперед. Используйте ЛИНЗУ (X), нажмите (Y); возьмите 3/3 ПРОВОЛОКУ (Z). Пройдите вперед. Используйте 3/3 ПРОВОЛОКУ (A).
Решение (B1-B2). (A-3)-(B-4)-(C-1)-(D-2), A-B-D-C-E-F. Поговорите с персонажем.
Используйте ИЗОЛЕНТУ (C); возьмите 1/3 ДЕКОРАТИВНЫЕ ВСТАВКИ (D), ДИСК (E). Возьмите 2/3 ДЕКОРАТИВНЫЕ ВСТАВКИ, ЩИПЦЫ (F). Используйте ОСКОЛКИ ЛИНЗЫ (G); пройдите СПП (H); получите СКАРАБЕЯ. Используйте СКАРАБЕЯ (I); возьмите РЕАГЕНТ (J), 3/3 ДЕКОРАТИВНЫЕ ВСТАВКИ (K). Вернитесь назад.
Используйте 3/3 ДЕКОРАТИВНЫЕ ВСТАВКИ (L); возьмите СКРЕБОК, КОД ОТ СЕЙФА (M). Возьмите записку; используйте РЕАГЕНТ (N); возьмите КИСЛОТУ (O). Пройдите вперед. Используйте КИСЛОТУ (P); возьмите СТЕТОСКОП (Q). Возьмите записку; используйте КОД ОТ СЕЙФА, СТЕТОСКОП (R).
Решение (S). R-A-L-A-R-A-R-A-L-A-R-A-R-A-L-A-L-A-L-A-R-Ax2-R-A-L-A-R-A-L-A-R-A-L-A-R. A-L-A-L-A-R-Ax2-L-A-R-A-R-A-R-A-R-A-L-Ax2-L-Ax2-R-A-L-A. Возьмите артефакт.
В чем еще отличия от оригинальной Dark Soul
Разработчики в новую версию добавили возможность синхронизации паролей участников. Однако если игроки отличаются по параметрам от основного пользователя — владельца сети, то в сессию они не будут допущены.
Основному пользователю запретили постоянно призывать новых фантомов ради союзов для одного эпизода битвы с красными фантомами. Он получил возможность управлять матчмейкером, а также играть с гостями не только своего региона, но и всего мира.
В игре обновленной версии стали использоваться вместо peer-to-peer выделенные серверы.
Дополнительная информация! В «Дарк Соулс 1» при прохождении нельзя было инициировать командные сражения. В новой версии игры они проводятся по схеме 3х3. Возможна инициация боя каждого за себя одновременно для всех участников.
В игре «Дарк соулс» прохождение локаций на ПК связано с погружением в мир, полный опасностей. Перед игроком поставлена четкая цель — убить боссов. Чтобы это сделать, ему нужно совершить несколько попыток или прочитать этот подробный гайд. Игровая система позволяет обыгрывать волшебника, пироманта, разбойника и великана. В комплексе идея разработчика формирует взрывной микс, встряхнувший игровую индустрию.
Свет в конце тоннеля
Возвратившись назад в лагерь, поболтайте с Янь Фэй, Сяо и Е Лань. Затем встретьтесь с оставшимися спутниками. После продолжительного ролика вы наконец-то выберетесь на поверхность и откроете трофей «В толще страха».
Далее вам нужно будет пройти в место, о котором ранее упомянул Сяо. Оно будет отмечено на карте маркером и располагаться прямо рядом с телепортом. Там вы обнаружите охотника на демонов, который раскроет свое настоящее имя и поведает историю Якс.
В результате глава подойдет к концу. Вы получите ачивку «Стойкость духа, спокойствие сердца», а также получите неплохое вознаграждение: 60 камней истока, 875 очков приключений, 38 100 моры, 4 опыта героя, 7 волшебных руд усиления, а также по 2 указания о «Процветании», «Усердии» и «Золоте».
Посетите страничку события, чтобы забрать дополнительную награду за данж «Царство коварных иллюзий». Вам также откроется новый этап ивента.
День 5, вторник
Начальная подсказка
Замок к северо-западу от аббатства — это замок Эгремонт в B1, три мили на восток приведут вас в B4 к новому заводу.
Клиент 1, Фэй Свифт
Независимо от того, какое растение вы дали ей вчера, она просит Безмятежник, чтобы помочь ей справиться с беспокойством.
Клиент 2, Симона Грин
Симона рассказала вам о мужчине, с которым она познакомилась, он хочет вас видеть, но не хочет заходить в Ундермир, поэтому вам придется отправиться на его поиски. Дайте Симоне Траузу обыкновенную, в которой она нуждается.
Записка от Симоны
Исток реки Винстер находится в J22, но мужчины там нет. Вместо этого он оставил другую подсказку: вам нужно спуститься вниз на 2 и направо на 3. Это приведет вас к L25. Там человек вручит вам странное стекло и письмо, в котором говорится, что для его использования вам нужен Абони красная.
Клиент 3, Конрад Стануэй
Конрад хотел бы, чтобы Кабаллия украсила его могилу, вам нужен цветок с 6 лепестками.
Клиент 4, Неизвестный
Таинственная женщина в нефритовой маске приходит с просьбой о Сердцебеге.
Клиент 5, Верона Грин
Верона собирается помочь Рубану Уорду и хочет взять с собой Ведьмин фюгг. В книге написано, что он похож на Лихорадник, но у Лихорадника красные ягоды, а у фюгга — желтые.
Клиент 6, Изадор Бербидж
- Если вы случайно дали ему Каплесбор во второй день, он вернулся готовым к суду. Теперь у вас есть другой выбор: вызвать у него амнезию с помощью Клохтанки или вызвать у него безумие и смерть с помощью Сториана.
- Если дали маслицу, то он придет за Кардинальской шляпкой.
Входная область и дождь
Карта зоны
Тайный лес начинается с небольшой полянки после Зоны отдыха. На одном из деревьев есть платформа, на которой стоит дитя света. В лесу появляются большие темные растения, которые могут дать много света для свечей.
После прохождения первых ворот начнется дождь. Он будет медленно забирать энергию плаща. Это первая из 4 вещей в игре, которая может забирать энергию накидки. Старайтесь не находиться очень долго под дождем. О способах восстановления энергии плаща написано в статье про крылатый свет. Имейте в виду, что вода на земле — реки и лужи, не забирают энергию, но могут замедлять вас, заставляя дольше находиться под воздействием дождя.
Пройдя ещё одни ворота вы попадёте в небольшую область с деревьями. Она ничем не примечательна, кроме того, что здесь проходит маршрут духа, есть несколько тёмных растений и дитя света.
Всего в этой части Леса находится 1 дух и 2 дитя света (чтобы найти детей света в этой зоне — перейдите по ).
Битва с Альсиной Димитреску
Добыв все маски, возвращаемся в зал четырех и устанавливаем их на соответствующих ангелов (последовательность на ролике).
Немного мансим Леди Димитреску, входим в открывшуюся дверь и бежим к гробу, где нас ждет ядовитый кинжал, которым Итан пронзает владычицу замка и заставляет ее принять свое истинное обличие.
На локации с боссфайтом тебя ждет много боеприпасов, не ленись и собери все. Битва будет нелегкой.
Попав на арену сражения, старайся выцеливать “туловище” Леди Димитреску, восседающее на драконе. Также можно приманивать монстра и вести его на мины, они наносят ему существенный урон. Если ты победишь Альсину за 2:30 секунд, то получишь неплохой бонус в виде очков испытания в конце игры.
Поговорите с Джерреном в замке Красной Гривы.
Теперь вам нужно отправиться в Замок Красной Гривы в Кэлиде, а точнее, в Зал за пределами площади Благодати. Еще раз, вы должны были разблокировать это место во время квеста Ранни.
Идите на север от Места Благодати и найдите дверь наверху каменной лестницы. Найдите Джеррена, сидящего внутри на стуле, и говорите с ним, пока не исчерпаете все варианты диалога. Теперь пришло время вернуться в руины Witchbane Ruins на Weeping Peninsula.
Из церкви Благодати Марики вернитесь в подвал руин Ведьмин проклятия и найдите здесь Джеррена. Он убил «тело» Селлена. Поговорите с ним, чтобы еще раз исчерпать все его варианты диалога.
Мистические загадки 1: Глава 2 Скалы мертвецов
Возьмите записку, РЕМЕНЬ, ИЗВЕСТЬ и МЕШОК (W). Используйте МЕШОК (X). Возьмите БУМАГУ, ПУСТУЮ КОЛБУ и ВЕРЕВКУ (Y). Примените КАБЕЛЬ и ВЕРЕВКУ к РЕМНЮ; возьмите ДЛИННУЮ ВЕРЕВКУ. Возьмите и используйте ДЛИННУЮ ВЕРЕВКУ (Z).
Решение легкого уровня (@1): A-B-C-D-A-E-D-F-G-D-H-I-G. Решение сложного уровня (@2): A-B-C-D-E-F-G-H-B-I. J-K-L-M-B-D-F-H-A-M-K-I-C. Пройдите вперед (N).
Возьмите ИНСТРУКЦИЮ (О). Используйте ПУСТУЮ КОЛБУ (Р); получите ВОДУ. Используйте МОЛОТОК; возьмите записку, ЩИПЦЫ, УГОЛЬ и СЕРУ (Q).
Примените ИЗВЕСТЬ, СЕРУ и ВОДУ к ИНСТРУКЦИИ; получите ГЕРБИЦИД. Используйте ГЕРБИЦИД (R); получите АМУЛЕТ-ЛЕТУЧУЮ МЫШЬ. Примените АМУЛЕТ-ЛЕТУЧУЮ МЫШЬ (S).
Решение легкого уровня (@3): (1-6)-(4-5)-(3-4)-(7).
Решение сложного уровня (@4): (8-9)-(11-13)-(14-15)-(16). Пройдите вперед (Т).
Возьмите записку, АМУЛЕТЫ-ПТИЦЫ 1/2 и ЖГУТ (U). Используйте ШЛЯПУ; возьмите ПЕСОК и ДОСКИ (V). Используйте БУМАГУ и УГОЛЬ (W); получите ИНСТРУКЦИЮ. Используйте ПЕСОК и ЩИПЦЫ (X); возьмите ФЛЮГЕР, ЦЕПЬ и АМУЛЕТЫ-ПТИЦЫ 2/2 (Y). Вернитесь назад. Примените ИНСТРУКЦИЮ и АМУЛЕТЫ-ПТИЦЫ 2/2 (Z).
Решение легкого уровня (@5): (11-9-7-4)-(13-15-12-14-11)-(8-10-12-14)-(3-5-8-10-12). (4-2-5-3)-(1-4-7-5-8)-(6-4-2-5)-(12-9-6-4-1)-(14-12-9-6). (5-7-10-12)-(3-5-7-10-13)-(8-5-3)-(12-10-8). Решение сложного уровня (@6): (16-14-12-9-7-4)-(11-9)-(18-15-17-14-16)-(13-15-17). (8-10-13-15-18)-(3-5-8-10-13-15)-(9-7-5-3)-(4-7-5-8)-(6-4-2-5)-(1-4-7-10). (17-14-11-9-6-4-1)-(15-17-14-11-9-6)-(18-15-17-14-11)-(10-12)-(8-10-7). (5-8)-(3-5-2)-(7-10-13-15-18)-(12-10-7-5-3)-(2-5-7-10-13)-(1-4-7)-(6-4-1)-(11-9-6)-(7-9-11). Возьмите НАПИЛЬНИК, ШЕЙНЫЙ ПЛАТОК и КОЛЕСО.
Используйте ЖГУТ, ШЕЙНЫЙ ПЛАТОК и ДОСКИ (А); получите ПАРФЮМ. Вернитесь назад.
Используйте ПАРФЮМ (В). Пройдите СПП; получите ОХОТНИЧИЙ НОЖ. Используйте ОХОТНИЧИЙ НОЖ и откройте сумку; возьмите КАРКАС ВОЛШЕБНОГО ФОНАРЯ и КРЮК (С). Вернитесь к мрачному лабиринту.
Примените КРЮК и ФЛЮГЕР (D); возьмите ЗАЖИГАЛКУ, ЛУПУ и ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (Е). Вернитесь назад. Примените КОЛЕСО и используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (F); возьмите РАЗНОЦВЕТНЫЕ ПРОВОДА и ВОЛШЕБНЫЕ ГРИБЫ (G). Пройдите вперед (Н).
Примените ЛУПУ и ВОЛШЕБНЫЕ ГРИБЫ к КАРКАСУ ВОЛШЕБНОГО ФОНАРЯ; получите ВОЛШЕБНЫЙ ФОНАРЬ. Примените ВОЛШЕБНЫЙ ФОНАРЬ (I).
Решение (@7): (U-L-U-R). Разбейте все сферы. Решение случайное (@8). Решение (@9): (R-U-R-U). Решение (@10): (1-5).
Решение (@11): (U-L-U-R). Решение (@12): (A-C-E-B-D-E-F-E). Решение (@13): (R-Lx2-R). Пройдите вперед (@14).
The Second Plague – Frogs
В начале второй главы прохождения Rusty Lake Paradise справа от ворот находим лягушку. Её нужно будет пять раз провести по листьям кувшинок от точки до точки.
- Прямо, затем направо, налево и еще раз налево.
- Направо, вниз, налево, вверх, направо, направо, вниз, вниз, вверх, налево, вниз.
- Налево, налево, вверх, налево, вниз, направо, вверх и вверх.
- Налево, вниз, направо на вторую, вниз, налево, вверх, вверх, направо, вниз, направо.
- Налево, вверх, направо, вниз, вниз, направо, вверх, налево, вверх, направо.
Так мы получим лягушку. Теперь заходим в ворота и идем прямо до мужика. Он проглатывает у нас на глазах ключ. Идем направо от него к девушке с лягушкой на голове, возле нее стоит блюдо. В блюде десять островков, на которые нужно поочередно нажимать. Порядок от первого до последнего на фото ниже.
Так находим вторую лягушку. Теперь идем налево к бабушке в дом. У нее со стола забираем свечу и блюдо.После уходим из дома в ворота, где в предыдущей главе стояла тень матери. Там подбираем хворост и заходим в здание с тотемом на крыше из первой части. Со столика забираем ремень. С права жмем на комод – решаем простую головоломку и забираем флейту. Теперь идем обратно к девушке с лягушкой на голове – ей отдаем флейту. Сначала жмем на лягушку, потом на флейту – в том порядке, как поет лягушка. Выполнив этот длинный, но простой тест – забираем третью лягушку.
Далее идем за ворота налево к рыбаку из первой главы. Ему дарим ремень – получаем четвертую лягушку.
Теперь в дом к бабушке. Кладем под ее котел хворост, зажигаем его от свечи, а в котелок кидаем четырех лягушек. Как приготовится – зачерпываем в блюдо и возвращаемся к мужику, проглотившему ключ – поим его – ключ у нас.
С ключом идем к бабушке в дом, слева от нее лежит сундучок – открываем его и забираем черный куб. С ним снова на пляж в домик с тотемом – дальше по старой схеме. Переходим к третьей казни.