Portal 2. прохождение игры (4)

Спартанская анатомия

Вероятно, вы будете слегка шокированы увиденным: выглядит Hammer World Editor по-спартански аскетично: четыре проекционных окна, окруженных инструментальными панелями со множеством каких-то непонятных на первый взгляд значков, обязательное главное меню и информационное окно Messages (лог действий).

Складывается впечатление, что перед нами не игровой редактор, а самый настоящий пакет трехмерного моделирования. И отчасти это так. Мы уже привыкли к тому, что в большинстве инструментов подобного толка карты создаются на базе уже готовых шаблонов, от нас требуется лишь выбрать наиболее подходящие фрагменты, перетащить их на сцену и собрать воедино. Эдакий конструктор.

Здесь же нет ни одной готовой комнаты, все нужно создавать самостоятельно с чистого листа. Так что если вы хоть когда-либо мечтали попробовать себя в роли виртуального архитектора, то вот он, ваш шанс, не упустите. У такого подхода есть всего один существенный минус — сложность освоения.

Но стоит немного разобраться в управлении, усвоить основные принципы построения уровней, и вам откроется практически безграничное поле для самодеятельности. Сплошная свобода творчества, никаких искусственных ограничений.

Мастер порталов [51]

Описания
После прохождения совместной игры, пройдите калибровочный тест с другом, который еще не играл.

Выполняется в Калибровочном тесте

Пройдите сначала всё 6 глав в кооперативном режиме. Затем попросите пройти с вами калибровочный тест друга или любого человека, у которого есть игра Portal 2, но он ещё не играл “Кооперативный режим“. Этот человек должен быть в списке друзей Steam.

==================================================
ВТОРОЙ СПОСОБ

Ещё как вариант можно попросить друга с игрой (даже если он играл в онлайн) дать доступ новому аккаунту (твинку), затем друг заходит на новый аккаунт и на нем будут доступны все игры из основного аккаунта (из акаунта друга). Вы добавляете в друзья этот твинк и играете с другом и получаете достижение. Также потом можно будет сделать и наоборот, но нужен будет чистый аккаунт, то есть тот уже не подойдет.

p.s.
Отпишитесь кто попробывал.

Видео

Масштабирование

При необходимости вы можете отмасштабировать наносимое на подопытный объект изображение или, скажем, изменить угол поворота картинки. В первом случае нужно откорректировать значения полей X и Y под меткой Texture Scale (если вы, скажем, занесете в эти поля значения 2 и 2, то текстура будет автоматически увеличена два раза), во втором — поля Rotation (указанное в нем цифровое значение в точности соответствует углу в градусах).

Чтобы подогнать текстуру под размер плоскости — в нашем случае растянуть изображение на всю стену, — воспользуйтесь кнопкой Fit из группы Justify в окне Face Edit Sheet. Что еще? Если у вас нет ни сил, ни желания копаться в списке доступных текстур, вы можете осуществить быстрый поиск по графической библиотеке, отсеять заведомо неподходящие варианты. Для этого щелкните по кнопке Browse в окне Face Edit Sheet, в открывшемся браузере текстур отыщите поле Filter и впишите в него ключевое слово, по которому требуется отфильтровать изображения: допустим, floor (текстуры пола).

Как только вы выберите подходящую текстуру и кликните по ней дважды левой кнопкой мыши, она тут же появится в окошке предварительного просмотра, а значит, уже будет готова к использованию. Также никто не мешает вам воспользоваться поиском по кейвордам, определенным самими разработчиками (поле Keywords в окне Textures), указать, изображения какого размера требуется найти (поле Size), и еще по мелочам.

Интерфейс

The Puzzle Creator features a stylised representation of the test chamber being worked on; featuring a simplified, bright, and flat color palette, and models and textures lack the level of detail that they would have in-game.

Основные элементы управления

  • При наведении указателя мыши на левый край экрана отображается список элементов.
  • Верхний край экрана имеет 4 кнопки: «Собрать и сыграть в головоломку», «Отменить действие», «Повторить действие», «Переключиться на вид из игры».
  • При удержании правого верхнего угла и перемещении курсора регулируется обзор камеры.
  • При удержании правого края и перемещении курсора регулируется масштаб.
  • При удержании правого нижнего угла и перемещении курсора контролируется вращение камеры.
  • — Выбор поверхности или предмета.
  • — Открывает контекстное меню.
  • — При нажатии и удержании: управляет вращением камерой; При прокрутке: регулируется масштаб.
  • W + S — Увеличение/уменьшение масштаба.
  • Q + E — Поворот налево/направо.
  • A + D — Перемещение влево/вправо.
  • R + F — Поворот вниз/вверх.
  • P — Переключение вида поверхности.
  • O — Инвертировать вид поверхности.
  • + + — — Повышение/понижение уровня поверхности.
  • Delete / ← Backspace — Удаление выделенного предмета.

Расширенные элементы управления

  • ⇧ Shift + — Позволяет выделять несколько блоков поверхности сразу.
  • ctrl + — Дублирует предмет (не дублирует связи с другим предметом).
  • alt + — Позволяет перемещать объекты на поверхности, невидимые камерой.
  • space + — Регулировка уровня выделенной поверхности.

Горячие клавиши

  • ctrl + N — Новая камера
  • ctrl + O — Открыть.
  • ctrl + S — Сохранить
  • ctrl + ⇧ Shift + S — Сохранить как.
  • Tab ⇆ — Переключиться на вид из игры.
  • F9 — Пересобрать
  • ctrl + Q — Выйти из редактора
  • ctrl + Z — Отменить действие
  • ctrl + Y — Повторить действие
  • ctrl + A — Выделить все

Hints

Initial non-repeating hints

  • Click a chamber surface tile to select it.
  • Click and drag across several surfaces to block-select.
  • Right click selections to change surface portalability.
  • Drag the boundary edge of a selection to move the highlighted surfaces.
  • Press and drag the background to rotate your camera view.
  • Move the mouse to the far left edge of the screen to open the puzzle item palette.

Beginner

  • Right click an item to change its properties or connect items together.
  • The entry door, exit door, and large observation room are mandatory items. They can be moved, but they cannot be deleted or duplicated.
  • Use the + and — keys to quickly modify selected chamber surfaces.
  • Press P to change portalability of selected surfaces.
  • Use the controls along the far right edge of the editor window to pan, zoom, and rotate your camera view.
  • Rotate the camera view up to work on the ceiling.
  • Rap >Ctrl while moving them.
  • Use the mouse scroll wheel to zoom in and out.
  • Some items need to occupy space behind the surface they are mounted to. Look for a dashed outline of the required volume while you move them.
  • Some item placements are incompatible and will show an error indication until they are fixed.

Early intermediate

  • Use the adjustment gizmo that appears when you click an item to reposition it on its surface.
  • Double click a surface to automatically expand the selection around all adjacent coplanar surfaces.
  • Block-select surfaces on different planes to select a volume.
  • Look for hotkey shortcuts along the right s >⇧ Shift to pan the camera view.
  • With a volume selected, the + and — keys will fill or carve.
  • Press and drag the right mouse button to rotate the camera view.
  • Drag the boundary of a volume selection set to move a portion of your chamber along any 3D axis.

Intermediate

  • Connect multiple buttons to a receiving item: This requires all to be pressed simultaneously for activation.
  • Hold down the spacebar and drag anywhere to quickly move selected surfaces and volumes.
  • Use Home key to reset the camera view.
  • Press F9 to rebuild and run your puzzle.
  • Use W , A , S , D keys to move the camera view.
  • Use the Q E and R F keys to rotate the camera view.
  • Press the O key to invert the portalability of selected surfaces
  • Connect items together quickly by selecting one and using the K key.
  • Hold down Alt while moving items to keep them on surfaces facing away from the camera view.
  • Hold down ⇧ Shift while rotating turrets and dropper-less cubes to snap their orientation to 45 degree increments.

Advanced

  • When previewing your puzzle in first-person mode, use the ‘noclip’ console command to quickly navigate the chamber.
  • Place up to 4 light strips on a surface by using their adjustment gizmo.
  • Change glass to grating by right clicking and changing the barrier type.
  • Drag a trajectory target back onto its faith plate to create a vertical launch.
  • Create a pre-placed paint splat by deleting or disabling the associated dropper.

Общество сохранения порталов [40]

Описания
Пройдите камеру 3 из серии ‘Мосты плотного света’, используя только 5 порталов.

Выполняется в Глава 3 – Камера 3

Это достижение получите вместе с напарником. Но для этого, вам с напарником нужно пройти 3 тест используя только 5 порталов. В первой части комнаты вам нужно поставить 3 портала как на скриншоте снизу. Ставить должен кто-то один из вас.

..
Во второй части теста, нужно поставить только 2 портала, их также должен ставить кто-то один.
В этой комнате главное поставить последний 5 портал верно. Я нарисовал вам как надо верно ориентироваться, и куда ставить портал. Там где желтая стрелка, вам нужно туда встать, и стрелять в самый край первой панели снизу.

..
Это ещё не всё. Теперь вам нужно прыгнуть и не умереть. Когда вы станете на катапульту, в полёте зажмите клавишу “D” (Направление направо) и поверните камеру также направо. Напарник может умирать сколько угодно, но если умрет тот кто поставил порталы, придётся начинать проходить всё сначала.

..

Видео

Список доступных предметов

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/c/c9/Puzzle_Creator_pedestal_button.png» > Кнопка-пьедестал (включает таймер)Puzzle Creator portal button.png

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/a/af/Puzzle_Creator_cube.png» >Стандартный куб (с раздатчиком)Puzzle Creator companion cube.png

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/d/de/Puzzle_Creator_companion_cube.png» >Куб-компаньон (с раздатчиком)Puzzle Creator edgeless safety cube.png

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/1/1f/Puzzle_Creator_edgeless_safety_cube.png» >Безреберный безопасный куб (с раздатчиком)Puzzle Creator frankenturret.png

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/1/1d/Puzzle_Creator_frankenturret.png» >Франкенкуб (с раздатчиком)Puzzle Creator tbeam.png

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/f/fd/Puzzle_Creator_tbeam.png» >Левитационный луч (вперед/назад)Puzzle Creator faithplate.png

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/c/c2/Puzzle_Creator_glass.png» > Стекло (может быть превращено в решетку)Puzzle Creator arm paneltop.png

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/3/36/Puzzle_Creator_reflection_cube.png» >Отражающий куб (с раздатчиком)Puzzle Creator airlock.png

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/6/63/Puzzle_Creator_observation_room.png» > Зал наблюденияPuzzle Creator deathfield.png

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/1/10/Puzzle_Creator_light_panel.png» > Световая лентаPuzzle Creator paintsplat bounce.png

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/9/91/Puzzle_Creator_paintsplat_bounce.png» >Отталкивающий гель (с раздатчиком)Puzzle Creator paintsplat speed.png

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/8/89/Puzzle_Creator_paintsplat_speed.png» >Ускоряющий гель (с раздатчиком)Puzzle Creator paintsplat portal.png

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/9/99/Puzzle_Creator_paintsplat_portal.png» >Преобразующий гель (с раздатчиком)Puzzle Creator paintsplat water.png

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/8/89/Puzzle_Creator_paintsplat_water.png» >Очищающий гель (с раздатчиком)Puzzle Creator portal door.png

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/6/6f/Puzzle_Creator_portal_door.png» > Дверь (Не может быть создана или удалена)

Следующие предметы добавлены только в Portal 2 — Education Version.

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/9/94/Puzzle_Creator_contraption_cube.png» >Contraption Cube (с раздатчиком)

Текстовый пузырь

Последняя передача [17]

Описания
Найдите скрытый сигнал в одном из убежищ Рэтмена.

Выполняется в 2 главе – Тестовая камера 06

Сперва нужно нажать один раз на кнопку. Первый раз будет лететь куча мусора. И в этой куче будет радио. Оно нам и нужно. Берем его и возвращаемся в начало тестовой камеры. Ставим телепорты как на скриншоте и становимся на панель веры. Вы должны прилететь в убежище Рэтмена. Там будет стоять стол на который вы должны положить радио, и тем самим поймав сигнал.

Интересный факт:
Такое же достижение есть в игре Portal 1 под названием “Сигнал получен”. Только для его получения, нужно уже найти 26 таких секретных сигналов.

..

Видео

Related commands

  • procedural_generator_solve_it — Solve the procedural puzzle generator.
  • procedural_generator_test — Test the procedural puzzle generator.
  • puzzlemaker_autosave_dev — autosaves the current puzzle as ‘autosave.p2c’
  • puzzlemaker_compile_and_preview
  • puzzlemaker_compile_and_publish
  • puzzlemaker_current_hint
  • puzzlemaker_drawselectionmeshes 0/1 — draw wireframe item selection meshes in red
  • puzzlemaker_export — export the current puzzle as ‘name.vmf’ (maps are saved to commonportal 2sdk_contentmaps)
  • puzzlemaker_load_dev — load the puzzle called ‘name.p2c’
  • puzzlemaker_new_chamber
  • puzzlemaker_open_chamber
  • puzzlemaker_play_sounds 0/1 — sets if the puzzlemaker can play sounds or not
  • puzzlemaker_publish_dev — compile the current puzzle and publish it to the Steam workshop
  • puzzlemaker_quit
  • puzzlemaker_request_publish
  • puzzlemaker_save_chamber
  • puzzlemaker_save_dev save the current puzzle as ‘name.p2c’
  • puzzlemaker_shadows 0/1 — Enable shadows in the Portal 2 Puzzle Maker
  • puzzlemaker_show_overlay_web_page
  • puzzlemaker_show 0/1 — 1 shows the puzzle maker, 0 hides it
  • puzzlemaker_zoom_to_mouse 0/1/2 — 0-zoom to center of screen, 1-zoom to mouse cursor (smart), 2-zoom to mouse cursor

Круши-ТВ [27]

Описания
Разбейте 11 мониторов в камерах.

Выполняется в 8 главе

Для получения этого достижения, нужно разбить 11 мониторов на которых изображен Уитли.
Разбивать нужно только в 8 главе. В других главах засчитываться не будет. Разбивать нужно за одно прохождение без сейвов.

Разбивать экраны можно такими способами:

– Лазером;
– Стрельбой турели;
– Тяжелым предметом;
– Своим телом.

Проявляйте свою смекалку или посмотрите мое видео ниже как точно нужно это делать.

НАЗВАНИЕ КОМНАТЫ ТЕСТА
КОЛИЧЕСТВО ЭКРАНОВ
ЧЕМ НУЖНО РАЗБИВАТЬ

Тестовая камера Уитли 01
1 экран
нужно разбить своим телом

Тестовая камера Уитли 02
1 экран
нужно разбить кубом

Тестовая камера Уитли 03
1 экран
нужно разбить своим телом

Тестовая камера Уитли 04
1 экран
нужно разбить стрельбой турели

Тестовая камера Уитли 05
2 экрана
нужно разбить кубом

Тестовая камера Уитли 06
1 экран
нужно разбить своим телом

Тестовая камера Уитли 11
1 экран
нужно разбить лазером

Тестовая камера Уитли 12
1 экран
нужно разбить лазером

Тестовая камера Уитли 15
1 экран
нужно разбить своим телом

Тестовая камера Уитли 16
1 экран
нужно разбить стрельбой турели

..

Видео

Доводка интерьера

А теперь немного усложним геометрию уровня — создадим еще одно помещение и состыкуем его с уже имеющимся. И для начала, пожалуй, вырежем дверной проем в одной из стенок нашей комнаты. Делается это очень просто. Активируете уже знакомый вам инструмент Block Creation Tool на панели в левой части редактора, создаете с помощью него кубический браш размером с дверной проем, пересекающий стену в требуемом месте, давите на кнопочку Carve using the selected objects на инструментальной панели в верхней части программы (девятая по счету от начала), вооружаетесь инструментом Selection Tool и за ненадобностью удаляете использованный для формирования проема объект (выделяете его и нажимаете клавишу Delete).

Итог — идеальная прямоугольная дыра в стене, как раз то, что нам нужно. Далее по плану — создание второй комнаты. Самый простой и быстрый способ получить новое помещение — клонировать уже существующее, которое ко всему прочему уже затекстурировано. Порядок действий здесь следующий. Переходите в режим выделения объектов (инструмент Selection Tool), кликаете левой кнопкой мыши по ранее созданной комнате в окне 3D-вида, далее копируете объект в буфер при помощи комбинации клавиш Ctrl+C, а затем помещаете дубль на карту, используя комбинацию клавиш Ctrl+V.

Неиспользованный контент

Следующие неиспользуемые предметы найдены в файлах игры:

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/8/8d/Puzzle_Creator_faithplate_128.png» >Воздушная панель веры (большая)Puzzle Creator crusher.png

» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/f/f9/Puzzle_Creator_panel_door.png» > Неидентифицируемая панель

«Выталкивающая» панель
Радиальное меню с выбором критерий для карты
Различные текстуры значков «улучшений»
Зал наблюдения с возможность регулировки размера
Чайник

Раз уж на Хабрахабре идет неделя Valve, не могу не упомянуть о новом долгожданном редакторе уровней для Portal 2, релиз которого состоится 8 мая в качестве бесплатного загружаемого контента (DLC). В отличие от традиционного для игр на движке Source редактора уровней Hammer, новый редактор выглядит совсем иначе и использует совсем другую технику моделирования карты:

Видео

Удивительно, но даже редактору уровней разработчики нашли место в сюжетной линии. Как всегда, не без юмора. Трейлер:

А следующий видеоролик, подготовленный сообществом ValveTime, демонстрирует непосредственно создание уровня:

Я джва года ждал такой редактор. Такой подход к моделированию уровней скорее напоминает рисование чертежа или лепку из пластилина. Особенно приятно, что Valve позаботились и о лёгком обмене созданными уровнями прямо через Steam Workshop, не покидая игру.

Пример ответа для вашего величайшего достижения или достижения (опытный):

Моим величайшим профессиональным достижением стал успех отдела маркетинга моего последнего работодателя. Когда я присоединился к нам, вся команда боролась, и нам не удавалось достичь наших квартальных целей. Меня наняли для создания нового маркетингового плана, который я разработал и реализовал без каких-либо указаний. В течение 6 месяцев мы на 20-25% превысили наши цели, и мой маркетинговый план принес компании дополнительные 3 миллиона долларов дохода за вторую половину прошлого года. Эта дополнительная выручка привела к квартальной прибыльности компании.

После того, как вы дадите свой ответ, вам определенно следует ожидать дополнительных вопросов.

Когда работодатели просят привести примеры ваших величайших достижений, они хотят узнать о вас как о личности — ваших интересах, ваших сильных сторонах и т. Д. Это не просто вопрос, по которому они задают и двигаются дальше.

Так что не паникуйте, когда они спросят подробности или продолжайте задавать связанные вопросы.

Это просто означает, что им интересно узнать о вас, узнать, как вы справляетесь с трудностями и почему именно этим достижением вы гордитесь.

На самом деле, если вы услышите дополнительный вопрос или комментарий вроде «О, расскажите мне больше о ___», я бы сказал, что это знак, что вы дали отличный ответ. Вот почему они хотят узнать больше.

Так что оставайся уверенный и спокойный, и когда вы готовитесь к собеседованию, вам следует подумать о вопросах, которые они, скорее всего, зададут вам ПОСЛЕ того, как вы поделитесь этой историей.

О какой части истории им может понадобиться дополнительная информация? Что они могут не понять, когда вы скажете это в первый раз?

Иду на стыковку

Переходим к стыковке помещений. Ухватитесь за элемент левой кнопкой мыши в одном из окон 2D-вида (оптимальный вариант — на проекции top) и расположите его напротив исходного объекта. Чтобы совместить дверные проемы, нам нужно повернуть клонированный элемент на 180 градусов.

Сделать это вовсе не сложно — достаточно кликнуть дважды левой кнопкой мыши по центру новой комнаты на проекции top, при появлении кружков на вершинах объекта ухватиться за одну из них и передвинуть мышь. Для создания коридора берем еще один параллелепипед (инструмент Block Creation Tool), опустошаем его (вырезаем изнутри, используя модификатор Make Hollow) и размещаем полученную конструкцию между дверными проемами.

Затем выделяем будущий коридорный элемент, щелкаем по нему правой кнопкой мыши на любой из проекций и в контекстном меню выбираем пункт Ungroup selected groups, чтобы разбить объект на составляющие. И теперь совершенно спокойно удаляем стенки, прилегающие, а точнее говоря, загораживающие дверные проемы. В итоге мы с вами получили двухкомнатное помещение.

Самое время определить место появления игрока на карте. Выберите инструмент Entity Creation Tool на панели инструментов в левой части редактора (ему соответствует четвертая кнопка сверху), перейдите в одно из проекционных окон и кликните левой кнопкой мыши по тому месту на уровне, где хотите создать стартовую отметку.

Сделали? Отлично! Теперь вы можете опробовать свой шедевр непосредственно в игре. Чтобы сохранить работу и выполнить тестовый запуск карты, нажмите клавишу F9.

На сегодня все. В следующей статье мы продолжим осваивать редактор Hammer World Editor — поговорим о расстановке различных объектов на уровне (в том числе декораций и источников света), рассмотрим некоторые тонкости картостроения и не только.

Puzzle Creator (также известный как Puzzle Maker или Редактор уровней) является частью дополнения Лаборатория бесконечного тестирования в Portal 2, выпущенного 8 мая 2012, которое открыло возможность создания одно- или многопользовательских испытательных камер в довольно простом игровом редакторе.

Для того, чтобы создать уровень для совместного прохождения, должна стоять галочка напротив пункта «Совместная головоломка» в меню «Файл» Редактора уровней.

Выберите профессиональный достижение, даже если они не просят о нем специально.

Иногда работодатели просят указать ваше самое большое профессиональное достижение, а иногда оставляют его открытым для интерпретации и просто говорят: «Какое ваше самое большое достижение?» Независимо от того, как они формулируют вопрос, сосредотачивайте свой ответ на профессиональных достижениях.

Это сделает для вас несколько вещей:

Во-первых, это упростит задачу по подготовке и отработке ответа. Таким образом, вам нужно получить только один ответ на вопрос, в какой бы формулировке он ни формулировал. Вы на 100% готовы, если они спросят: «Какое ваше самое большое профессиональное достижение?» или просто ради вашего самого большого достижения в целом.

И, поскольку вы находитесь на собеседовании при приеме на работу, в любом случае лучше говорить о профессиональных достижениях. Поэтому сосредоточьтесь на достижении, связанном с работой, когда вы приводите свой пример или историю, и вы не рискуете поделиться тем, что работодатель сочтет странным или неуместным.

Если ты поиск работы без опыта работы, то ваш академический опыт — это самое близкое, что у вас есть.

В этом случае вы должны привести пример своего наибольшего достижения из классного проекта или академической учебы. (Это может быть высокий средний балл, первое место в классе, практика и выступление перед классом, получение диплома первым в семье или что-то в этом роде).

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Kingame
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: