Порядок прочтения: памятка
Умение читать расклад Таро как единое целое приходит с опытом. Новичкам полезно выполнять следующие шаги.
- Посмотреть на расклад в целом и оценить, сколько в нем карт одной масти, Старших, Младших цифровых и Придворных карт. Если обнаружен перекос в пользу одной из категорий, учитывать это при толковании гадания.
- Оценить общий настрой гадания – позитивный или негативный. Трактовку комбинаций сочетать с общим смыслом расклада.
- Выбрать метод прочтения. Один расклад – один метод. Нельзя одно сочетание в раскладе читать как «кино», а другое определять как «промежуток между картами».
- После толкования отдельных сочетаний и единичных карт можно попробовать прочесть все гадание целиком как единую связанную историю. Но это уже высший пилотаж.
Что считать враньем карт
Сначала нужно определиться, что мы подразумеваем под «враньем карт». Вышли позитивные карты, а произошло что-то плохое? Или наоборот? Прогноз не сбылся или сбылся не полностью? Задавали проверочный вопрос с известным ответом, а карты показывают совершенно другое?
Карты показывают ровно то, что человек спросил на самом деле. Если он во время формулировки вопросы витал мыслями в облаках и думал сразу о нескольких вещах или просто о чем-то другом — карты могут показать эту абракадабру. Если он эмоционально нестабилен, весь кипит от радости или обиды — карты опять же покажут это бурление. Если он спросил про одно, а на самом деле думал про другое — результат опять будет запутанный и непонятный.
Психология человека в принятии решения
Итак, главное, что обязательно стоит рассмотреть, когда мы изучаем тему принятия правильного решения – психология человека или, иными словами, что нами руководит в процессе принятия решений.
Первое, о чем стоит поговорить – человеческая вера в правильность своего решения. Если мы уверены в том, что именно этот выбор является правильным, мы не слышим мнения окружающих
Неважно, учли ли мы в принятии решения все факторы, которые было возможно, или что-то упустили. Сейчас нами руководит наше эго, которое в психологии человека играет важную роль, но в принятии решений может нас ослеплять
Второй фактор, который влияет на нас в процессе принятия решения – это время. Чем меньше нам дано времени, тем сильнее наша паника и страх. Думаю, что многим знакомо это чувство, когда вы постоянно переводите взгляд на часы, переживая, что времени осталось совсем мало. Тогда эмоции застилают нам глаза. Мы готовы принять любое решение, даже если не уверены в нем, лишь бы успеть вовремя. А какие последствия будут после принятия решения, если мы, торопясь, не взвесили все «за» и «против»? Остается полагаться на волю судьбы, как бы антинаучно это не звучало.
Также на принятие человеком правильного решения влияет объем информации. Если ее мало, то и мала вероятность качественной оценки всех рисков в случае принятия неверного решения. При этом, наличие избыточного количества информации может сбить нас с толку. Мы попросту можем запутаться в собственных мыслях и выводах, что тоже может привести к плохим последствиям
Поэтому, важно, чтобы материала было достаточно
В свою очередь, известны определенные стадии принятия решений, о которых мы поговорим далее.
Да или нет — значения старших арканов Таро
Шут не дает точного ответа на заданный вопрос. Это карта неопределенности. Перевернутый Шут указывает на положительный ответ, но с какими-то условиями и подводными камнями.
Прямой Маг — да, перевернутый — нет. Так же следует толковать Императрицу и Императора, а также Справедливость и Суд.
Жрица не может ответить на вопрос, поскольку гадающий чего-то не знает или не учитывает немаловажный момент вопроса. Если она перевернута, ответ положительный.
Иерофант в прямом положении отвечает положительно на все вопросы духовного характера. Если вы спрашивали о чем-то материальном, ответ отрицательный. Перевернутый Иерофант не знает ответа и необходимо задать вопрос по-другому.
Влюбленные — да, но если они перевернуты, появляется вероятность отрицательного ответа. Такое же значение имеет Звезда.
Колесница отвечает положительно, но ставит условие — не бросать процесс на половине пути. Если вопрос касался поездки, она должна состояться, пройти удачно. Перевернутая Колесница — да, но позже. Если вопрос был связан с поездкой или транспортом, ответ — нет.
Отшельник дает положительный ответ, если сутью вопроса было предназначение или знания, а также то, что вы предпочтете совершать в одиночестве. На вопросы, связанные с деньгами, отношениями и особенно браком, он отвечает отрицательно. Толкование перевернутого Отшельника зависит от сути вопроса. Если он о встрече — да, о примирении — да, но рады не будете, о работе — да, но радоваться особо нечему, о жилье или здоровье — нет.
Прямое Колесо Фортуны отвечает положительно. Перевернутое — тоже, но только если вопрос касался продолжения чего-либо или старого дела. Если вопрос о чем-то новом, ответ отрицательный.
Сила — да. Перевернутая Сила — нет, но если вопрос был о прекращении чего-либо, ответ будет положительным.
Повешенный — нет, если карта перевернута — да.
Смерть всегда отвечает отрицательно. Но если она перевернута, а вопрос касался болезней, то ответ может быть положительным.
Умеренность говорит о том, что ответ положительный, однако все будет далеко не так, как того бы хотелось. Перевернутая карта чаще отвечает отрицательно, но иногда это «да» с условиями, которые гадающему не понравятся.
Прямой Дьявол отвечает положительно на все материальные вопросы, однако предупреждает о том, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Перевернутый Дьявол — ответ отрицательный. В обоих случаях Дьявол может говорить о том, что вы неправильно задаете вопрос или не о том думаете.
Башня отвечает отрицательно, за исключением вопросов о недвижимости. Если она перевернута, все значения меняются на противоположные — вопросы о недвижимости имеют отрицательный ответ, а все остальные — положительный.
Луна не дает определенного ответа практически всегда. Только если вопрос касался женщины, ответ будет положительным.
Солнце дает положительный ответ в любом случае также как Мир.
В целом, при помощи этого простого гадания можно быстро получить ответ на заданный вопрос, однако к его формированию следует подойти тщательно, чтобы избежать двусмысленности толкований. Также как и с другими гаданиями, заново задавать один и тот же вопрос не рекомендуется.
Серия Nioh (2017-2020)
Платформы: PC, PS4
Nioh – это еще одна игра, появившаяся благодаря успеху Dark Souls. Сюжет повествует о путешественнике Уильяме, что прибывает в Японию в не самое подходящее время. Ему предстоит сразиться с бандитами и со сверхъестественными существами, типа Они и Ёкаи.
Геймплей схож с Дарк Соулс – он ориентирован на ближний бой, а даже самый рядовой враг может накостылять игроку. Однако здесь реализована система стоек – геймер может переключаться между низкой (быстрые атаки), верхней (медленные и мощные удары) и средней (промежуточный вариант). Nioh также может похвастаться мрачной атмосферой происходящего.
Что из себя в целом представляет сложность?
Если верить разработчику и основателю студии Vambeer Рами Исмаилу, который поднимал подобную проблему в своем материале для Rolling Stones, то сложности, как таковой, с позиции разработчика не существует. Игра представляет из себя симуляцию – то, что не существует. Задача разработчиков – создать мир, в котором игрок должен принять на себя определенную роль, то есть притвориться, что этот мир существует. А для того, чтобы игроку не наскучило притворяться – игра должна быть интересной.
Бытует ошибочное мнение, что именно самые тяжелые режимы и уровни сложности в игре самые полные и не урезанные ее версии, однако это не так. Правильно понимание сложности заключается в том, какой вызов игра бросает геймеру. Низка, средняя и высокая сложность – это всего лишь вызовы, которые игра бросает геймеру в силу его возможностей.
Чтобы игра была интересной, вызов должен соответствовать умению игрока, чтобы он не чувствовал себя не по себе из-за проигрышей, или не скучал из-за простоты. Сложность — существует только относительно игрока. Именно поэтому так важен баланс.
Игры всегда на вашей стороне
Не один толковый разработчик не будет создавать проект, который настроен на «уничтожение» игрока, как бы это не позиционировалось. На самом деле игры всегда на вашей стороне, незаметно для вас помогают скрытыми механиками для облегчения прохождения, давая силы преодолевать вызов игры, создавая баланс: лишний патрон или наделяя временным бессмертием, когда здоровья почти нет.
Наверно одной из самых гениальных в этом роде можно назвать Resident evil 4, которая в тайне подкручивает сложность. В ней, если вы дольше выживаете, уклоняетесь, не принимаете аптечек, игра становится для вас сложнее в дальнейшем, не давая вам заскучать. А если вначале вы несколько раз умрете, игра уберет некоторые аспекты сложности, сделав прохождение для вас не таким трудным: уберет некоторых врагов или снизит их здоровье. Таким образом, она делает прохождение удобным, делая игру доступной для всех игроков.
В 2014 году разработчики Middle Earth Shadow of Mordor пошли дальше, и вместо того, чтобы ввести систему, которая реагировала бы на ваш скил, она делает сложность частью геймплея и сюжета. Благодаря системе заклятого врага, орки в игре вырабатывали ненависть, умения и страхи основываясь на встречах с игроком. Так у ГГ выстраивается своя история, где он будет ненавидеть разных капитанов орков, мстить им и наоборот. Если вы умираете, игра не карает вас, наоборот, она помогает вам выстроить свою уникальную историю мести.
Затрагивая тему сложности, невозможно не говорить об играх от From Software. Бытует мнение, что они строятся на запоминании провалов и многократном прохождении. Но не смотря на пугающую сложность, эти игры дают неусидчивым игрокам шанс пройти игру. Например, некоторые классы упрощают начальное прохождение, а дальнобойные снимают напряжение от боев. Или же вам дают использовать возможность призывать к себе других игроков в помощь. Да, эти игры намеренно сложные, но разработчики понимали, что не каждый готов пойти на такое.
Хаос из-за множества языков и фреймворков
— Появляется множество языков программирования и фреймворков, которые применяют повсеместно, как таблетки от всех болезней. И разработчику часто приходится сталкиваться с тем, что он должен хорошо знать слишком многое. Это и скриптовые языки на стороне фронта: HTML/CSS, JS, включая набор современных фреймворков BackBone.JS, AngularJS, ReactJS. Вместе с тем — языки С#, Java, Python и спецификации типа .Net Framework, JavaEE для серверной стороны. Добавим сюда знание баз данных и языка манипуляции с данными, стандартов сервисного взаимодействия. Этот огромный бум порождает хаос, и зачастую разработчики не усваивают тонкости языков или технологий.
Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
Платформы: PC, PS4, Xbox
Sekiro: Shadows Die Twice стала испытанием, превзошедшим по сложности даже адски трудные Dark Souls и Bloodborne от того же разработчика From Software.
Приключения ниндзя – в какой-то мере шаг в сторону по сравнению с предыдущими играми студии, но страсть к брутальным и бескомпромиссным сражениям здесь сохранилась в полной мере. Немногие игры дарят такое удовлетворение и восторг, но даже самый скромный солдат может вас убить, если не отнестись к нему с должным уважением. А множество сражений с боссами, часто отнимающие несколько часов вашего времени, становятся испытанием для каждой крупицы вашего мастерства, терпения и упорства.
Учиться, учиться и еще раз учиться
Если первый вариант решения твоей проблемы тебя не устроил (в чем я не сомневался ), тогда можно пойти трудным путем и начать вникать.
Видишь ли, если в своей онлайн игре ты систематически выхватываешь люлей от всех, от кого только можно, то очевидно, что ты что-то делаешь не так. Твоя задача – понять, что именно. В противном случае ты просто не сможешь разорвать порочный круг и перестать быть дном. Запомни, что повторение одних и тех же действий приводит к получению одного и того же результата.
«А как же мне научиться?» — спросишь ты. А очень просто.
Смотри YouTube
Практически по любой популярной онлайн игре на YouTube есть тонны видеоконтента. Опытные игроки часто делятся крайне полезными фишками, советами, техниками, тактиками и прочим.
Читай гайды
«Те, кто читают книги, всегда будут управлять теми, кто смотрит телевизор» — слышал такое выражение? В какой-то мере это справедливо и для сетевого контента. Не ленись читать хорошие гайды по своей любимой игре. Иногда из них можно вынести гораздо больше, чем из сотен видеороликов.
Спроси совета комьюнити
Практически у любой популярной онлайн игры есть форум или дискорд. Не стесняйся задавать вопросы. Поверь, тебе с радостью помогут. Учить других играть – это любимое занятие большинства игроков онлайн игр, включая меня . Но приготовься к критике и постарайся спрятать свое эго поглубже, не то вместо советов заработаешь от этого самого комьюнити, что называется, на орехи.
Анализируй ошибки
Если речь идет о каком-нибудь сессионном экшне, то обычно в таких играх присутствует возможность посмотреть реплеи своих боев. Не ленись это делать, когда тебе в очередной раз прилетает не пойми откуда. Это называется «разбор полетов», и это крайне полезная процедура. Когда ты смотришь свой бой заново, ты смотришь его уже от третьего лица, потому замечаешь множество ошибок, которых в следующий раз в похожей ситуации сможешь избежать.
Учи игровые механики
Бывает ли у тебя такое, что ты заходишь в игру, огребаешь и сидишь с круглыми глазами, в которых маячит немой вопрос «Как так, #$%@?!»? Это следствие незнания игровых механик, возможностей, персонажей, навыков и всего остального.
Если уж взялся играть «серьезно», то будь готов изучать матчасть. Оптимальные билды, контрпики, коэффициенты урона, хитрые связки, позиции на карте, прострелы, слепые зоны, тактики, сленг – все эти знания должны храниться в твоей голове и активно применяться на практике.
Изучи об игре все, что только можно. Перечитай все гайды, изучи всех героев / оружие / технику / карты, посмотри мастер-классы от блогеров на YouTube. Как только ты начнешь разбираться в игре досконально, твоя конкурентоспособность вырастет минимум вдвое относительно изначальной.
Тренируйся
В какую бы онлайн игру ты не играл, у тебя есть возможность тренироваться. Подойди к этому процессу максимально осознанно. И когда в следующий раз ты «пикнешь» ДД в какой-нибудь League of Legends, убедить, что ты делаешь этого по причине необходимости, а не эгоистичного желания поиграть именно этим героем, и все тут!
Не можешь рейтинг – иди в рандом, пока не превзойдешь его. Не можешь в PVP – иди в PVE добывать более сильные вещи. Не хватает золота – учись зарабатывать его более хитрыми способами. Всегда есть более низкая ступень.
Если у тебя проблемы со стрельбой, то есть даже специальная программа AIM Lab, которая позволяет тренировать стрельбу для популярных шутеров. Если в Золото на Арене не можешь подняться в каком-нибудь Рейде, значит неправильно команду составил или недостаточно артефактов выфармил. Если в PUBG’е постоянно лежишь на 3-й минуте матча, то может стоит сперва какой-нибудь дезматч поиграть в образовательных целях?
Нет навыка, который невозможно освоить.
Убить ребенка или позволить это сделать другому? (The Walking Dead: The Game)
Мир «Ходячих Мертвецов» крайне жестокое место, поэтому если вы думали, что отрубить себе руку — самое страшное, что может случиться с вами в игре, то вы ошибаетесь. По ходу игры, Ли и Клементина становятся частью небольшой группы выживших, среди которых есть семья, состоящая из отца, матери и их маленького сына по кличке Дак. Где-то в середине игры мальчика кусает зомби, но его семья отказывается принимать тот факт, что их единственный сын заражен, и скоро неизбежно превратится в пожирателя плоти. Поэтому группа какое-то время путешествует с укушенным ребенком, которому со временем становится все хуже и хуже.
Когда Дак достигает критического состояния и уже находится на грани превращения, группа понимает, что с этим пора что- то делать. Ли убеждает Кенни — отца мальчика, что мучения ребенка пора прекратить и тот вместе с женой и ребенком уходит подальше в лес, чтобы решить эту проблему. Изначально, решение застрелить сына принимает мать, но, не в силах справиться с ужасной действительностью происходящего, пускает себе пулю в висок. И теперь вам предстоит решить, убедить ли Кенни, который минуту назад лишился жены, собственноручно избавить Дака от мучений, или же взять эту ношу на себя.
Смогли ли вы убить Дака?
Да Нет Проголосовать Результаты
Как гадают на картах таро
Карты таро используют для разных целей:
- предсказать будущее
- помочь принять решение
- рассказать о прошлом
- проанализировать ситуацию
Сам процесс несложный: клиент формулирует вопрос вслух или про себя. Гадатель выкладывает карты в определённом количестве и порядке, чтобы получить ответ. Расклад может состоять и из одной карты, и из нескольких десятков, выложенных в фигуру.
Далее гадатель интерпретирует вытащенные карты: он или опирается на значения арканов (так в таро называются карты), описанные в книгах о гадании, или просто каким-то образом объясняет рисунки. Конечно, важен контекст — задача гадателя ответить именно на заданный клиентом вопрос.
Отрубить себе руку или нет (The Walking Dead: The Game)
Игры ныне почившей Telltale буквально строились на выборе, сделанным игроками, но ни одно из них не было настолько болезненным как решение, которое приходится принять в Walking Dead:Season 1. В конце концов, не каждый отважится лишиться руки даже перед угрозой смерти. Именно в таком положении оказался Ли Эверетт — главный герой. Его ближе к концу игры укусил ходячий. Когда об этом узнает остальная группа выживших, вам предлагают отрубить руку, пока инфекция не разошлась по телу.
Суть в том, что никто не знает, поможет ли отсечение конечности спасти Ли от превращения в пожирателя мозгов, но, по крайней мере, в теории такой шанс есть. С другой стороны, лишившись руки, вы серьезно понижаете свои шансы выжить в городе, наполненном зомби. А ведь еще надо позаботиться о Клементине — маленькой девочке, встреченной нами в начале игры. Что будет с ней, если Ли умрет?
Ну что, задумались? На самом деле такое, казалось бы, важнейшее решение никак не влияет на исход самой игры, а лишь на геймплей. Если выберете оставить руку, то Ли будет выглядеть максимально слабым и болезненным, но сможет выполнять большинство действий самостоятельно. Если остаться без руки, Ли придется крайне сложно, но исход у игры все равно один.
Отрезали ли вы себе руку?
Да Нет Проголосовать Результаты
Выбрать из двух зол (Far Cry 4)
Буквально с первых кадров игры, Far Cry 4 знакомит нас с Паган Мином — правителем небольшого государства, куда приехал главный герой. Паган чуть ли из штанов не выпрыгивает, чтобы зарекомендовать себя жестоким тираном с садистскими наклонностями, который не стесняется проявлять театральный уровень жестокости ко всем, кто хоть в чем-то провинился перед ним. При таком подходе совсем не удивительно, что Аджай — главный герой игры, сбегает из дворца безумца при первой же возможности.
Убежав от Мина, Аджай быстро знакомится с местными повстанцами, которые зовут себя Золотой Путь. Группировкой управляют два лидера — Амита и Сабал, чье мировоззрение и взгляды на будущее совершенно разнятся. Сабал верит в традиции, в путь предков и придерживается местных религиозных взглядов. Амита напротив считает, что стране нужно отойти от старых обычаев, иначе экономику не получится возродить. Только вот возрождать страну девушка собирается с помощью торговли наркотиками. Кого-то из этих двоих можно привести к власти после свержения Мина.
Однако, вне зависимости от вашего выбора, дела в стране пойдут не очень хорошо. Сабал превратит Кират в типичную тоталитарную страну и быстро начнет казнить людей за сговор с Амитой, за ересь против богов и измену. Если же привести к власти Амиту, она быстро превратит страну в тоталитарное государство в котором процветает наркоторговля. К примеру, Амита зайдет настолько далеко, что детей насильно будут заставлять охранять кокаиновые плантации. И за что мы спрашивается боролись?
Чью сторону приняли вы
Сторону Сабала Сторону Амиты Ничью сторону Проголосовать Результаты
«Ответ на вопрос» на пяти картах
Схема:
1 – благоприятные стороны ситуации, здесь всё, что вам способно помочь.
2 – негативная составляющая расклада, препятствия, всё, что мешает, то, что может быть использовано против вас.
3 – источники вашей проблемы, откуда всё это пришло, и по какому пути идет.
4 – ответ на поставленный вопрос. Ключ расклада.
5 – результаты и подведение итогов расклада. Это то, как можно решить вопрос и к чему всё может привести в будущем.
Вариант 2:
1 – те ситуации, которые готовы произойти, то, что должно случится.
2 – то, что может мешать осуществится позиции 1, также это помехи для ваших планов.
3 – ответ на вопрос, почему всё происходит именно так, а не иначе.
4 – то, что можно предпринять, то, что вы успеете сделать для разрешения ситуации в положительном ключе.
5 – результат, итог, как будут развиваться события, если всё будет согласно позиции 1, плюс ваших действий позиции 4.
Таким образом, вы сами решаете, что вам выбрать следовать позиции 1, через предсказание 4 пункта и получать итоговую 5, либо менять ситуацию и поворачивать её в другом направлении, если итог 5 пункта вас не устраивает.
Не будь задротом – делай паузы 😀
Кто-то обязательно скажет: «Тю… Еще тратить время на обучение играть. Так только задроты делают». На самом деле, нет.
Если ты и правда хочешь научиться играть, и это важная часть твоей жизни, то лучше пострадать несколько часов / дней за обучением, чем годами страдать в процессе игры, периодически поджигая стул под собой струйкой доброжелательности… Разбираться в чем-либо – это вовсе не задротство. Задротство – это посвятить игре всю свою жизнь.
Чтобы не быть задротом, для начала перестань играть по 16 часов в день. Да, даже если игра очень интересная. И особенно если она тебя периодически подбешивает. Сделай перерыв. На следующий день на свежую голову ситуация будет выглядеть уже гораздо менее раздражающей.
Если никак не можешь бросить играть, то хотя бы игру поменяй на время. Пересядь с танков на самолеты, например, с «доты» на «лолку», с «рейда» на «магнум квест», с «линейки» на «бдо». Твоя игра никуда не убежит, а ты, вместо того чтобы регулярно страдать, получишь море положительных эмоций.
Это правда важно. И я надеюсь, что ты, дорогой читатель, последуешь хотя бы части моих нехитрых советов, чтобы улучшить свой скилл в онлайн играх или хотя бы немного приподнять его со дна …. Доброй охоты!
Доброй охоты!
Решить судьбу Ли. The Walking Dead: The Game (2012)
С The Walking Dead: The Game началась история успеха компании Telltale. Пусть и закончилась эта история не очень хорошо. Но вот первый сезон ходячих от Telltale был, на удивление, тем, что нужно было игрокам на то время. Нелинейная история во вселенной Walking Dead, да еще и во время популярности одноименного сериала. Но все это не имело значения, если бы сюжет не понравился игрокам.
А тут все было на высоте – особенно концовка игры. Все игры от Telltale – игры о выборе и его последствиях. И выделить какой-то один выбор вроде бы сложно, но с другой стороны – он очевиден.
Ли и Клементина
Для меня это выбор судьбы Ли в конце первого сезона. Он остался у меня в памяти и заставил задуматься. Какой выбор правильный, и есть ли он? Согласитесь, одно дело убивать зомби, а другое дело – человека, с которым ты сблизился во время выживания в этом мертвом мире. Стоит ли жертвовать своими остатками человечности? Так ли нужна эта твердость, чтобы выжить в новом суровом мире? И ради чего жить в этом самом мире, где нет места человечности?
Именно благодаря такому сюжету и подаче The Walking Dead: The Game стала игрой года 2012 по версии Video Game Awards. Хоть ее соперниками были Mass Effect 3, Dishonored, Borderlands 2 и X-COM.
Использовать ли белый фосфор? (Spec Ops: The Line)
Военные шутеры редко поднимают сложные вопросы, на которые ответить не так легко, комфортно чувствуя себя в виде патриотичных боевиков. Но, что если использовать военную игру для того, чтобы показать насколько сильно война влияет на тех, кто в ней участвует и как просто в такой ситуации принимать жестокие, нечеловеческие решения? Именно такими вопросами задается Spec Ops:The Line.
Все начинается с того, как трое солдат отправляются на задание в Дубай, который был практически разорен песчаными бурями, чтобы узнать, что там произошло. Но на месте они узнают, что в городе идет война между местными жителями и 33 батальоном США, который был ранее отправлен на помощь Дубаю и пропал там, а также с бандитами. Все три группировки враждебно настроены к главным героям. В определенный момент игры, вам дается выбор. Незаметно пробраться во вражеское здание или применить белый фосфор.
Если выбрать вариант с фосфором, то зачистить врагов будет легче легкого. Правда, затем вы узнаете, что в том здании были и гражданские, которых вы собственными руками обрекли на чудовищно жестокую и болезненную смерть и игра заставляет нас пройти мимо их изуродованных, застывших в разных позах, трупов. Именно в этот момент вы понимаете, что сотворили, и тогда вам становится плохо. Можно попытаться избежать всего этого и отказаться использовать фосфор, но игра все равно вас подведет к этой ситуации. Но быть может в этом и смысл? Мы не можем избежать ужасов войны, ибо война это ад.
Вы сразу использовали белый фосфор?
Да Нет Проголосовать Результаты
Метод 8. «Отбросьте эмоции»
Эмоции очень мешают в принятии правильного решения, потому что они искажают видение ситуации. Эмоционально возбужденный человек не способен здраво мыслить. Поэтому возьмите себе за правило: никогда не принимайте решения, находясь на пике эмоций. Гнев, страх, злость, а также бурная радость, эйфория – плохие советчики в принятии решений.
Если вас одолевают эмоции, не делайте никакого выбора. Дайте себе время остыть, а затем трезвым взглядом взгляните на ситуацию. Так вы убережете себя от необдуманных поступков и их последствий.
Как избавиться от эмоций?
Даже когда вы понимаете, что эмоции мешают вам сделать правильный выбор, вы не всегда можете избавиться от них. Чтобы облегчить этот процесс, воспользуйтесь несложными способами.
10/10/10
Это способ позволяет вам отбросить сиюминутные импульсы и посмотреть на ситуацию в долгосрочной перспективе. Суть метода состоит в том, чтобы перед принятием решения задать себе три вопроса:
- Как я отнесусь к своему выбору через 10 минут?
- Как я отнесусь к своему выбору через 10 месяцев?
- Как я отнесусь к своему выбору через 10 лет?
Допустим, вы хотите взять в кредит дорогую машину. Вы оформляете кредит и садитесь за руль новенького авто. Что вы подумаете через 10 минут после покупки? Наверняка будете находиться в эйфории, радуясь своему приобретению. Но уже через 10 месяцев радость поутихнет, и вы почувствуете всю тяжесть кредитного бремени, столкнетесь с необходимостью ограничивать себя во многих вещах. А через 10 лет, когда вы, наконец, расплатитесь с долгами, увидите, что ваша машина постарела и требует ремонта, а может она вам уже так надоела, что хочется ее продать.
Способ 10/10/10 можно применять в любой ситуации. Он отлично помогает усмирить эмоции и взглянуть на отдаленные последствия вашего выбора, чтобы не жалеть потом о содеянном.
Побудьте в темноте
Хороший способ усмирить эмоции – просто побыть в темноте. Психологи доказали, что полумрак или полная темнота успокаивает человека, помогают привести мысли в порядок
Обратите внимание, что в ювелирных магазинах всегда яркое освещение. Вы думаете, это сделано для того, чтобы золото и драгоценные камни лучше играли и переливались в лучах света? Не только для этого
Специалисты по маркетингу знают, что яркий свет чаще заставляет человека делать импульсивные покупки.
Если вам нужно успокоить эмоции, чтобы принять верное решение, посидите некоторое время в полутемной или темной комнате, обдумайте еще раз последствия вашего выбора.
Дышите глубоко
Еще один простой, но действенный метод, помогающий в борьбе с эмоциями – глубокое дыхание. Сделайте 10 медленных и глубоких вдохов и выдохов, а затем еще раз спросите себя: «Правильно ли я поступаю?».
Подумайте, что бы вы посоветовали другу
Чтобы убавить эмоции и охладить пыл, полезно взглянуть на ситуацию со стороны. Представьте, что перед необходимостью принятия решения стоите не вы, а ваш друг. Что бы вы посоветовали ему сделать в этой ситуации?
Многие люди замечают за собой такую особенность: они дают своим знакомым дельные и рациональные советы, но сами, попадая в похожие ситуации, ведут себя крайне глупо. Так происходит потому, что взглянув на проблему со стороны, мы видим только самое существенное. А когда сами оказываемся внутри проблемы, то всплывает множество всяких мелочей, которым мы придаем слишком большое значение.
Умение абстрагироваться и смотреть на ситуацию непредвзято дает весомое преимущество при необходимости сделать правильный выбор.
Outlast 2
У Outlast 2 есть невероятная ачивка «Мессия». Она буквально создана для того, чтобы показать, как сильно разработчики хотели поиздеваться над игроками. Чтобы выбить достижение нужно сломать себе игру и лишить себя удовольствия от прохождения, тратя время только на получение виртуальной медали.
В серии Outlast единственный шанс спастись от сюрпризов в темноте – это камера с режимом ночного видения. Чтобы получить достижение «Мессия», игрок должен был пройти сюжет, ни разу не поменяв в своем девайсе батарейку. Источника заряда хватало где-то на минуту реального времени, после чего персонаж навсегда погружался во тьму. Игра настолько темная, что без камеры игрок потеряет половину контента и будет множество раз погибать. Ачивка весьма сложная и спорная.
Как в играх используется случайность
Самый простой пример — игра в кости. Вы кидаете кубики, на каждой грани которых изображено число (чаще всего число представлено в виде точек). Побеждает тот, кто получил число больше.
У игры в кости есть разные вариации, которые могут быть как самостоятельными играми, так и частью других игр. Например, покер с костями в «Ведьмаке»:
Вероятность выпадения каждой из граней — чуть больше 16%. Однако, поскольку кости можно подержать в руках, мы не так остро воспринимаем моменты, когда выпадает число, которое нас не устраивает.
На обычные числа, как правило, мы реагируем более резко. Рассмотрим это на примере игры, в которой необходимо уклоняться от ударов компьютера. Для этого нужно встать на одну из шести доступных клеток. Компьютер после каждого вашего хода случайным образом наносит удар по одной из этих клеток.
Вероятность, что компьютер промахнётся, равна 84%. Значит ли это, что из 100 попыток только 16 для игрока будут неудачными? Нет. Вполне возможно, что компьютер ни разу не попадёт или ни разу не промахнётся.
К сожалению, мы часто представляем числа не так, как они на самом деле работают. Поэтому если вероятность А больше вероятности Б, то мы ожидаем, что непременно выпадет А, а не Б.
И хотя в этой игре примерно тот же принцип, что в костях, мы будем думать, что система несправедлива, потому что она представлена в виде чисел, а не чего-то более осязаемого.
Бурная реакция игрока на промах, несмотря на 99%-ную вероятность попадания