Black mesa скачать торрент

Модификация Black Mesa – общая информация

В 2015 году Crowbar Collective выпустила бета-версию полноценной игры с возможностью кооперативного прохождения. Доступ к ней получили все пользователи. Игра набирала популярность даже несмотря на то, что уровни выходили в течение нескольких лет.

Справочная информация! Последние главы стали доступны игрокам 6 декабря 2019 года.

В «Блэк Меса» прохождение дает возможность насладиться реалистичными пейзажами

Особенности дополнения к игре Half-Life

Ключевым отличием игры от дополнения к Half-life – совершенно новая, модернизированная и адаптированная графика. Базой для создания игры стал движок Source Engine 2013, который на несколько порядков лучше оригинального ядра Valve.

Все персонажи максимально детализированы и озвучены, так что качество звука соответствует картинке. Все это сопровождается приятной музыкой и проработанными пейзажами. Новый движок также дал возможность оптимизировать управление игрой, так что теперь нет никаких проблем с залипанием, срывами с лестниц и внезапным взрывом гранаты в руке.

Время 100 % прохождения

В Black Mesa прохождение вызывает серьезные трудности для обычного геймера. Каждый противник требует индивидуального подхода, а ограниченность патронов заставляет целиться только в самые уязвимые места монстров. Со всем этим, полное прохождение игры занимает от 6 до 10 часов игрового времени. Учитывая проработанность истории «Блек Мезы» и скрупулёзное отношение к деталям, изучение мира и его лора не оставит равнодушным ни одного геймера.

Прохождение «Блэк Мезы» занимает от 6 до 10 часов

Endgame (Конец игры)

После ликвидации главного врага в мире Зен все вокруг начинает рушиться, жизнь Гордона висит на волоске, но. Нас спас загадочный человек с дипломатом, которого мы неоднократно могли видеть в процессе прохождения Half Life — G-Man. Финал игры сильно напоминает ее начало — мы снова в небольшом вагончике, но на сей раз он едет не по монорельсовой дороге, а как будто летит сквозь пространство и время. Наш спаситель прямо перед нами, это финал игры и все, что остается сделать — либо согласиться на сотрудничество с G-Man-ом, или отказаться. Для согласия нужно войти в телепорт за дверью вагона, после чего наш герой погрузится в стазис на добрых пару десятков лет. Его еще ждут великие дела, но все это будет потом.

К слову, можно и отказаться, но тогда наш спаситель больше выручать не станет, и Гордон окажется без оружия в очередном недружелюбном месте в мире Зен, окруженный агрессивными чудовищами — выбор очевиден. В любом случае, каким бы он ни был, ваше решение будет последним в игре. Великолепная Half-Life закончилась, но есть еще не менее великолепная вторая часть и ее эпизоды — знакомство с ними ценителям первой части обязательно.

Вы стоите на платформе, и вам необходимо спуститься к структуре внизу. Сей трюк проделывается следующим образом: с помощью длинного прыжка (вперед, пригнуться, прыгать) допрыгнуть до платформы вдали слева, и дальше прыгать по платформам, пока вам не удастся спрыгнуть на большое сооружение внизу. Учтите, что его охраняют несколько Houndeyes, вдобавок пурпурные лианы с огоньками на концах будут стрелять по вам. Но не все так плохо, если вам необходимо восстановить здоровье, то постойте в воде, которая формирует маленькие бассейны — она залечит ваши раны. Найдите маленький проход внутрь структуры и пробейтесь сквозь заросли с помощью лома. Вы увидите три грибообразных пьедестала, которые нужно активировать, нажав рядом с ними на клавишу «использовать», после этого подойдите к клетке, над которой летают светлячки и разбейте ее, светлячки прилетят к пьедесталам и они создадут портал в центре комнаты. Заходите в него.

Создание личной армии в Black Mesa

С помощью команды npc_create можно вызывать в игровой мир любых имеющихся в игре персонажей или существ, как дружественных, так и враждебных. Первые могут оказать вам огневую поддержку, вторые могут отвлечь на себя огонь враждебных к ним существ (при этом они остаются враждебными к игроку и к его союзникам). Чтобы призвать персонажа, вооружённого конкретным оружием (работает только с людьми), используйте следующее сочетание команд: npc_create_equipment ; npc_create . Так, команда для создания охранника, вооруженного револьвером, будет выглядеть следующим образом:

npc_create_equipment weapon_357; npc_create npc_human_security

Название оружия смотрите в разделе читов на оружие, названия существ приведены далее.

Коды существ и доступное для них оружие

Морпехи и охранники умеют пользоваться пистолетом, револьвером, MP5, дробовиком и ракетницей. Остальные персонажи-люди либо не пользуются оружием вообще, либо всегда используют своё собственное. Кроме того, это единственные виды оружия, пригодные к использованию неигровыми персонажами: если вы создадите, например, охранника, вооружённого рукой-ульем, он не сможет из неё стрелять и фактически будет безоружен.

Также стоит учитывать, что при создании персонажа без указания оружия ему будет автоматически выдано последнее оружие, которое вы назначали кому-либо через команду npc_create_equipment. Если вы не пользовались этой командой, персонаж будет вооружен как обычно.

Персонал

  • npc_human_scientist – учёный-мужчина
  • npc_human_scientist_female – учёный-женщина
  • npc_human_scientist_eli – Илай Вэнс
  • npc_human_scientist_kleiner – доктор Кляйнер
  • npc_gman – G-man (неуязвим)
  • npc_human_security – охранник (оружие: Глок, револьвер, MP5, дробовик, ракетница)

Военные и чёрные оперативники

  • npc_human_grunt – морпех
  • npc_human_medic – медик
  • npc_human_commander – командир морпехов
  • npc_human_grenadier – гранатомётчик (оружие: MP5, умеет пользоваться гранатами)
  • npc_sniper – снайпер (можно убить только гранатами)
  • npc_human_assassin – ассассин (пользуется только своим оружием)

Зомби

  • npc_zombie_scientist – учёный-зомби
  • npc_zombie_scientist_torso – безногий учёный-зомби
  • npc_zombie_security – охранник-зомби
  • npc_zombie_grunt_torse – безногий солдат-зомби
  • npc_zombie_grunt – солдат-зомби
  • npc_zombie_hev – зомби в HEV-костюме

Пришельцы

  • npc_snark – снарк
  • npc_headcrab – хэдкраб
  • npc_houndeye – хаундай
  • npc_bullsquid – буллсквид
  • npc_ichthyosaur – ихтиозавр
  • npc_alien_slave – вортигонт
  • npc_xort – дружественный вортигонт
  • npc_alien_grunt – солдат пришельцев
  • npc_alien_grunt_melee – солдат пришельцев без брони и руки-улья, атакует в ближнем бою
  • npc_alien_controller – контролёр
  • npc_gargantua – гаргантюа (неуязвим, используйте команду sk_gargantua_debug_allow_death 1 чтобы его можно было убить)
  • npc_tentacle – щупальца
  • npc_houndeye_suicide – красный хаундай
  • npc_alien_grunt_elite – элитный солдат пришельцев
  • npc_xentree – дерево Зена
  • npc_xenturret – турель Зена

Турели

  • npc_sentry_ceiling – потолочная турель
  • npc_sentry_ground – наземная турель

Техника

  • npc_abrams – танк Абрамс
  • npc_lav – БТР с пулемётом
  • npc_apache – боевой вертолёт
  • npc_osprey – транспортный вертолёт

Для быстрого создания большого количества одинаковых персонажей привяжите команду на создание к какой-нибудь клавише с помощью команды bind «». Пример:

bind u «npc_create_equipment weapon_357; npc_create npc_human_security»

Введя эту команду один раз, вы сможете создавать охранников, вооружённых револьверами, одним нажатием клавиши U.

Также существует комбинация команд, с помощью которой можно изменить отношение персонажей к вам. Например, сделать персонажа-врага нейтральным (перед выполнением команды нужно навести на него прицел):

ent_fire !picker setrelationship «!player D_NU 99»

Замените D_NU на D_LI, D_HT или D_FR, чтобы получить команду для смены отношения на дружеское, враждебное или страх соответственно.

В офисном комплексе

Прохождение игры Black Mesa («Халф Лайф») продолжается в четвертой главе под названием «Офисный комплекс». На этом уровне будет много мокрого пола и оголенных проводов, поэтому подобные участки рекомендуем обходить стороной. Чуть позже, в комнате с доктором, можно будет отключить подачу электричества и пройти по воде

Предупреждение: электричество будет по-прежнему работать в некоторых помещениях, поэтому продвигаться вперед стоит осторожно

Идем прямо до полуподвального помещения. По другую сторону решетки будет сидеть охранник — его придется спасать от зомби. В случае если зомби удастся добраться до охранника, то он погибнет, а мы не сможем получиться несколько приятных бонусов.

Покидаем хранилище и сталкиваемся с двумя Вортигонтами. Убиваем их и забираемся в вентиляционный люк. Добираемся до офисов и заходим в сопровождении охранника внутрь. В офисах нас вновь ждет драка в Вортигонтами, а также еще новые проходы, двери и, конечно же, вентиляция. Не забываем подбирать ценный лут, разбросанный по уровню (аптечки и патроны). Выбираемся из вентиляционного люка и встречаемся с охранником, который проведет нас в столовую.

Решаем простую головоломку с пропавшим вентилем и полками, после чего забираемся наверх и попадаем в новую вентиляцию. Существует и другой способ прохождения данного уровня — достаточно просто собрать все ящики в одном месте и использовать их в качестве лестницы. В шахте будет лежать заряд брони для костюма, поэтому не забываем смотреть по сторонам. Продолжаем ползти по трубам до тех пор, пока не доберемся до третьего этажа. У лестницы будут стоять охранники и ученый, а неподалеку от них мы найдем «Магнум» кал. 357. Поднимаемся на верхний этаж и замечаем человека с дипломатом — к нему опять никак не подобраться, поэтому просто продолжаем идти вперед. Разбираемся со всеми монстрами, которые встретятся нам по пути, и добираемся до открытой лифтовой шахты. В шахте есть несколько лестниц, по которым можно спуститься вниз и проникнуть в кабину лифта.

Как убить босса со щупальцами

Закидываем одну взрывчатку под щупальца и ждем, когда откроется один из проходов. Главное — помнить, что эффект от взрыва непостоянен, поэтому используем момент «затишья», пробегаем мимо и спускаемся по лестнице. На полпути атакуем чудовище еще одной взрывчаткой (чтобы он до нас не добрался), добираемся до нижнего этажа и очень быстро избавляемся от досок, которые блокируют проход в коридор.

Минуем шлюз, сворачиваем в сторону труб красного и синего цвета и заходим в помещение с двумя глубокими ямами — запрыгиваем в любую. Мы окажемся в воде, где нас будет поджидать один Буллсквид. Расправившись с монстром, движемся дальше по коридорам и, наконец, доходим до огромного вентилятора. Теперь придется вновь спускаться вниз — таким образом, мы будем находиться прямо под вентилятором. Запускаем его и аккуратно возвращаемся обратно к входу. Вентилятор создает очень мощный воздушный поток, который способен поднять нас вверх. Прыгаем в воздух и поднимаемся до ближайшей вентиляционной шахты — забираемся внутрь и начинаем ползти. Впереди нас ждет несколько комнат, пройдя через которые мы окажемся у знакомой развилки с красными и синими трубами. Возвращаемся к лестнице и спускаемся еще на уровень ниже.

Проходим очередной шлюз и видим комнату со спящими псами. Лучше бросить в них гранатой, чтобы подорвать их во сне. Также не забываем про многочисленные ящики, разбросанные по пути — в них хранятся запасы патронов, батареек и аптечек. Рядом с обрывом, на дне которого разлита кислота, находится зеленая кнопка. Нажимаем ее, ждем прихода лифта и проезжаем на нем половину пути. Окажется, что он не может доехать до конца, поэтому прыгаем на лестницу до того, как лифт стремительно помчится обратно вниз. Добираемся до самого дна и говорим с несколькими учеными. Доходим до двух кабин, в каждой из которых есть нужные нам кнопки (зеленого цвета) — нажимаем их и запускаем ротор. Возвращаемся на поверхность, где нас уже заждалось чудовище со щупальцами.

Забираемся на верхний этаж, в комнату, в которой совсем недавно ученый был атакован щупальцем. Если все условия были выполнены корректно, то мы сможем нажать на последнюю зеленую кнопку. Как только мы это сделаем, монстра охватит пламя, и он сгорит. Теперь проход вниз полностью свободен. Добираемся до дна и находим револьвер с подходящими к нему патронами — довольно эффективное оружие, поэтому подбираем его и идем дальше. Данная часть уровня проходится легко и быстро, поэтому просто следуем вперед.

Олдскул во все поля

Авторы ремейка намеренно старались минимально отходить от геймдизайна оригинальной Half-Life. И это также бросается в глаза. В плане геймплея перед нами все та же игра 1998 года с небольшими оговорками. Разбалованный современными проектами, я привык, что на экране отображается список задач, в уголке маячит карта, да и путь к цели указывает навязчивый маркер. Всего этого в Black Mesa нет. Вам нужно догадаться самостоятельно — как решить возникшую перед вами проблему. По большей части игра состоит из коридоров, но иногда не так просто понять, чего она от вас хочет.

За все прохождение я «затупил» около семи раз. Примерно в трех из них пришлось лезть в прохождение. Очевидно, что это не проблема игры, а моя неспособность справиться с брошенным вызовом. Но уверен, что подобные «затупы» возникнут у многих игроков, поверхностно знакомых с шутерами старой школы. Решение некоторых «головоломок» в 2020 году выглядит как баг. Но нет, это фича.

Стоит отметить, что авторы ремейка все же немного изменили некоторые локации. Самым большим правкам подвергся мир Зен. Впрочем, если вы не играли в оригинал (лично я не дошел до Зена в Half-Life), то даже не поймете: что и где поменялось. Зато точно поблагодарите разработчиков за добавление в Black Mesa спринта. Им я пользовался постоянно.

Interloper (Нарушитель)

Соскочив с камня, смотрите вверх, там высоко парит отдаленная платформа. Нам нужно добраться как раз на нее, в чем поможет отверстие в грунте, в которое нам нужно спрыгнуть, когда оно откроется. Нас выбросят как раз вверх, в полете пытайтесь скоординировать направление так, чтобы добраться к самой дальней платформе. Необходимо попасть в телепорт, располагающийся неподалеку от точки, где мы сюда прибыли. К нему добираемся по летающим платформам и представителям здешней фауны. Прыгнув в телепорт, выйдите и найдите с левой стороны вход в пещеру.

Освободив милую зверюшку, по многочисленным туннелям входите в эту самую пещеру, прыгая по выступам, доберетесь дальше. Наткнетесь на тентаклей, которые традиционно лучше всего усмирять меткими бросками гранат. Пробежав мимо них, добирайтесь по каменным тропинкам в еще одну пещеру, вход в нее с правой стороны. Вскоре увидите следующий телепорт, из которого выберетесь в просторный зал — там придется хорошо повоевать, пока не избавитесь от всех негостеприимных жителей мира Зен. В боях с ними поможет ослабленная гравитация и многочисленные навесы.

Закончив зачистку местности, при помощи лифта поднимайтесь на второй ярус, когда подъемник уйдет вниз, заступайте на его верхнюю часть, далее надо будет подняться к транспортерам. Заскочив с того, что рядом на тот, что дальше, придется все же нырнуть в некую жидкую субстанцию, где на вас вскоре сверху грохнется бочка. Чтобы она вас не убила, всплывайте и выходите на дорожку с правой стороны, по ней добежим к ходу, где увидите выдвигающиеся новые бочки. Нам нужно обогнуть этот проем справа, пробираясь как раз против движения транспортера.

После уже бегите влево, там будет следующая дорожка, огибающая пропасть. Продолжайте прохождение Half Life, выходя к двигающимся то наверх, то вниз колонны, вам нужна расположенная в углу — на ней поднимемся повыше. Там пробегайте в проход, пробирайтесь через темноту, за которой надо свернуть влево, доберетесь к помещению. Там смотрите вниз в правую сторону — увидите еще проходы, нам сойдет любой из них, выйдете в просторный зал с лифтами. По ним придется подниматься наверх, попутно избегая вражеских атак.

Поднявшись под самый потолок, прыгайте в кольцо с искрами зеленого цвета — перенесемся ввысь, где придется еще немного поскакать по камням, чтобы добраться к крупному телепорту. Этот самый телепорт приведет нас не к кому-нибудь, а к главному боссу игры — тому самому созданию, которое мешает закрыть портал в наш мир из мира Зен. Готовьтесь к финальной битве в прохождении Half Life.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Kingame
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: