Batmen: arkham knight: прохождение дополнительной линейки квестов

Остров Блик

ЗагадкиОстров Блик. Расположение загадок Batman Arkham Knight

1. Загадка на маякеУбийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.2. Загадка в Лаборатории ЛангстромаВрач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.3. Загадка в Чайна-таунеУ бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки.4. Загадка под Часовой башнейПолучить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?5. Загадка в Часовой башнеСоратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.6. Загадка Статуя ГотэмаВозвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.7. Загадка GCPDЯрко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.8. Загадка у антенныРешётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.

9. Загадка Джек РайдерРепортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?10. Загадка Аарон КэшНет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука?11. Загадка НаёмникНаёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.

Остров БЛИК

Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.

Прожектор бэт-сигнала на крыше GCPD. (2395,2630°)

Получить приглашение – это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?

Плакат в рамке возле компьютера Оракул, в часовой башне, на среднем этаже. (2100, 2240°)

Убийца покрыт чешуёй, в воздухе пахнет бедой.

Клетка на 1 этаже маяка, под лестницей. (1293,2033°)

У бойца гора мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, не помогут и книжки.

Вывеска “The Deacon’s Mission” (1632,2242°)

Соратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.

Костюм Барбары Гордон в часовой башне, за взламываемой панелью. (Внутри – 2095,2260°)

Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.

Доска с рисунками в лаборатории Лангстрома. (Внутри – 1633,2161°)

Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.

Статуя на острове, в центре города. (2481,2289°)

Решётки больше ему не преграды, но что-то безумию мало где рады.

Лечебница “Аркхэм”, к которой ведёт мост вдалеке. (2323,3156°)

Репортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?

Джек Райдер за столом в комнате для интервью, недалеко от выхода. (Внутри – 2332,2600°)

Нет сувенира лучше крюка, лишился руки – а зачем мне рука?

Крюк вместо кисти у Аарона Кэша. (Внутри – 2330,2599°)

Наёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха – получит сполна.

Доска с фотографиями в комнате, справа от Аарона Кэша. (Внутри – 2330,2599°)

Образцовый отец? Не смешите меня. Ты уходишь в работу день ото дня.

Чёрный смайлик на одной из карантиннных камер в Панесса Студиос. Либо нужно просканировать самого Тимоти Дрейка в любой момент игры. (Внутри – 1801,2870°)

Судьба разорвала навеки любовь, но пламя всегда горячит её кровь.

Справа от входа на студию А, взламываемая панель, а за ней алтарь посвящённый Джокеру. В Панесса Студиос. (Внутри – 1802,2876°)

Душа художника огнём пылала. Докажешь, что она кино снимала?

Плакат “The Inferno” холле студии А, за правой от входа дверью. В Панесса Студиос. (Внутри – 1802,2876°)

Второй сезон

Во втором сезоне персонаж Кори Смита получил развитие. Эдвард Нигма начинает страдать от раздвоения личности: внутри него ведут борьбу жестокость и человечность. Помимо этого, Нигма начинает встречаться с мисс Крингл, которая считает, что бывший парень бросил ее и покинул город. И все вроде бы неплохо.

Нигма подавляет свои психические расстройства, отношения с Кристин развиваются довольно стремительно. Однако вскоре происходит ужасное. Мисс Крингл узнает о том, кто убил Тома. Эдвард пытается успокоить девушку, но ненароком душит ее. Это и стало последней каплей для Нигмы. Его альтер эго берет верх, и Эдвард становится Загадочником.

Бэтмен, спасай

В игре Batmen Arkham Knight прохождение начинается в баре. Направляемся к курящему человеку. Говорим с ним. Он оказывается монстром, которой сеет хаос. Пытаемся защититься от монстров, но терпим поражение и смотрим видеоролик о токсине. В городе царит разруха. Но внезапно в игру вступает Batmen. Именно этим персонажем нам предстоит управлять. Летим вперед до точки, обозначенной вдали. Беседуем с офицером об эвакуации. Получаем сообщение о новом нападении на патрульную машину, уточняем ее координаты и следуем на место. Вступаем в схватку с бандитами и отбиваем нападение. Беседуем со спасенным человеком. Получаем в распоряжение особую машину и следуем к новой точке. Приступаем к преследованию вражеского автомобиля и уничтожаем его при помощи ракет. На нас нападают выжившие преступники, поражаем их в рукопашном бою. У одного из бандитов получаем образец нового токсина, который необходимо отправить на химический анализ. Возвращаемся в машину и следуем в китайский квартал. Поднимаемся на крышу высотного здания. Разбиваем стеклянный потолок и попадем внутрь, где нам предстоит отразить нападение охраны. Спасаем весьма необычную девушку. Выбираемся из здания. На нас нападают вражеские танки. Отражаем атаку с помощью нашего автомобиля-трансформера. Тестируем повреждения, которые успели нанести противники нашей машине. Получаем информацию о новых вражеских танках и следуем на место. Уничтожаем группу беспилотной вражеской техники. Доставляем нашу спутницу в изолятор.

Прохождение дополнительных миссий «Особо опасные»

На протяжении всего игрового процесса будут даваться побочные квесты. За выполнение заданий в «Бэтмен: Рыцарь Аркхема» можно получить хорошую награду: улучшенное оружие, экипировка.

Задания:

  • Жертвенный Агнец. Эта миссия берется у статуи Леди Готэм Сити, целью этого квеста является предотвращение готовящегося жертвоприношения.
  • Контрабанда Оружия. Герою придется заняться уничтожением оружейных складов, они раскиданы по всей локации.
  • Готэм в огне. Герою предстоит заняться поиском пироманьяка под прозвищем «Светлячок». Его можно обнаружить на пожарной станции Бристол, также в Каулдроне либо Отисбурге.
  • Разоружение. Для прохождения нужно избавиться от бомб, четыре из них находятся на острове, который носит название «Блэйк». Шесть можно обнаружить в Миагани, еще пять обезвреживаются на острове Основателей.
  • Оккупация Готэма. Для прохождения придется заняться поиском и обезвреживанием вышек боевиков, в общем счете их 21 штука.
  • Идеальное преступление. В этом задании нужно отыскать, а затем опознать шесть покойников. Также придется искать их убийцу, чтобы совершить месть.
  • Король дороги. Предстоит уничтожить сторожевые башни. Расположение каждого сооружения можно вычислить по карте.
  • Бандиты двуликого. Надо не допустить ограбления, которые должны произойти в городе.
  • Бронированы и опасны. Нужно полностью уничтожить боевые машины ополченцев.
  • Долг зовет. Миссия заключается в спасении пожарных, для этого нужно отправиться на три ближайших острова.
  • Ночной летун. Предстоит изучение незнакомого существа. После нужно использовать антидот и привести доктора в полицейский участок.
  • Друг в беде. Нужно найти причину, почему отсутствует связь с Фоксом.
  • Наследник Рыцаря. Чтобы успешно выполнить миссию нужно поучаствовать в четырех последовательных испытаниях. Для каждого придется собрать информацию.

Обратите внимание! Еще один важный квест в игре Batman: Arkham Knight – прохождение загадочника. Игроку предстоит пройти десять испытаний

После откроется доступ к сражению с главным боссом

Игроку предстоит пройти десять испытаний. После откроется доступ к сражению с главным боссом.

Основная карта трофеев в игре на острове Блик

Местонахождение загадок и трофеев

Кроме загадок и трофеев в игре есть щиты и ящики. Это маленькие предметы, которые необходимо сломать. Также существуют жертвы — нарушители, которые заминированы Загадочником. Нужно вычислить, кто это, и обезвредить взрывчатку.

На острове Блик есть 37 трофеев, 11 загадок, 15 щитов и 3 жертвы.

  • трофеи — 38;
  • загадки — 10;
  • щиты — 15;
  • три жертвы.
  • 41 трофей;
  • 10 загадок;
  • 15 щитов.
  • 21 трофей;
  • 3 головоломки;
  • 15 ящиков.
  • 21 трофей;
  • 3 загадки;
  • 15 сюрпризов.

В Штаб-квартире находятся последние секреты:

  • 21 трофей;
  • 3 загадки;
  • 15 пауков.

Batman: Arkham Knight — отличный приключенческий боевик с увлекательным сюжетом и захватывающими сценами. В игре есть множество персонажей. Игра несложная, главное — знать, где искать загадки и трофеи, чтобы завершить геймплей на 100 %. В этом поможет гайд, изложенный выше.

  • Kena bridge of spirits прохождение

      

  • Red dead redemption undead nightmare прохождение

      

  • Treasure of the crimson witness 2018 как получить

      

  • Metro 2033 wars как пройти на павелецкую кольцевую

      

  • Как пройти 3179 уровень в игре сокровища пиратов в одноклассниках

Остров ОСНОВАТЕЛЕЙ

Количество побед в своей борьбе он отмечает прямо на себе.

Застывшие рыбаки. (1923,1545°)

В богатеньком доме живёт наш мажор, родители умерли, он пирует с тех пор.

Особняк Вэйнов вдалеке. (2261,1072°)

Не правда, будто врут календари! Не веришь? На него ты посмотри!

Доска с календарём на стене. Вход снизу через дыру в досках. Спуститься нужно под уровень с офисными зданиями туда, где слякоть и посмотреть на потолок в этих координатах. (Внутри – 2245,1516°)

За ним угнаться можно еле-еле – он умирает каждую неделю.

Граммофон и плакат с Соломоном Гранди в помещении, за чёрным забором. (2202,1827°)

Здесь лежит святой покровитель тех, кто мечтал покорить своей властью всех.

Барельеф на правой стене церкви. (2442,1932°)

Странный цирк зажигает свои огни, в нём у клоуна рыло, как у свиньи.

Плакат “Странного Цирка” слева от выхода из круглой комнаты, где находился Профессор Пиг. (Внутри – 2402,1446°)

Его жизнь навсегда изменил мороз, и жену погрузил он в анабиоз.

Голубая вывеска “Goth Corp.” (2581,1564°)

Здесь ремонта, видимо, не было никогда – ну а впрочем, чего от пингвиньего ждать гнезда?

Вывеска на заброшенном доме Пингвина. (2647,1355°)

Нелегко предводителю культа принять, что пришлось ему многое потерять.

Костюм Бэйна в ящике, в одном из контейнеров. (2919,1220°)

Тёмный Рыцарь – и оруженосец тёмный, его верный слуга и помощник скромный.

Нужно сканировать машину Бэтмена на острове Основателей.

Эй, Тёмный рыцарь, зверёк Стэгга – не сказка, но что же стало с пигментом и краской?

Белая обезьяна на ближнем к городу дирижабле, в Исследовательской Лаборатории. (Внутри – 2091,1243°)

Движения быстры, натянут, как трос? Птенец оперился, повержен босс.

Плакат “North Refrigeration” рядом с устройством стабилизации, справа от входа на дальнем дирижабле. (Внутри – 2090,1238°)

Хвастун-репортёр хуже в пальце занозы, но может, убийца нашёл ответ на вопросы?

Журнал с Джеком Райдером в Биоинженерном Отделе дальнего дирижабля. (Внутри – 1928,1363°)

Пушистая шубка, ушки торчком – в чью норку Алиса войдёт целиком?

Витрина магазина на 4 уровне северной части Штаб-Квартиры Рыцаря Аркхэма (2 проход снизу) Вход через низ с улицы. (Внутри – 2183,1678°)

Доктор укушен страшным клопом – и город застынет в страхе слепом.

Комната с насекомыми в левом крыле, в южной части Штаб-Квартиры Рыцаря Аркхэма. Вход с крыши, на лифте. (Внутри – 2432,1727°)

Вспомнит душа былые обманы, и вновь загорятся старые раны.

Доска с фотографиями в центральном крыле, в южной части Штаб-Квартиры Рыцаря Аркхэма. Вход с крыши, на лифте. (Внутри – 2432,1727°)

Штаб-квартира Рыцаря Аркхема


Штаб-Квартира Рыцаря Аркхема

ЗагадкиШтаб-квартира. Расположение загадок

1. Загадка с кроликомПушистая шубка, ушки торчком — в чью нору Алиса войдёт целиком?2. Загадка ящикиВспомнит душа былые обманы, и вновь загорятся старые раны.3. Загадка зеленая комнатаДоктор укушен страшным клопом – и город застынет в страхе слепом.


Финальная битва с ЗагадочникомBatman Arkham Knight. Прохождение на 100%

Собрав все 243 секрета, отправляемся в Приют Пинкни. В центральном помещении активируем пьедестал со знаком вопроса. Нам покажут наш прогресс, после этого из-под пола появится Загадочник в роботе.

Сражаемся с мелкими роботами, уничтожаем всех синих врагов. После этого появится Женщина-кошка, ей сможем добить красных врагов. Когда роботов не останется, включаем парный добивающий удар, от этого отключится защита у Загадочника. Подходим и ударяем его.

Так мы отбавили боссу треть жизни. Осталось повторить то же самое два раза, и Загадочник будет побеждён. После победы отвозим Нигму в полицейское управление.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:
.
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Kingame
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: