Контракт #2: Счастье карманника
Этот контракт немного сложнее. Здесь вам нужно украсть кошелек у особого стража. Охранник находится в отделении безопасности слева, когда вы входите на площадь перед банком. Используйте балконы на правой стороне, чтобы получить доступ на внутренний двор, затем проскользните на левую сторону и украдите кошелек. Используйте Foresight, чтобы пометить его, а затем выманить стражника из офиса.
Не попадайтесь ему на глаза и не поднимайте тревогу. Если вас поймают на воровстве, то задание будет автоматически провалено. Попытайтесь заманить его в прихожую — там гораздо легче украсть кошелек и вас никто не заметит.
Бойня Ротвильда
Получив новое задание «Узнать тайну Ротвильда» проходим вперёд и поговорив с одним из своих шпионов в красном отправляемся к бойне Ротвильда. Проще всего пробраться по улице до ворот бойни по крышам и балконам. По дороге стоит заглянуть в мясную лавку там кроме всего прочего вы сможете найти костяной амулет. На территорию бойни можно попасть не только через центральный вход но перебравшись через забор с правой стороны или через здание слева от входа. Однако охрану возле ворот всё же стоит устранить и отключить стену света. Таким образом можно получить «рабочий листок», его вам дадут задержанные работники если вы их освободите из карцера (ключ от карцера можно найти в одном из помещений во дворе бойни) и расчистите путь для отхода, найти рабочих можно слева внизу от главного входа. Так же слева от входа будет помещение в котором стоит сейф, внутри которого можно так же найти «рабочий листок», комбинаций сейфа может быть несколько, например: 454 (а вообще нужный код написан на стене бойни и закрыт досками, для того чтобы увидеть его нужно сломать доски выстрелив в них, кинув бак с ворванью или просто разбив клинком). Так или иначе получив рабочий листок мы сможем попасть на бойню Ротвильда через центральный вход, хотя на выбор можно пробраться внутрь через катакомбы, для этого нужно спрыгнуть в воду слева от бойни и пробраться в канализацию под пирсом (предварительно открыв ворота катакомб рычагом), кроме этого там можно найти костяной амулет. Второй вход будет с правой стороны бойни, где активировав рычагом кран можно подняться по цепи на балкон с которого и попадём внутрь здания, но сперва нужно запитать механизм крана баком с ворванью. И перед тем как покинуть локацию не забудьте забрать руну над центральным входом.
Проникнув на бойню нужно будет пробраться в кабинет Ротвильда, для этого проходим прямо вдоль рельс до следующего помещения в котором поворачиваем налево, обходить рабочих бойни или вступать с ними в бой решайте сами. Повернув налево с правой стороны можно обнаружить вход в помещение холодильника, здесь будет стоять кресло для пыток которое может пригодится вам в последствии. Напротив входа в холодильник будет спуск в подвал через который вы сможете найти украденную руну выполнив таким образом дополнительное задание «Руна под бойней». Вернувшись обратно проходим в следующее помещение, а из него повернув направо попадём в зал с живым китом. Здесь можно будет выполнить дополнительное задание «Избавить пленного кита от страданий», для этого устанавливаем два бака с ворванью в ячейки на стене слева после чего активируем рычаг перед мордой кита. От сюда при помощи переноса поднимаемся на второй этаж ко входу в контору бойни, Ротвильда в помещении не будет однако здесь можно найти сейф с костяным амулетом, комбинацию от сейфа можно узнать из доклада о несчастных случаях, например это могут быть цифры 876 или 512. Самого же Ротвильда можно найти в одном из соседних помещений, обезвредив его тащим в холодильник и устраиваем допрос на кресле, после чего можно убить Ротвильда, оставить в кресле или положить в ящик который отправят куда-то на окраины империи. Если вы сразу убьёте Банди Ротвильда, то необходимую информацию можно узнать у Абигейл Эймс, правда в ответ она попросит уничтожить здание бойни открыв вентили с ворванью, если выберите этот вариант, то придётся побегать по зданию открывая отмеченные вентили. Так или иначе получив нужную информация направляемся к выходу из бойни, однако перед тем как покинуть её стоит осмотреться и поискать руны с амулетами.
Выйдя на улицу отправляемся на встречу с Билли Лерк, для этого проходим к центральным воротам и пройдя через них поворачиваем налево. Далее запрыгнув при помощи перемещения наверх проходим между двумя домами, внизу увидим Билли Лерк с двумя охранниками, ликвидировав которых говорим с девушкой после чего следуем за ней и снова разговариваем в том же месте от куда начинали прохождение главы, после чего покидаем локацию.
Миссия 1 – Последний бой
Мы пытаемся разыскать своего учителя Дауда , которого в последний раз видели более 10 лет назад. Ходят слухи, что в бане «Альбарка» расположена нелегальная бойцовская арена, где не щурятся пользоваться магией и артефактами шаманов. Не исключено, что мы сможем отыскать его именно там.
Итак, в данной миссии нам предстоит спасти жизнь Дауда. У нас не будет сверхъестественных способностей, поэтому придется хорошенько изловчиться, чтобы не попасться на глаза врагам, и собирать все полезные вещички по дороге. Для открытия альтернативных маршрутов, мы можем пройти через тоннели обслуживания или просто дать охранникам на лапу. Не забываем слушать крыс , так как они нередко дают героине полезные советы.
Для прохождения задания без единого убийства в купальне «Альбарка» необходимо освободить Дауда, который был похищен очень плохими людьми. Дорога в купальни не находится под охраной, поэтому мы можем спокойно добраться до боевой зоны, расположенной на первом уровне, и отыскать там бывшего наставника. Он будет находится в клетке.
Из-за специального устройства, расположенного в помещении, связь Дауда с Чужим значительно ухудшилась, из-за чего он не может воспользоваться своими способностями. Поэтому необходимо вырубить оборудование, взаимодействовав с переключателем, находящимся немного выше его клетки. Так нам удастся быстренько освободить Дауда. Ниже мы рассмотрим этот способ более подробно.
Как выпустить Дауда?
Для освобождения наставника нам необходимо будет достать ключик Жанетт. Главарь группировки безглазых носит ключ на поясе. Найти же девушку можно в ее кабинете на верхнем уровне, неподалеку от питомника. Подняться наверх будет довольно сложно. Если нас заметят бандиты, то они тут же нападут.
Как пройти на верхний уровень?
Существует несколько маршрутов, благодаря которым можно добраться до следующего этажа, однако наиболее безопасными среди них являются следующие:
- Первый способ: Направляемся в коридор прихожей, где расположена заперта дверь. Пытаемся открыть ее. К нам подойдет стражник и попросит 100 монеток за ее открытие.
- Второй способ: Не хотим платить? Тогда направляемся в раздевалки и поднимаемся по трубе. Здесь мы увидим вентиляционное отверстие, через которое можно пробраться в зону обслуживания. Взаимодействуем с клапаном, чтобы убрать пар, и пролезаем через вентиляцию.
Далее необходимо пройти в кабинет Жанетт . Ее офис расположен в самом конце зала. В помещении посередине имеется маленький шкаф рабочих, по которому мы можем подняться до труб, а затем скрытно напасть на стражников или пройти мимо них.
Как достать ключ?
Пробираемся через прихожку и оглушаем собачек в маленькой комнатушке для обслуживающего персонала. Тут можно отыскать небольшое отверстие для наблюдения, которое может нам пригодиться. В коридорчике одиноко патрулирует охранник.
Важно: Жанетт можно найти в локации «Частные Бани», указанной на карте «Альбарки». Отыскать карту можно на стене с левой стороны при входе в баню
Жанетт наверняка сможет увидеть, как мы оглушаем или убиваем собачек. Далее проходим через дверь, ждем пока стражник не присядет при патрулировании, а затем направляемся к девушке. Можем просто украсть у нее ключик или выстрелить усыпляющим дротиком, а затем обыскать ее карманы. Охранника лучше всего обезвредить, разумеется, не летальным способом.
Освобождение Дауда и побег
Нажимаем на переключатель, чтобы выпустить Дауда. Безглазые убегут кто куда и в баню войдет стражник. Оставшийся выход – это основная дверь. Не идем к главной лесенке, а направляемся к балконам и ждем, когда охранник перестанет шагать туда-сюда. Затем выбираемся из зоны бара и прячемся наверху дополнительного помещения.
Городские стражники не станут обращать внимание на трупы или бандитов, лежащих без сознания. Мы можем оглушить охранников или просто пройти мимо них
Главный вход окажется свободен, когда стражники увидят, что в доме нет ничего интересного. После этого идем налево и спрыгиваем в железнодорожный тоннель. Проходим через дверцу, прыгаем на вагон, а потом на трубы. Дальше просто следуем за маркером.
Королевский лекарь.
Самуэль подвезет нас к мосту Колдуина. Высадившись из лодки, пройдем вперед и по трамплину прыгнем к цепи. Поднимемся наверх, идем направо. Залезаем наверх и следуем вдоль вентиляционной трубы. Проникаем в помещение и поднимемся на самый верхний этаж. Поворачиваем вентиль и по цепи перепрыгнем на противоположную сторону. Забираем ворвань, вставляем ее в панель управления телегой. Залезем в телегу, дернем рычаг и поедем прямиком в Дробридж.
Встретив стражников, свернем налево и переносимся на крышу. Движемся по переулку и сворачиваем опять налево и спускаемся к лодке. Переходим на другую сторону, используя «Перенос» залазим на маленький мостик. Обнаруживаем кабель, ведущий к панели управления. Извлекаем ворвань и нас теперь ждет долгий подъем на верхний уровень. Переключаем рычаг, чтобы опустить мост. Взбираемся на него и переправляемся на противоположную сторону. Поднимаемся наверх, извлекаем две ворвани. Скатываемся вниз по обвесам моста и направляемся к подстанции Мидроу.
Нужно попасть на верхнюю часть здания и дернуть рычаг. Лучше всего обойти сзади и обезвредить тамошнего врага. Затем расправимся еще с двумя и пройдем к ворвани, которая находится за остановившимся механизмом. Стена света стала беспомощной, поэтому доберемся до Северной стороны.
Пойдем через переулок справа и залезем на крышу. Используя «Перенос», доберемся до дома Соколова. Идти через парадную дверь весьма опасно, поэтому чуть дальше пройдя после ящиков, свернем направо и пойдем по трубе. Спрыгнем на водяную мельницу и дальше к двери. Поднимаемся наверх и поворачиваем направо. Наверху вдоль стены увидим трубу, вскарабкаемся на нее и с угла попадем в верхнее помещение. Осталось лишь подняться к Соколову и оглушить его сзади, предварительно поговорив с ним. Понесем его на своем плече. Выйдем из помещения и сразу же свернем налево. Тут патрулирует стражник, нейтрализуем его или сразу незаметно переносимся на крышу противоположного здания. Далее не возникнет проблем со спуском к Самуэлю.
Secret achievements
Icon | Name | Prerequisite |
---|---|---|
You completed the game in high chaos | ||
You completed the game in low chaos | ||
You escaped prison and navigated the sewers undetected | ||
You completed all the Granny Rags side missions | ||
You completed all the Slackjaw side missions | ||
You got the Art Dealer’s safe combination for Slackjaw, but robbed the safe first | ||
You killed Morgan Pendleton with steam | ||
You completed the Boyle Estate mission without spoiling the party | ||
You reached the top of Kaldwin Bridge | ||
You protected Callista’s uncle, Captain Geoff Curnow | ||
You spared Daud’s life | ||
You deactivated at least 5 security systems on Kingsparrow Island | ||
You saved Empress Emily Kaldwin | ||
You neutralized all key targets using indirect means | ||
You assassinated an assassin | ||
You took possession of a fish | ||
You used a rat tunnel |
Ограбление подпольной лавки – 5
- Миссия: Большой дворец
- Расположение: черный рынок
Попасть в место, где находится лавка черного рынка можно двумя путями: пройдя по небольшому дворику, находящемуся сзади рыночной площади, или с основного входа. В последнем варианте вам придется сразиться с группой стенателей (впрочем, рано или поздно вы все равно столкнетесь с ними), а в первом – отыскать код к воротам, который лежит в мастерской, где производятся сейфы.
Войти в магазин можно только с помощью пароля. Узнать его можно путем прослушивания одной занимательной аудиозаписи. Попав в задний двор, обворуйте посыльную, стоящую неподалеку. Вы найдете у нее ключик от лодки, расположенной на пути к черному рынку. Откройте закрытую дверь и используйте аудиограф.
Теперь можно вернуться к заднему входу лавки и открыть его. Оглушите торговца и заберите все нужные вам вещи. В итоге вам дадут трофей «Борьба с черным рынком».
Примечание: если вы замешкаетесь, то стражники конфискуют вещи в лодке и переместят все на второй этаж дома, на крыше которого расположен ветряк. В этом случае придется пробраться в помещение, где дежурят охранники (используйте балкон), вырубить стражников и активировать аудиозапись. После этого можно будет открыть дверь в подпольную лавку.
Прием леди Бойл.
Самуэль доставит нас к поместью Бойлов, где сегодня проходит вечеринка. С лодки с помощью «Переноса» вскарабкаемся на стену справа
Важно не допустить, чтобы нас заметил стражник и толлбой. Проскочим к входу в здание и быстро поднимемся наверх, чтобы многочисленные плакальщики не увидели нас
Откроем боковую дверь и запрыгнем к противоположному зданию через окно. Сзади запертой двери на стене висит ключ от нее. Теперь спустимся вниз и напрямую попадем в вестибюль Бойлов, где развлекаются сестры.
Войдя внутрь, свернем в комнату слева и пообщаемся с мисс Уайт. Она попросит принести ей выпивку, за что рассекретит парочку сестер. С каждым новым прохождением нужная цель может меняться. В данном случае нам попалась Эсма Бойл (в красном платье). Пообщаемся с ней, и затем она попросит пройти за ней в ее комнату. Так и сделаем, убьем ее в своих же покоях, тело спрячем в ванной комнате. Пора возвращаться к Самуэлю тем же путем, каким мы прибыли. Самуэлю вынужденно пришлось отплыть назад. Идем вдоль берега, перейдем вдоль закрывающихся ворот на другую сторону и спрыгнем в воду.
Сейфы в миссии: «Затопленный квартал»
Количество сейфов: 2
Сейф №1
Локация: затопленная квартира в центральном Радшоре
Код сейфа: 428
Самый сложный сейф в игре. Сначала нам необходимо найти сам шифр. Информация о нем указана в письме, которое находится в полуразрушенном доме на последнем этаже. Локация – рынок Радшора. В качестве ориентира выступают растения-плевуны, а также балкон, на которой мы ранее искали одну из картин Соколова. Получив письмо с шифром, идем в логово ассасинов. Неподалеку от их логова нас будут поджидать убийцы, расправившись с которыми мы телепортируемся на угол крыши дома.
Забравшись наверх, осматриваем левый нижний сектор, затем прыгаем туда и открываем дверь черного хода. После спускаемся на воду и плывем от двери налево. Проплыв приличное расстояние, находим таки заветный сейф. В нем будет лежать фигурка кита.
Сейф №2
Локация: катакомбы Старого порта
Код сейфа: 528
Идем по основной дороге и никуда не сворачиваем. На пути нам встретятся растения-плевуны. Первых можно достаточно легко обойти снизу, а вторых нужно просто расстрелять (те, неподалеку от которых стоит ванна и лежат несколько мёртвых тел). Слева будет каменная лестница. Взбираемся по ней и находим подсказу, содержащую шифр. В записке будет сказано про месяц ветра, месяц семян и месяц льда. Возле записки будет лежать дешифратор. Задачку очень легко решить, поэтому с открытием сейфа не возникнет никаких сложностей. В тайнике нас ждет костяной амулет.
Смерть императрице
Проходим мимо дверей подпольной лавки и минуем открытые ворота. По правой стороне ищем здание с вывеской «Dunwall Courier». Сразу за ним будет заваленный хламом переулок в здании кирпичной кладки с белыми декоративными полуколоннами. Перелезаем через груду мусора и идём прямо, пока не увидим железный шкаф с бутылками. Разбиваем их и находим ключ.
Теперь идём в лавку прямиком через перекошенные ворота. Внутри магазина никуда не сворачиваем, а пересекаем его и выходим в дверь. Оказавшись на своеобразном балконе надо повернуть налево и спуститься по каменной лестнице. Оказавшись в доках, смотрим на здание магазина, прямо под ним видим две белые колоны и железную калитку (ключ от которой нашли в шкафу за бутылками). Внутри довольно много места, однако надо сразу повернуть камеру направо. Там в углу будет гора из досок, мусора и ящиков по которым можно дотянуться до дыры в потолке и попасть в коморку к владельцу рынка.
Вот и всё – все черные лавки обчищены и больше нет нужды искать боеприпасы и прочие расходники, к слову в некоторых магазинах можно отыскать даже руны Чужого. Ниже подробное видео о том, как ограбить любой черный рынок в dishonored 2:
Верховный смотритель Кемпбелл.
Самуэль подбросит нас в «Винный квартал», где мы должны будем совершить первое заказное убийство. Движемся вперед, устраняем одинокого стражника. Впереди стена света – обойдем ее сверху, то есть взберемся наверх по ящикам справа. Затем пройдем вдоль стены на другую сторону по вентиляционной трубе. Запрыгнем на балкон, а с балкона вниз с помощью «Переноса». Идем прямо, спустимся вниз и повернем налево. Этот бандит не опасен, но те, что впереди настроены агрессивно. Используя «Перенос», перемещаемся за укрытие в центре и потом другую сторону. Местность патрулируют двое стражников, но мы легко обойдем их по стороне, на которой находимся. Проходим на площадь Холджера.
Разделаемся со стражником и освободим Мартина, дернув рычаг слева от него. По ящикам справа лезем наверх. Пока двое беседуют о чем то, у нас есть шанс быстро обезвредить отделившегося от них противника. После разговора один из стражников войдем в помещение, а второй останется снаружи. Можем проигнорировать его и войти в здания через окошко слева от ворот, но для этого нужно будет хорошенько спрятать предыдущее тело. Проще всего, нейтрализовать всех, войти внутрь и добить последнего врага. Смотрим в замочную скважину, чтобы случайно не открыть дверь, когда враг будет смотреть в нашу сторону, или используем «Темное зрение». Идем прямо, спускаемся вниз и движемся по канализации. Разбиваем доски, взбираемся по цепи. Открываем дверь и сворачиваем направо, чтобы попасть в псарню.
Подождем, пока уйдет стражник с собакой, и свернем направо. Тут нам встретятся парочка стражников, расправиться с которыми не составит труда. Продвигаемся прямо, поднимаемся наверх. Подберем момент, когда сможем открыть дверь и подняться по лестнице слева, а тут уже и до кабинета рукой подать. Отравим оба бокала, предназначенные для капитана Карноу и самого Кемпбелла. Теперь спрячемся за стенкой слева и подождем их прибытия. Итак, они умирают, и мы быстро забираем дневник Кемпбела и, не дождавшись стражи, выйдем через окно и продвинемся направо по карнизу вплоть до переулка
Как мы помним, неважно какое расстояние до земли, если упасть прямо на противника, зажав предварительно кнопку удара, то нас ожидает мягкая посадка. Спрячем труп и пойдем на задний двор
Избегая стражников, доберемся до Самуэля.
Смерть императрице
После пробуждения поговорите сначала с Соколовым, а потом с Меган. Узнав правду о прошлом капитана, возьмите шлюпку и плывите в Дануолл. На суше идите к причалу и телепортируйтесь к рекламному щиту на здании. Обойдите левый дом и заберитесь на крышу, после чего переместитесь на балкон. Доберитесь до деревянной конструкции и нейтрализуйте ведьму отравленным дротиком.
Телепортируйтесь к телу, спуститесь на землю и уберите двух собак. Идите ко входу в башню. Возле гор с трупами вы найдете живого Смотрителя. Поговорите с ним. Вход в башню закрыт, поэтому перенеситесь на крыши и по ним доберитесь до дворца. Будьте осторожны и оглушайте ведьм, встречающихся на пути.
Проникнув в башню, идите к правому лифту. Прочитав записку, вернитесь к главному входу. Пролезьте в заваленный проем и войдите в дверь напротив часовни. Телепортируйтесь на трубу выше охранника и подождите, пока он пройдет. Зайдите в дверь и спуститесь к пульту охраны. Чтобы восстановить подачу энергии, возьмите бак с ворванью, заправьте его на раздатчике и поставьте к остальным.
Обойдите ведьму, спустившуюся в комнату, и выберитесь наверх. Перенеситесь на трубу и идите по коридору налево. Далее ваш путь лежит через канализацию, кухню и главный зал. Будьте осторожны, ведь здесь немало охраны. Вызвав лифт, не забудьте спрятаться. Внутри сидит пес, к тому же к нему телепортируется ведьма. Нейтрализуйте противников и поднимайтесь в Тронный зал.
Найдите вход на крыше и разбейте доски клинком. Подберитесь к Делайле сзади и используйте сердце. Императрица станет смертной, но сбежит в магическую картину. Прежде чем отправиться в погоню, положите на трон оскверненные руны. Прохождение Dishonored 2 продолжится в параллельной реальности. Прыгайте в картину и сразитесь с копиями императрицы. Когда появится настоящая Делайла, телепортируйтесь на каменную конструкцию. Спрыгните и оглушите цель. Перенесите тело к картине, вернитесь в настоящую реальность и положите его на трон. Запустится финальный ролик, после которого игра Dishonored 2 (прохождение на русском языке представлено в материале) будет завершена. Останется лишь спасти окаменевшего друга – Корво или Эмили, в зависимости от выбора героя. Для этого взаимодействуйте со статуей и верните союзника в нормальное состояние.
Внутри особняка
Включите аудиограф и ознакомьтесь с техникой безопасности особняка. Прохождение Dishonored 2 продолжится в главном зале. Найдите рычаг конфигурации и активируйте его. Подождите, пока откроется дверь посредине лестниц, и войдите в нее. Вылезьте в левое окно и идите прямо. Доберитесь до бильярдного стола и поднимитесь наверх.
Обойдите зал с зарядным столбом и нейтрализуйте охранников усыпляющими дротиками. Поверните направо и доберитесь до покоев Кирина. Внутри сидит солдат, так что перемещайтесь тихо. Нейтрализуйте противника, дерните за рычаг конфигурации и идите через спальню к люку у основания башни.
Зайдите в лифт и поднимитесь в «Кабинет». Вход охраняют два солдата, устраните их поодиночке. Внутри помещения телепортируйтесь за спину изобретателя и оглушите его. Спускайтесь в лабораторию и найдите платформы с настройками. Выберите «Анатомический сенд» и «Оптический сенд». Посадите Джиндоша в кресло электрошоковой машины и активируйте ее. После этого враг считается нейтрализованным, и можно приступить к поиску Соколова.
Из бреда Джиндоша станет понятно, что союзника держат в зале апробации. Доберитесь к этому месту на лифте. Идите по коридору и отключите световую стену. Странница заметит, что устройство отключено. Подберитесь к ней сзади и оглушите.
На входе найдите рычаг конфигурации. Встаньте на кнопку, и когда стены опустятся, телепортируйтесь в левую комнату. Сломайте доски на полу. Встаньте на кнопку, и стены вновь опустятся. Переместитесь в комнату наверх и освободите Соколова. Вместе с ним вернитесь тем же путем, что и пришли.
Чтобы покинуть особняк, поднимитесь по лестнице и телепортируйтесь на трубу в стене. По ней дойдите до лифта и откройте люк на крыше. Нажмите кнопку верхнего доступа и поднимитесь в помещение, где нейтрализовали двух стражников. Выберитесь через окна и по стенам доберитесь до комнаты. Оставьте Соколова здесь и идите к двери с рычагом конфигурации. Поменяйте направление, возвращайтесь к союзнику и идите с ним по перпендикулярному коридору. Дерните следующий рычаг и залезьте на опускающуюся платформу. Перенеситесь в главный зал, а оттуда к воротам особняка и покиньте его, пока вас не заметили механические воины.
На станции заберите Соколова и перенеситесь на крышу. Спуститесь на козырек с левой стороны и проберитесь к балконам на станции. Отправляйтесь в канализацию, опустите Соколова в шлюпку и вернитесь на корабль.
От чего зависят концовки Dishonored 2
Подобно тому, как это было в первой части, в Dishonored 2 концовка также зависит от уровня Хаоса. Однако не только от него. Как и раньше имеет значение количество убийств за время прохождения, но имеется и несколько дополнительных нюансов, которые ведут к одному из трех финалов с несколькими вариациями.
Уровней Хаоса теперь тоже три: низкий, высокий и очень высокий. Для того чтобы получить первый, нужно либо проходить всю игру вообще без убийств, либо убивать изредка. В обоих случаях концовка по сути получается другая, а, взяв другого персонажа, получаем еще два варианта. Точнее финал один, но с четырьмя вариациями в деталях. Для высокого уровня хаоса достаточно проливать кровь каждого, кто встанет у вас на пути, но при этом не пытаться выкашивать вообще всех неприятелей на каждой локации подчистую, иначе получите как раз-таки очень высокий уровень.
Кроме того, существует несколько важных побочных заданий по спасению ключевых персонажей. Если провалить или проигнорировать эти квесты, то также можно лишиться условного «хэппи-энда». А еще на концовку могут в мелочах влиять и некоторые варианты ответов при разговорах с определенными NPC.
Беглец.
Проходим вперед, лезем наверх по ящикам, и присев продолжаем идти. Спрыгнем вниз, пройдем дальше и спустимся в воду, чтобы избежать встречи с кровожадными крысами. Плывем до конца, добираемся до вентиля. Сбрасываем с него труп, крутим механизм, удерживая соответствующую кнопку. Снова крысы, но уже в таком количестве, что прежде чем мы перебьем их, они успеть загрызть наше тело до косточек. Поэтому по обломкам справа добираемся до центра. Сбрасываем парочку тел вниз и тогда крысы отвлекутся на добычу, а мы сможем быстренько прокрутить механизм и открыть дверь.
Свернем направо, вскарабкаемся по цепи. Забираем оставленное для нас снаряжение, в составе которого улучшенный клинок и миниатюрный арбалет. Отпираем дверь и на скорости проскальзываем под растяжкой. Спрыгиваем вниз от одного камня к другому. Обезвредим стражника, прыжком на него. Если не хотим в лишний раз встречаться с врагами, то держимся левой стороны, где сможем взобраться к трубам. На берегу нас ждет новый друг – Самуэль, он доставит нас к своим так сказать боссам.
Королевский убийца
- Миссия: Добрый доктор
- Расположение: лаборатория Аддермирского института
Оказавшись на острове, идем вслед маркерам дополнительных миссий, пока не попадем в лабораторию Аддермирского института. Там беседуем с Гипатей и осматриваем палату для больных, находящуюся в другой стороне комнаты.
Общаемся с пациентом, а затем наблюдаем за нападением королевского убийцы. Следует решить эту проблему мирным способом (это и является целью побочного квеста). Для этого идем в кабинет Васко, который расположен на втором этаже здания. Открываем сейф, забираем дневник и создаем антидот по полученной инструкции.
Возвращаемся в предыдущее помещение, подходим к королевскому убийце как можно ближе (к сожалению, усыпляющий дротик в этом случае не поможет) и вводим ему приготовленный ранее антидот.
После завершения задания беседуем с Гипатией, которая будет находиться на судне «Падший дом». Выполнив это задание, вы получите ачивку «Противоядие».
Общие советы по прохождению Dishonored 2
1. Пройдите первый уровень полностью. Самая первая миссия происходит в Дануолле. Она представляет собой большой туториал — своеобразную вводную в механику игры и тренировочную площадку. Для вдумчивого прохождения может потребоваться до нескольких часов, при которых вы будете видеть достаточно однотипные декорации, напоминающие первую часть. Самое главное здесь — не сдаваться и дожить до второго уровня, где и начнется самое интересное.
2. Пользуйтесь стелсом. Даже если вы решили идти по трупам, все равно несколько раз за игру будут встречаться ситуации, когда шуметь просто нельзя. Иначе очень быстро убьют. Поэтому освоить навыки скрытного прохождения лишним точно не будет. Для этого как раз отлично подойдет первый уровень.
3. Не обращайте внимания на статистику. Dishonored 2 гораздо более комплексная и сложная игра, чем первая часть. Здесь намного тяжелее получить достижение «Чистые руки» (за прохождение без убийств). Поэтому не перезагружайтесь по сто раз на уровне, если нечаянно потревожили стражника и его пришлось жестоко заткнуть. Просто расслабьтесь и получайте удовольствие.
4. Не пользуйтесь ручными сохранениями. Часто в руководствах подобных этому (да и в самих играх) пишут: «Сохраняйтесь чаще!». Поверьте, это не тот случай! Лучше всего Dishonored 2 раскрывается на высоких уровнях сложности. И они теряют весь свой смысл, если вы пользуетесь любыми сохранениями, кроме автоматических. Чекпоинты расставлены как раз там, где надо. У вас будет размах на то, чтобы просчитать свои действия на следующие полчаса и постараться красиво их выполнить. А если все пойдет не по плану — люто, бешено импровизировать, заодно получая лошадиную дозу адреналина.
5. Берите все, что плохо лежит. Обыскивайте все ящики, столы, шкафы и другие контейнеры. Частенько там могут попадаться различные ценности вроде еды, эликсиров или даже денег. Также охранников можно обыскивать, просто подкравшись к ним сзади и не убивая.
6. Восстанавливайте ману с помощью «Переноса» или «Притяжения». Очки маны в игре не восстанавливаются сами. Для их восполнения необходимо находить и принимать определенные эликсиры. Однако есть одна хитрость. Просто телепортируйтесь в укромное место и сможете воспользоваться еще одной способностью.
7. Пользуйтесь «Темным зрением». Данная способность серьезно помогает при скрытном прохождении. Ее стоит изучить самой первой после попадания в Карнаку. После включения «Темного зрения» вы сможете видеть сквозь стены и обнаруживать врагов. Однако способность работает лишь в пределах одной локации, поэтому с улицы то, что происходит в доме, «просканировать» не получится. Здесь вам не GTA 5 с полностью бесшовным открытым миром.
8. Заметайте следы. Уровни в Dishonored 2 значительно больше, чем в оригинале. И различных патрулирующих местность охранников здесь тоже больше. Причем ходят они теперь не на десять шагов туда-обратно, а могут пересекать всю территорию разными путями и даже иногда перемещаться между этажами. Поэтому хорошенько изучите местность, запомните места, куда никто не суется, и уносите все тела туда. А в крайнем случае — в мусорные баки. Если этого не делать, то мертвого (или вырубленного) стражника рано или поздно обнаружат и поднимут тревогу. Тогда уровень Хаоса на низком уровне удержать станет непросто.
9
Отвлекайте внимание. В игре есть множество способов отвлечения внимания охраны
Например, можно разбить что-нибудь стеклянное, либо швырнуть в сторону врагов какую-нибудь бутылку или другой шумный предмет. Также можно специально оставить на видном месте тело, чтобы проскользнуть пока эти олухи сначала посмотрят, что это такое, а потом вас уже здесь не будет. Есть и другие способы — попробуйте найти их сами!
10. Не геройствуйте почем зря. Если вас окружили — отбейте первый удар и бегите. Потом еще сможете отомстить, если захотите. Заодно у вас будет меньше шансов подсесть на постоянные перезагрузки при каждом чихе не по плану.