База знаний по игре dishonored

Сейфы в миссии: «Королевский лекарь»

Количество сейфов: 2

Сейф №1

Локация: дом Пратчетта

Код сейфа:473

Отправляемся в дом Пратчетта. Попасть в здание можно разными способами, самый банальный – перебить всю охрану или вселиться в одного из стражников. Но безопаснее все-таки будет пойти в обход. Затем вам нужно внимательнее присмотреться к картинам, которые находятся на втором и третьем этаже. На каждой  из них будет написана определенная цифра:

  • Картина с городскими улицами – 4
  • Картина с китобойней – 3.
  • Картина с китобойным судном – 7.

Сам сейф нужно искать на последнем этаже. Цифры у нас есть, однако необходимо еще узнать их правильную последовательность. В целом можно подобрать ее случайным образом, пробуя различные комбинации. Чтобы ускорить процесс, можно прочесть письмо, которое находиться рядом с сейфом. В нем зашифрована правильная последовательность. Там так и будет написано: улицы, судно, китобойня. Решив эту задачу, идем к сейфу и открываем его. Забираем золото и руну.

Сейф №2

Локация: полуразвалившийся дом

Код сейфа: 294

Идем к дому Соколова, но только по северной стороне дороги. Там находим развалившийся дом и несколько пленных человек, которые заперты за стеной из света. Они умоляют вас освободить их, и если мы выполним их просьбу, то они скажут комбинацию от сейфа. Он находится неподалеку, за картиной, на последнем этаже. Использовав одну из наших способностей, мы добираемся до сейфа и забираем из него слитки золота. Мимо этого сейфа сложно проскочить, поэтому получение награды гарантировано.

Политический самоубийца.

  • В задании по устранению лорда-регента навещаем офицера-информатора в башне связи, в обмен на сохранение жизни он рассказывает альтернативный, бескровный метод устранения цели: забираем компромат из сейфа регента и проигрываем его из башни связи. Регент-арестован, мы- получили достижение.
  • Существует еще вариант получения 2-х аччивок сразу: “политический самоубийца” и “цареубийца.” Для этого:

    1) Говорим в радиорубке с человеком, который подсказывает нам как устранить Лорда-Регента без убийства, путем проигрывания компрометирующей аудиограммы в СМИ, и подсказывает нам пароль от сейфа где и лежит аудиограмма.

    2) Достаем аудиограмму из сейфа (в покоях Лорда)

    3) Самого лорда отправляем в сон усыпляющим дротиком и несём его тело в радиорубку, там проигрываем запись тем самым выполнив задание без убийства и получаем ачивку “политический самоубийца” и сразу же убиваем спящего лорда и получаем ачивку “цареубийца”)

  • Дополнительная информация предоставлена ExFeith ,за что ему огромная благодарность!

Особые действия

Доберитесь до жироварни Гривза и верните своё снаряжение.

Помог выжившим бежать.

Спасти группу мирных, насильно отправленных в Затопленный квартал людей, отключив столб и сопроводив их, скрывая перемещение, обезвредив стражу.

Убил Ветошь по просьбе Слекджова.

Убейте окончательно ополоумевшую старуху, и бандитский авторитет отблагодарит вас деньгами.

Сварил Слекджова по просьбе Ветоши.

Помогите Старой Ветоши сварить отпетого бандита и вымогателя Слэкджова.

Избавил плакальщика Кемпбелла от страданий.

Таддеус Кемпбелл, бывший Верховный смотритель, а ныне несчастный плакальщик, обитает в жироварне Гривза, прямо рядом с местом, где лежит ваше снаряжение. Убейте Кемпбелла, дабы избавить его от предсмертных страданий.

Миссия 3: Добрый доктор (The Good Doctor)

  • Название: стальной сейф надзирателей в кабинете Васко
  • Расположение сейфа: на втором этаже Аддермирского института (Addermire Institute). После выхода из лифта поверните налево. Идите в лабораторию и войдите в кабинет Васко, расположенный на другой стороне помещения. Там вы найдете сейф, стоящий прямо на столе.
  • Расположение комбинации: после разговора с Гипатией (Hypatia), посмотрите вокруг. Вы найдете человека с серьезными ранами, лежащего на носилках. Поговорите с ним – он скажет вам комбинацию.
  • Код: генерируется случайным образом
  • Награда: ключ к лаборатории Васко, записка о противоядии и аддермирская микстура.
  • Название: стальной сейф в каталожной 
  • Расположение сейфа: находится в вестибюле Аддермирского института. Идите в сторону указателя с надписью consultation. Телепортируйтесь на балкон и поверните налево. Вы найдете сейф в большом кабинете.
  • Расположение комбинации: лежит на столе, находящемся на другой стороне кабинета.
  • Код: генерируется случайным образом
  • Награда: чертежи боевых усыпляющих дротиков, медная проволока, серебряный слиток.

Механический особняк

В этой миссии узнать о готовящемся ограблении можно от нищего, если заплатить ему. Это немного упростит задачу, но отыскать нужный подвал и зайти в него можно и самостоятельно. Для этого просто рядом с нищим находим дом с красным фасадом и перемещаемся на балкон с открытой дверью. Остаётся только спуститься вниз.

Внутри пара женщин говорит о том, что ограбление должно вот-вот случиться, но по их расчётам необходим ещё один бак с ворванью. Разбираемся с девушками (если решили оглушить или усыпить их, стоит отнести тела подальше от места взрыва). Также ни в коем случае нельзя стрелять по бакам – восполнить недостачу невозможно.

Также надо сразу подобрать лежащий на столе ключ от входа в подвал и открыть решётчатую дверь, так как пронести ворвань другими путями крайне проблематично.

Выходим на улицу и направляемся к станции Aventa. Попасть внутрь можно самыми разными способами – через железную дорогу, напрямик или же залезть на крышу и отыскать место, где в раме не хватает стекла. Пролезаем, внутри есть карниз из дерева, по которому можно пройти через всю станцию. Внизу ищем место питания силовой стены и забираем бак – стена станет деактивированной, так что выйти можно через парадный вход.

Возвращаемся в подвал, ставим третий бак возле стены, отходим за угол и стреляем. Путь открыт, осталось только забрать добычу.

Местонахождение рун: Миссия «На краю света»

В ходе миссии «На краю света» вы сможете найти 8 рун. Ищите внимательно — не пропустите ни одной.

Руна под водой (3)

Следующая руна находится под водой по левому борту от корабля «Падший дом». Выйдете из каюты и поднимитесь по лестнице справа. Затем выйдете через левую дверь на палубу, подойдите к перилам и нырните. Под водой вы увидите затонувшую лодку. Вам нужно попасть внутрь лодки, там по левой стороне на полке лежит руна. Используйте сердце, чтобы искать руну было легче и не забывайте, что под водой у вас будет заканчиваться воздух — следите за индикатором.

Руна в доках Карнаки (4)

Когда Меган Фостер высадит вас в доках Карнаки, вам нужно пройти влево, следуя за кровавым следом. Затем взять ещё левее и, пройдя мимо бара, забрать руну во рту убитого кита.

Руна в подпольной лавке (5)

Следующую руну вам придётся приобрести в подпольной лавке чёрного рынка за 400 монет. Чтобы найти его, поднимитесь от доков по лестнице, расположенной рядом с тушкой кита. Оглянитесь вокруг и найдите розовое здание — в него вам и нужно зайти. Пройдите в проход справа от трупа, а затем следуйте по нарисованным на стенах знакам подпольного рынка со стрелками — две руки, расположенные друг напротив друга и наполовину чёрные.

Руна в канале (6)

Одна руна спрятана в канале возле здания, где располагаются смотрители. Ориентиром для вас также может стать световая стена, расположенная недалеко, и здание с огромным плакатом с надписью «SEIZED!». Спрыгните в канал с моста и идите направо пока не достигнете решетки. Руна находится за ней и закрыта доской. Выстрелите из арбалета по доске, чтобы она отлетела

Пистолет советуем не использовать, так как шум привлечет внимание стражи

Руна в здании смотрителей (7)

Следующая руна находится недалеко — в здании смотрителей, расположенного напротив здания всё с тем же плакатом «SEIZED!». От канала поднимитесь на террасу 2 этажа, огибающую дом, а затем запрыгните на балкон за углом (3 этаж) — тот, что изображен на первом скриншоте (такой вид вы с него увидите). Остерегайтесь смотрителей. Войдите внутрь через балконную дверь и найдите в помещении сейф. Комбинация от сейфа лежит на одном из письменных столов. Откройте сейф и заберите от туда руну и другие предметы.

Руна возле здания смотрителей (8)

Следующая руна лежит на столе под террасой здания смотрителей, с которой вы запрыгивали на балкон за предыдущей руной. Перепрыгните на террасу соседнего здания, а затем спрыгните к столу, на котором лежит руна. Остерегайтесь смотрителей, которые стоят возле него.

Руны на алтаре Чужого (8-9)

До следующих двух рун вам необходимо будет пройти немного больше, чем до предыдущих. Итак, возвращаемся на балкон здания смотрителей, на который вы забирались за руной (7) и откуда открывался вид на здание с плакатом «SEIZED!» (смотрите выше). С этого балкона вам необходимо перепрыгнуть на крышу соседнего здания справа от вас, если вы стоите спиной к плакату «SEIZED!». На крыше впереди справа вы увидите зелёное здание с логотипом сигар «Cullero». Пройдите мимо него по крыше по направлению к воде до самого конца, а затем заберитесь на крышу небольшой постройки и спрыгните в воду, подойдя к самому краю. Вынырнув из воды, оглянитесь в поисках цепи, ведущей наверх. Поднимитесь по ней, чтобы вернуться на сушу. Вы увидите перед собой голубое здание, заберитесь через балкон в апартаменты. Разберитесь с смотрителем и найдите в небольшой кладовой алтарь Чужого. На алтаре вы сможете собрать 2 руны. Кстати, в этой же кладовой есть картина Чужого, которую вы также можете собрать для коллекции.

Бойня Ротвильда

Получив новое задание “Узнать тайну Ротвильда” проходим вперёд и поговорив с одним из своих шпионов в красном отправляемся к бойне Ротвильда. Проще всего пробраться по улице до ворот бойни по крышам и балконам. По дороге стоит заглянуть в мясную лавку там кроме всего прочего вы сможете найти костяной амулет. На территорию бойни можно попасть не только через центральный вход но перебравшись через забор с правой стороны или через здание слева от входа. Однако охрану возле ворот всё же стоит устранить и отключить стену света. Таким образом можно получить “рабочий листок”, его вам дадут задержанные работники если вы их освободите из карцера (ключ от карцера можно найти в одном из помещений во дворе бойни) и расчистите путь для отхода, найти рабочих можно слева внизу от главного входа. Так же слева от входа будет помещение в котором стоит сейф, внутри которого можно так же найти “рабочий листок”, комбинаций сейфа может быть несколько, например: 454 (а вообще нужный код написан на стене бойни и закрыт досками, для того чтобы увидеть его нужно сломать доски выстрелив в них, кинув бак с ворванью или просто разбив клинком). Так или иначе получив рабочий листок мы сможем попасть на бойню Ротвильда через центральный вход, хотя на выбор можно пробраться внутрь через катакомбы, для этого нужно спрыгнуть в воду слева от бойни и пробраться в канализацию под пирсом (предварительно открыв ворота катакомб рычагом), кроме этого там можно найти костяной амулет. Второй вход будет с правой стороны бойни, где активировав рычагом кран можно подняться по цепи на балкон с которого и попадём внутрь здания, но сперва нужно запитать механизм крана баком с ворванью. И перед тем как покинуть локацию не забудьте забрать руну над центральным входом.

Проникнув на бойню нужно будет пробраться в кабинет Ротвильда, для этого проходим прямо вдоль рельс до следующего помещения в котором поворачиваем налево, обходить рабочих бойни или вступать с ними в бой решайте сами. Повернув налево с правой стороны можно обнаружить вход в помещение холодильника, здесь будет стоять кресло для пыток которое может пригодится вам в последствии. Напротив входа в холодильник будет спуск в подвал через который вы сможете найти украденную руну выполнив таким образом дополнительное задание “Руна под бойней”. Вернувшись обратно проходим в следующее помещение, а из него повернув направо попадём в зал с живым китом. Здесь можно будет выполнить дополнительное задание “Избавить пленного кита от страданий”, для этого устанавливаем два бака с ворванью в ячейки на стене слева после чего активируем рычаг перед мордой кита. От сюда при помощи переноса поднимаемся на второй этаж ко входу в контору бойни, Ротвильда в помещении не будет однако здесь можно найти сейф с костяным амулетом, комбинацию от сейфа можно узнать из доклада о несчастных случаях, например это могут быть цифры 876 или 512. Самого же Ротвильда можно найти в одном из соседних помещений, обезвредив его тащим в холодильник и устраиваем допрос на кресле, после чего можно убить Ротвильда, оставить в кресле или положить в ящик который отправят куда-то на окраины империи. Если вы сразу убьёте Банди Ротвильда, то необходимую информацию можно узнать у Абигейл Эймс, правда в ответ она попросит уничтожить здание бойни открыв вентили с ворванью, если выберите этот вариант, то придётся побегать по зданию открывая отмеченные вентили. Так или иначе получив нужную информация направляемся к выходу из бойни, однако перед тем как покинуть её стоит осмотреться и поискать руны с амулетами.

Выйдя на улицу отправляемся на встречу с Билли Лерк, для этого проходим к центральным воротам и пройдя через них поворачиваем налево. Далее запрыгнув при помощи перемещения наверх проходим между двумя домами, внизу увидим Билли Лерк с двумя охранниками, ликвидировав которых говорим с девушкой после чего следуем за ней и снова разговариваем в том же месте от куда начинали прохождение главы, после чего покидаем локацию.

Перечень достижений

Чтобы получить все достижения, игру нужно пройти ни один раз:

  • Детский сад.
  • Телохранитель.
  • Анафема.
  • Плут.
  • Оккультист.
  • Захват гения и безумца.
  • Чистильщик.
  • Пищевая цепь.
  • Это мое.
  • Мерзкий лаз.
  • Стена искр.
  • Развязка.
  • Да здравствует императрица.
  • Вор.
  • Эскапист.
  • Политический самоубийца.
  • Хорошо воспитанный.
  • Отмеченный милосердием.
  • Живой без дыхания.
  • Цареубийца.
  • Безликий.
  • Торговец хаосом.
  • Манипулятор.
  • Дануолл в хаосе.
  • Привидение.
  • Уличный заговор.
  • Просто сумерки.
  • Бритвенный дождь.
  • Скорость тьмы.
  • Большой мальчик.
  • Исчезновение.
  • Король мира.
  • Воровское искусство.
  • Несчастный случай.
  • Идеальная справедливость.
  • Хирург.
  • Тушите свет.
  • Дамский угодник.
  • Ураган.
  • Галерист.
  • Тень.
  • Чистые руки.
  • Призрак.
  • Многогранный талант.
  • Вернуть отправителю.
  • Неосторожный.
  • Жилец.
  • По большей части плоть и сталь.

Достижения в игре зарабатывать нелегко

«Дисхоноред» прохождение завлекает благодаря наличию нескольких концовок. Игроку захочется прийти к каждой из них, а значит, повторный обход миссий неизбежен. Игра заставит задуматься о понятии мести, справедливости и даже доброты.

https://youtube.com/watch?v=videoseries

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Kingame
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: