Gothic 2 хроники миртаны: гайд для начинающих

Боевая система

Для переключения между нормальным и боевым режимом нужно нажать «Пробел». Нажатие этой клавишы вернёт героя в последнее боевое состояние; то есть если у него в руках был меч, то при нажатии пробела в руках опять будет меч, если последний раз было заклинание, то при нажатии пробела в руках опять будет заклинание.

Поскольку при открытии инвентаря время в Готике не останавливается, клавишы быстрого доступа к оружию и броне оказываются незаменимы: «1» для быстрого вызова оружия ближнего боя, «2» для дальнобойного оружия, «4-0» для заклинаний и «3» для последнего использованного заклинания. Во время боя оружием ближнего боя нажмите «Левый Ctrl» + «Влево»/»Вправо»/»Вверх», чтобы нанести удар. Комбинация «Левый Ctrl» + «Вниз» позволит вам парировать удар.

Будьте осторожнее при парировании ударов, поскольку после этого вы становитесь весьма уязвимы для ударов противника. Когда вы повышаете мастерство владения вашим оружием, то начинаете махать им быстрее. Кроме того, вам открываются некоторые новые комбинации. Чтобы стрелять из луков и арбалетов, используйте «Левый Ctrl» + «Вверх». Для смены цели служат комбинации «Левый Ctrl» + «Влево»/»Вправо». Чтобы прочитать в бою заклинание нужно определённое время и, к сожалению, в том случае, если вас атакуют, нужно будет начать всё сначала.

Дорога в Новый лагерь

Следуйте за Мордрагом и получайте удовольствие — ваш приятель будет убивать всех встретившихся по пути врагов, а вы будете спокойно получать за это опыт. Можете не торопиться и исследовать трупы животных, Мордраг будет вас ждать. По пути можно будет завернуть к Кавалорну, который продает луки и занимается обучением.

В конце концов, вы доберетесь до Нового лагеря, где Мордраг порекомендует вам проведать некоего Лареса и передаст драгоценное кольцо для него. На входе избегайте парня по имени Лефти. Тот, заметив, что вы новенький, попытается заставить вас носить воду на рисовом поле, а если вы откажетесь, набьет морду. Лучше поговорите с ним, когда вы почувствуете в себе достаточно сил для того чтобы дать отпор, и получите опыт (+380).

Прохождение. Глава 1

Подведём сухой остаток сказанному в интро-ролике: между людьми и орками разгорелась нешуточная война, в результате чего некие могущественные маги возвели огромный барьер, который по сути является магической тюрьмой. Брошенное через барьер живое существо не может выйти обратно и остается навсегда в рудниковой колонии. Год за годом король бросает в колонию новых преступников, и вы являетесь одним из таким неудачников. Перед отправкой вам вручают письмо, которое вы должны будете доставить главе Магов огня.

Вы начинаете игру с удара по морде от каких-то головорезов без какой-либо экипировки, но, к счастью, вас спасает находившийся неподалеку хороший парень по имени Диего. Он сходу дает вам пару полезных советов и рассказывает о Старом лагере, который расположен неподалеку и управляется рудным бароном Гомезом.

В пределах колонии можно добывать магическую руду, использующуюся здесь в качестве денежной валюты. Старый лагерь уже давно торгует этой рудой с внешним миром в обмен на товары и провизию, и в итоге превратился в мощную цитадель. Диего сообщает вам, что в Старом лагере неподалеку от замка Гомеза проживают Маги огня. Он советует вам навестить Гомеза и удаляется.

В самом начале в заброшенный шахте можно подобрать кирку, а далее на дороге найти старый меч. Оружие так себе, но брезговать им в начале игры не рекомендуется. Прежде чем примерить на себя роль храброго приключенца, не забудьте сохраниться, потому что вы можете быть убиты обычным жуком, и никаких автосохранений на этот случай не предусмотрено.

По пути в Старый лагерь вы пересечете лес, но лучше в нем не бродите, особенно ночью: здешние волки скушают вас за раз. Просто аккуратно следуйте к Старому лагерю. Стражники у ворот Старого лагеря спросят вас, куда вы направляетесь. Не пытайтесь их обмануть, просто скажите, что хотите поговорить с Диего. У этого товарища очень хорошая репутация в городе, поэтому лишних вопросов они задавать не станут. В противном же случае вас изобьют.

Готика 3 Вопросы по прохождению

Данная тема предназначена для решения всех вопросов, связанных с выполнением квестов, преодолением трудных моментов и продвижением по сюжету в Готике 3.

Вопрос. Мне осталось только найти последний священный артефакт Аданоса. Четыре у меня уже есть (мантия, корона и два кольца). Подскажите пожалуйста, где найти последний, а то я уже устал искать и даже нету нигде зацепок. Заранее спасибо!

1. Расчёт повреждений в Gothic 3

Формулы расчета урона: Воин: (Сила * 0.5 + повреждение оружия) — защита Лучник/арбалетчик: (Ловкость * 0.5 + повреждение оружия) — защита Маг: (Древние знания + повреждение заклинания) — защита

Примечания: * Защита в Gothic 3 является процентной, т.е. урон умножается на коэффициент, который всегда меньше 1 — смотрите пример внизу. * Естественно, урон будет удвоен при сильной атаке оружием или при попадании стрелой/болтом в голову. * Изучение навыков владения оружием 2-го и 3-го уровней добавляет по 25 единиц к урону. * Навык «Убийца орков» наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для оружия ближнего боя). * К повреждению дальнобойного оружия добавляется повреждение используемых в нём боеприпасов. * Навык «Охотник на дичь» наносит дополнительные 25 единиц урона оленям, кабанам, бизонам и носорогам (только для стрел). * Навык «Охотник на крупную дичь» наносит дополнительные 25 единиц урона падальщикам, волкам, ползунам, саблезубам, мракорисам, потрошителям, крокодилам, шершням, свиньям, коровам а также различным шныгам, варанам и глорхам (только для стрел). * Навык «Охотник на орков» наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для стрел). * Навыки «Маг Огня», «Маг Воды», «Темный маг» добавляют 100 единиц к повреждению от заклинаний Инноса/Аданоса/Белиара.

Возьмем частный случай: убийство орка-воина. Уровень сложности — легкий; Сила, ловкость, древние знания — 500; Все навыки выучены; Оружие: Ярость Инноса, Лук Демона, Огненный шар. Воин: (500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 + 25) — (500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 +25) * 0.3 = 485 — 145 = 340 Лучник/арбалетчик: (500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) — (500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) * 0.3 = 445 — 133 = 312 Маг: (500 + 100 + 100) — (500 + 100 + 100) * 0.3 = 700 — 210 = 490

Указанная выше информация с минимальными поправками взята из соответствующего поста камрада Killer-m на форуме AG.

Старый лагерь

Итак, будем считать, что вы все-таки попали в Старый лагерь. Резиденция Магов огня находится в глубине города, около замка. На подходе к нему вы встретите парня по имени Торус, который в ответ на ваши слова о письме вроде бы и не против пропустить вас, но только если вы проявите себя должным образом (надо заметить, это довольно частое явление в этой игре). Затевать драку с Торусом — дело гиблое. На помощь ему сразу же придут десятки стражников, хотя он бы мог завалить вас в одиночку.

Торус пропустит вас, если Диего скажет, что вы к этому готовы, а Диего согласится на это, если вы заручитесь поддержкой других уважаемых людей в Старом лагере. Помимо этого, вы должны будете получить пятый уровень. Осмотритесь в округе и поговорите с людьми. Вы увидите, что они делятся на несколько категорий: рабочие, солдаты и стражники. Старый лагерь обеспечивает защитой своих жителей от бандитов, монстров и прочего опасного сброда. Помимо этого, Гомез снабжает население регулярной кормежкой, одеждой и другими полезными вещами. А жители, в свою очередь, должны за это платить. Сильные становятся стражниками или солдатами, а все остальные пашут в Старой шахте и добывают руду, обеспечивая себе возможность проживания здесь.

Гомез и его друзья, по всей видимости, не сильно опечалены барьером, отгородившим их от внешнего мира, потому что на этой земли они являются полноправными хозяевами. Если вы пройдетесь по городу, то наверняка заметите арену, на которой бойцы сражаются за деньги на потеху Гомезу и его свите, оружейника, который может выковать вам неплохой меч и торговую площадь, где можно закупиться необходимыми материалами и вещами. Чтобы попасть в верхний квартал, вы должны найти ряд важных персонажей, поддержкой которых нужно будет заручиться.

Первым делом можно проведать парня по имени Фингерс. Он замолвит за вас слово, если вы изучите какое-либо воровское умение (и одно из них полезный как вода взлом, который можно изучить в Новом лагере). В дальнейшем он будет обучать вас и дальше. Фингерса можно найти слева от входа в замок.

Уистлер (стоит справа от входа) хочет, чтобы вы купили ему меч. Для этого он выдаст вам 100 единиц руды. Вы можете потратить эту руду на покупку железа, выковку мечей, их продажу и покупку нового железа. Это не очень быстрый, но полезный для начала игры процесс. Как бы то ни было, Уистлеру будет нужен конкретный меч, который можно будет только купить у Фиска на торговой площади за 110 кусков руды. Вы можете вернуться к Уистлеру и взять у него 10 недостающих кусков руды, после чего купить меч и вернуть его Уистлеру.

Слай, которого можно найти в западной части города, хочет, чтобы вы нашли пропавшего стражника Нека. Последнего ищет также и Флетчер, потому что Нек должен подменить его. Чтобы найти Нека, вам нужно выйти из южных ворот Старого города (не из тех, через которые вы вошли, нужные вам находятся ровно на противоположной части города). Неподалеку от выхода чуть правее вы можете заметить несколько кротокрысов (кротокрыс — molerat на англ.), охраняющих пещеру. Убейте их и войдите в пещеру. В ней находится труп Нека; возьмите с тела несчастного парня амулет и кольцо и отнесите их Слаю.

Скатти, тренер на арене, поручится за вас, если вы побьете одного из его бойцов. На этой стадии игры это почти невозможно. Однако если вы выберете в качестве оппонента Карима из Нового города, то он будет рад, даже если вы проиграете и поручится за вас. Помимо этого, Скатти согласится обучать вас одноручному оружию.

Повара по имени Снаф можно найти слева от входа в замок. Он попросит вас принести несколько грибов и мясных жуков для его супа… брррр… Он не сможет за вас поручиться, но зато будет каждый день угощать своим варевом.

Диего выдаст вам более сложное поручение — вам нужно будет принести «доказательство верности» из Старой шахты. На этой стадии игры поручение весьма опасное из-за обитающих в лесу, через который лежит ваш путь, волков и прочей злобной фауны. Он пошлет вас к Грахаму, у которого нужно будет купить карту.

Грахам попытается впихнуть вам карту за руду, но вы можете сказать, что Диего обещал её бесплатно, и тогда он отдаст её просто так. Ещё у Грахама можно купить карту Старого лагеря, если вы в нем плохо ориентируетесь. Декстер на рыночной площади хочет, чтобы вы принесли ему секретный рецепт гуру Кор Галома, который живет в Болотном лагере. Займемся этим позже.

Торус расскажет вам о парне по имени Мордраг, бандите, который вел какие-то дела с Магами огня. Торус хочет, чтобы он покинул Старый лагерь навсегда. Найти Мордрага можно у южных ворот. Сообщите ему, что у него проблемы, и он свою очередь поблагодарит вас и попросит проводить его до Нового лагеря. Соглашайтесь и следуйте за ним.

Опыт, уровни и обучение

Каждый раз, когда вы убиваете противника или выполняете игровые задания, вы получаете некоторое количество опыта. Каждый новый уровень даёт вам лишнее здоровье (хотя, конечно, здоровье лишним не бывает), а также 10 очков для обучения. Очки обучения можно тратить в ходе общения с некоторыми особенно полезными персонажами (список представлен ниже). Некоторые будут обучать вас бесплатно, некоторые за деньги, а некоторые лишь при определенных условиях. Более того, чтобы поднять некоторые продвинутые навыки, другие навыки уже должны достигнуть высокого уровня. Уровни различных навыков:

  • Одноручное оружие (уровни 1/2)
  • Двуручное оружие (одноручное оружие должно быть изучено до уровня 2)
  • Луки (уровни 1/2)
  • Арбалеты
  • Вскрытие замков (уровни 1/2)
  • Карманные кражи (уровни 1/2)
  • Акробатика
  • Скрытность
  • Магия (круги 1/2/3/4/5)
  • Навыки охотника (позволяют сдирать с мертвых животных шкуры, клыки и ценные ингредиенты)

В дополнение к этому, вы можете работать над увеличением своей силы, ловкости и запаса магии.

Магия

Для использовании магии вам понадобится свиток или руна. Руна выгодно отличается от свитка тем, что не уничтожается после использования. Руны тесно завязаны на кругах магии, поэтому для их использования нужно быть хорошо обученным. Рано или поздно, в зависимости от вашей приверженности к той или иной организации, вы получите возможность изучать круги магии

Неважно, кто вас учит или членом какой организации вы являетесь (Магов огня или воды) — вы сможете использовать все найденные в игре руны

Руны можно находить самому в ходе прохождения главной сюжетной линии и побочных заданий или же покупать у других персонажей. Поэтому нет ничего страшного в том, если вы в нужный момент упустите из виду какую-либо руну или, тем более, свиток. За исключением некоторых специальных заклинаний, используемых в ходе прохождения сюжета, в Готике нет уникальной магии. А сюжетные вы не пропустите по определению.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Kingame
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: