Спартанская анатомия
Вероятно, вы будете слегка шокированы увиденным: выглядит Hammer World Editor по-спартански аскетично: четыре проекционных окна, окруженных инструментальными панелями со множеством каких-то непонятных на первый взгляд значков, обязательное главное меню и информационное окно Messages (лог действий).
![]()
Складывается впечатление, что перед нами не игровой редактор, а самый настоящий пакет трехмерного моделирования. И отчасти это так. Мы уже привыкли к тому, что в большинстве инструментов подобного толка карты создаются на базе уже готовых шаблонов, от нас требуется лишь выбрать наиболее подходящие фрагменты, перетащить их на сцену и собрать воедино. Эдакий конструктор.
Здесь же нет ни одной готовой комнаты, все нужно создавать самостоятельно с чистого листа. Так что если вы хоть когда-либо мечтали попробовать себя в роли виртуального архитектора, то вот он, ваш шанс, не упустите. У такого подхода есть всего один существенный минус — сложность освоения.
Но стоит немного разобраться в управлении, усвоить основные принципы построения уровней, и вам откроется практически безграничное поле для самодеятельности. Сплошная свобода творчества, никаких искусственных ограничений.
Мастер порталов [51]
Описания
После прохождения совместной игры, пройдите калибровочный тест с другом, который еще не играл.
Выполняется в Калибровочном тесте
Пройдите сначала всё 6 глав в кооперативном режиме. Затем попросите пройти с вами калибровочный тест друга или любого человека, у которого есть игра Portal 2, но он ещё не играл “Кооперативный режим“. Этот человек должен быть в списке друзей Steam.
![]()
![]()
==================================================
ВТОРОЙ СПОСОБ
Ещё как вариант можно попросить друга с игрой (даже если он играл в онлайн) дать доступ новому аккаунту (твинку), затем друг заходит на новый аккаунт и на нем будут доступны все игры из основного аккаунта (из акаунта друга). Вы добавляете в друзья этот твинк и играете с другом и получаете достижение. Также потом можно будет сделать и наоборот, но нужен будет чистый аккаунт, то есть тот уже не подойдет.![]()
p.s.
Отпишитесь кто попробывал.
Видео
Масштабирование
При необходимости вы можете отмасштабировать наносимое на подопытный объект изображение или, скажем, изменить угол поворота картинки. В первом случае нужно откорректировать значения полей X и Y под меткой Texture Scale (если вы, скажем, занесете в эти поля значения 2 и 2, то текстура будет автоматически увеличена два раза), во втором — поля Rotation (указанное в нем цифровое значение в точности соответствует углу в градусах).
Чтобы подогнать текстуру под размер плоскости — в нашем случае растянуть изображение на всю стену, — воспользуйтесь кнопкой Fit из группы Justify в окне Face Edit Sheet. Что еще? Если у вас нет ни сил, ни желания копаться в списке доступных текстур, вы можете осуществить быстрый поиск по графической библиотеке, отсеять заведомо неподходящие варианты. Для этого щелкните по кнопке Browse в окне Face Edit Sheet, в открывшемся браузере текстур отыщите поле Filter и впишите в него ключевое слово, по которому требуется отфильтровать изображения: допустим, floor (текстуры пола).
Как только вы выберите подходящую текстуру и кликните по ней дважды левой кнопкой мыши, она тут же появится в окошке предварительного просмотра, а значит, уже будет готова к использованию. Также никто не мешает вам воспользоваться поиском по кейвордам, определенным самими разработчиками (поле Keywords в окне Textures), указать, изображения какого размера требуется найти (поле Size), и еще по мелочам.
Интерфейс
The Puzzle Creator features a stylised representation of the test chamber being worked on; featuring a simplified, bright, and flat color palette, and models and textures lack the level of detail that they would have in-game.
Основные элементы управления
- При наведении указателя мыши на левый край экрана отображается список элементов.
- Верхний край экрана имеет 4 кнопки: «Собрать и сыграть в головоломку», «Отменить действие», «Повторить действие», «Переключиться на вид из игры».
- При удержании правого верхнего угла и перемещении курсора регулируется обзор камеры.
- При удержании правого края и перемещении курсора регулируется масштаб.
- При удержании правого нижнего угла и перемещении курсора контролируется вращение камеры.
- — Выбор поверхности или предмета.
- — Открывает контекстное меню.
- — При нажатии и удержании: управляет вращением камерой; При прокрутке: регулируется масштаб.
- W + S — Увеличение/уменьшение масштаба.
- Q + E — Поворот налево/направо.
- A + D — Перемещение влево/вправо.
- R + F — Поворот вниз/вверх.
- P — Переключение вида поверхности.
- O — Инвертировать вид поверхности.
- + + — — Повышение/понижение уровня поверхности.
- Delete / ← Backspace — Удаление выделенного предмета.
Расширенные элементы управления
- ⇧ Shift + — Позволяет выделять несколько блоков поверхности сразу.
- ctrl + — Дублирует предмет (не дублирует связи с другим предметом).
- alt + — Позволяет перемещать объекты на поверхности, невидимые камерой.
- space + — Регулировка уровня выделенной поверхности.
Горячие клавиши
- ctrl + N — Новая камера
- ctrl + O — Открыть.
- ctrl + S — Сохранить
- ctrl + ⇧ Shift + S — Сохранить как.
- Tab ⇆ — Переключиться на вид из игры.
- F9 — Пересобрать
- ctrl + Q — Выйти из редактора
- ctrl + Z — Отменить действие
- ctrl + Y — Повторить действие
- ctrl + A — Выделить все
Hints
Initial non-repeating hints
- Click a chamber surface tile to select it.
- Click and drag across several surfaces to block-select.
- Right click selections to change surface portalability.
- Drag the boundary edge of a selection to move the highlighted surfaces.
- Press and drag the background to rotate your camera view.
- Move the mouse to the far left edge of the screen to open the puzzle item palette.
Beginner
- Right click an item to change its properties or connect items together.
- The entry door, exit door, and large observation room are mandatory items. They can be moved, but they cannot be deleted or duplicated.
- Use the + and — keys to quickly modify selected chamber surfaces.
- Press P to change portalability of selected surfaces.
- Use the controls along the far right edge of the editor window to pan, zoom, and rotate your camera view.
- Rotate the camera view up to work on the ceiling.
- Rap >Ctrl while moving them.
- Use the mouse scroll wheel to zoom in and out.
- Some items need to occupy space behind the surface they are mounted to. Look for a dashed outline of the required volume while you move them.
- Some item placements are incompatible and will show an error indication until they are fixed.
Early intermediate
- Use the adjustment gizmo that appears when you click an item to reposition it on its surface.
- Double click a surface to automatically expand the selection around all adjacent coplanar surfaces.
- Block-select surfaces on different planes to select a volume.
- Look for hotkey shortcuts along the right s >⇧ Shift to pan the camera view.
- With a volume selected, the + and — keys will fill or carve.
- Press and drag the right mouse button to rotate the camera view.
- Drag the boundary of a volume selection set to move a portion of your chamber along any 3D axis.
Intermediate
- Connect multiple buttons to a receiving item: This requires all to be pressed simultaneously for activation.
- Hold down the spacebar and drag anywhere to quickly move selected surfaces and volumes.
- Use Home key to reset the camera view.
- Press F9 to rebuild and run your puzzle.
- Use W , A , S , D keys to move the camera view.
- Use the Q E and R F keys to rotate the camera view.
- Press the O key to invert the portalability of selected surfaces
- Connect items together quickly by selecting one and using the K key.
- Hold down Alt while moving items to keep them on surfaces facing away from the camera view.
- Hold down ⇧ Shift while rotating turrets and dropper-less cubes to snap their orientation to 45 degree increments.
Advanced
- When previewing your puzzle in first-person mode, use the ‘noclip’ console command to quickly navigate the chamber.
- Place up to 4 light strips on a surface by using their adjustment gizmo.
- Change glass to grating by right clicking and changing the barrier type.
- Drag a trajectory target back onto its faith plate to create a vertical launch.
- Create a pre-placed paint splat by deleting or disabling the associated dropper.
Общество сохранения порталов [40]
Описания
Пройдите камеру 3 из серии ‘Мосты плотного света’, используя только 5 порталов.
Выполняется в Глава 3 – Камера 3
Это достижение получите вместе с напарником. Но для этого, вам с напарником нужно пройти 3 тест используя только 5 порталов. В первой части комнаты вам нужно поставить 3 портала как на скриншоте снизу. Ставить должен кто-то один из вас.
![]()
..
Во второй части теста, нужно поставить только 2 портала, их также должен ставить кто-то один.
В этой комнате главное поставить последний 5 портал верно. Я нарисовал вам как надо верно ориентироваться, и куда ставить портал. Там где желтая стрелка, вам нужно туда встать, и стрелять в самый край первой панели снизу.
![]()
..
Это ещё не всё. Теперь вам нужно прыгнуть и не умереть. Когда вы станете на катапульту, в полёте зажмите клавишу “D” (Направление направо) и поверните камеру также направо. Напарник может умирать сколько угодно, но если умрет тот кто поставил порталы, придётся начинать проходить всё сначала.
![]()
..
Видео
Список доступных предметов
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/c/c9/Puzzle_Creator_pedestal_button.png» > Кнопка-пьедестал (включает таймер)Puzzle Creator portal button.png
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/a/af/Puzzle_Creator_cube.png» >Стандартный куб (с раздатчиком)Puzzle Creator companion cube.png
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/d/de/Puzzle_Creator_companion_cube.png» >Куб-компаньон (с раздатчиком)Puzzle Creator edgeless safety cube.png
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/1/1f/Puzzle_Creator_edgeless_safety_cube.png» >Безреберный безопасный куб (с раздатчиком)Puzzle Creator frankenturret.png
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/1/1d/Puzzle_Creator_frankenturret.png» >Франкенкуб (с раздатчиком)Puzzle Creator tbeam.png
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/f/fd/Puzzle_Creator_tbeam.png» >Левитационный луч (вперед/назад)Puzzle Creator faithplate.png
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/c/c2/Puzzle_Creator_glass.png» > Стекло (может быть превращено в решетку)Puzzle Creator arm paneltop.png
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/3/36/Puzzle_Creator_reflection_cube.png» >Отражающий куб (с раздатчиком)Puzzle Creator airlock.png
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/6/63/Puzzle_Creator_observation_room.png» > Зал наблюденияPuzzle Creator deathfield.png
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/1/10/Puzzle_Creator_light_panel.png» > Световая лентаPuzzle Creator paintsplat bounce.png
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/9/91/Puzzle_Creator_paintsplat_bounce.png» >Отталкивающий гель (с раздатчиком)Puzzle Creator paintsplat speed.png
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/8/89/Puzzle_Creator_paintsplat_speed.png» >Ускоряющий гель (с раздатчиком)Puzzle Creator paintsplat portal.png
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/9/99/Puzzle_Creator_paintsplat_portal.png» >Преобразующий гель (с раздатчиком)Puzzle Creator paintsplat water.png
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/8/89/Puzzle_Creator_paintsplat_water.png» >Очищающий гель (с раздатчиком)Puzzle Creator portal door.png
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/6/6f/Puzzle_Creator_portal_door.png» > Дверь (Не может быть создана или удалена)
Следующие предметы добавлены только в Portal 2 — Education Version.
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/9/94/Puzzle_Creator_contraption_cube.png» >Contraption Cube (с раздатчиком)
Текстовый пузырь
Последняя передача [17]
Описания
Найдите скрытый сигнал в одном из убежищ Рэтмена.
Выполняется в 2 главе – Тестовая камера 06
Сперва нужно нажать один раз на кнопку. Первый раз будет лететь куча мусора. И в этой куче будет радио. Оно нам и нужно. Берем его и возвращаемся в начало тестовой камеры. Ставим телепорты как на скриншоте и становимся на панель веры. Вы должны прилететь в убежище Рэтмена. Там будет стоять стол на который вы должны положить радио, и тем самим поймав сигнал.
Интересный факт:
Такое же достижение есть в игре Portal 1 под названием “Сигнал получен”. Только для его получения, нужно уже найти 26 таких секретных сигналов.
![]()
..
Видео
Related commands
- procedural_generator_solve_it — Solve the procedural puzzle generator.
- procedural_generator_test — Test the procedural puzzle generator.
- puzzlemaker_autosave_dev — autosaves the current puzzle as ‘autosave.p2c’
- puzzlemaker_compile_and_preview
- puzzlemaker_compile_and_publish
- puzzlemaker_current_hint
- puzzlemaker_drawselectionmeshes 0/1 — draw wireframe item selection meshes in red
- puzzlemaker_export — export the current puzzle as ‘name.vmf’ (maps are saved to commonportal 2sdk_contentmaps)
- puzzlemaker_load_dev — load the puzzle called ‘name.p2c’
- puzzlemaker_new_chamber
- puzzlemaker_open_chamber
- puzzlemaker_play_sounds 0/1 — sets if the puzzlemaker can play sounds or not
- puzzlemaker_publish_dev — compile the current puzzle and publish it to the Steam workshop
- puzzlemaker_quit
- puzzlemaker_request_publish
- puzzlemaker_save_chamber
- puzzlemaker_save_dev save the current puzzle as ‘name.p2c’
- puzzlemaker_shadows 0/1 — Enable shadows in the Portal 2 Puzzle Maker
- puzzlemaker_show_overlay_web_page
- puzzlemaker_show 0/1 — 1 shows the puzzle maker, 0 hides it
- puzzlemaker_zoom_to_mouse 0/1/2 — 0-zoom to center of screen, 1-zoom to mouse cursor (smart), 2-zoom to mouse cursor
Круши-ТВ [27]
Описания
Разбейте 11 мониторов в камерах.
Выполняется в 8 главе
Для получения этого достижения, нужно разбить 11 мониторов на которых изображен Уитли.
Разбивать нужно только в 8 главе. В других главах засчитываться не будет. Разбивать нужно за одно прохождение без сейвов.
Разбивать экраны можно такими способами:
– Лазером;
– Стрельбой турели;
– Тяжелым предметом;
– Своим телом.
Проявляйте свою смекалку или посмотрите мое видео ниже как точно нужно это делать.
НАЗВАНИЕ КОМНАТЫ ТЕСТА
КОЛИЧЕСТВО ЭКРАНОВ
ЧЕМ НУЖНО РАЗБИВАТЬ
Тестовая камера Уитли 01
1 экран
нужно разбить своим телом
Тестовая камера Уитли 02
1 экран
нужно разбить кубом
Тестовая камера Уитли 03
1 экран
нужно разбить своим телом
Тестовая камера Уитли 04
1 экран
нужно разбить стрельбой турели
Тестовая камера Уитли 05
2 экрана
нужно разбить кубом
Тестовая камера Уитли 06
1 экран
нужно разбить своим телом
Тестовая камера Уитли 11
1 экран
нужно разбить лазером
Тестовая камера Уитли 12
1 экран
нужно разбить лазером
Тестовая камера Уитли 15
1 экран
нужно разбить своим телом
Тестовая камера Уитли 16
1 экран
нужно разбить стрельбой турели
![]()
..
Видео
Доводка интерьера
А теперь немного усложним геометрию уровня — создадим еще одно помещение и состыкуем его с уже имеющимся. И для начала, пожалуй, вырежем дверной проем в одной из стенок нашей комнаты. Делается это очень просто. Активируете уже знакомый вам инструмент Block Creation Tool на панели в левой части редактора, создаете с помощью него кубический браш размером с дверной проем, пересекающий стену в требуемом месте, давите на кнопочку Carve using the selected objects на инструментальной панели в верхней части программы (девятая по счету от начала), вооружаетесь инструментом Selection Tool и за ненадобностью удаляете использованный для формирования проема объект (выделяете его и нажимаете клавишу Delete).
![]()
Итог — идеальная прямоугольная дыра в стене, как раз то, что нам нужно. Далее по плану — создание второй комнаты. Самый простой и быстрый способ получить новое помещение — клонировать уже существующее, которое ко всему прочему уже затекстурировано. Порядок действий здесь следующий. Переходите в режим выделения объектов (инструмент Selection Tool), кликаете левой кнопкой мыши по ранее созданной комнате в окне 3D-вида, далее копируете объект в буфер при помощи комбинации клавиш Ctrl+C, а затем помещаете дубль на карту, используя комбинацию клавиш Ctrl+V.
Неиспользованный контент
Следующие неиспользуемые предметы найдены в файлах игры:
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/8/8d/Puzzle_Creator_faithplate_128.png» >Воздушная панель веры (большая)Puzzle Creator crusher.png
» data-url=»https://i1.theportalwiki.net/img/f/f9/Puzzle_Creator_panel_door.png» > Неидентифицируемая панель
«Выталкивающая» панель
Радиальное меню с выбором критерий для карты
Различные текстуры значков «улучшений»
Зал наблюдения с возможность регулировки размера
Чайник
Раз уж на Хабрахабре идет неделя Valve, не могу не упомянуть о новом долгожданном редакторе уровней для Portal 2, релиз которого состоится 8 мая в качестве бесплатного загружаемого контента (DLC). В отличие от традиционного для игр на движке Source редактора уровней Hammer, новый редактор выглядит совсем иначе и использует совсем другую технику моделирования карты:
Видео
Удивительно, но даже редактору уровней разработчики нашли место в сюжетной линии. Как всегда, не без юмора. Трейлер:
https://youtube.com/watch?v=b7rZO2ACP3A
А следующий видеоролик, подготовленный сообществом ValveTime, демонстрирует непосредственно создание уровня:
https://youtube.com/watch?v=zhQD8Am2n6o
Я джва года ждал такой редактор. Такой подход к моделированию уровней скорее напоминает рисование чертежа или лепку из пластилина. Особенно приятно, что Valve позаботились и о лёгком обмене созданными уровнями прямо через Steam Workshop, не покидая игру.
Пример ответа для вашего величайшего достижения или достижения (опытный):
Моим величайшим профессиональным достижением стал успех отдела маркетинга моего последнего работодателя. Когда я присоединился к нам, вся команда боролась, и нам не удавалось достичь наших квартальных целей. Меня наняли для создания нового маркетингового плана, который я разработал и реализовал без каких-либо указаний. В течение 6 месяцев мы на 20-25% превысили наши цели, и мой маркетинговый план принес компании дополнительные 3 миллиона долларов дохода за вторую половину прошлого года. Эта дополнительная выручка привела к квартальной прибыльности компании.
После того, как вы дадите свой ответ, вам определенно следует ожидать дополнительных вопросов.
Когда работодатели просят привести примеры ваших величайших достижений, они хотят узнать о вас как о личности — ваших интересах, ваших сильных сторонах и т. Д. Это не просто вопрос, по которому они задают и двигаются дальше.
Так что не паникуйте, когда они спросят подробности или продолжайте задавать связанные вопросы.
Это просто означает, что им интересно узнать о вас, узнать, как вы справляетесь с трудностями и почему именно этим достижением вы гордитесь.
На самом деле, если вы услышите дополнительный вопрос или комментарий вроде «О, расскажите мне больше о ___», я бы сказал, что это знак, что вы дали отличный ответ. Вот почему они хотят узнать больше.
Так что оставайся уверенный и спокойный, и когда вы готовитесь к собеседованию, вам следует подумать о вопросах, которые они, скорее всего, зададут вам ПОСЛЕ того, как вы поделитесь этой историей.
О какой части истории им может понадобиться дополнительная информация? Что они могут не понять, когда вы скажете это в первый раз?
Иду на стыковку
Переходим к стыковке помещений. Ухватитесь за элемент левой кнопкой мыши в одном из окон 2D-вида (оптимальный вариант — на проекции top) и расположите его напротив исходного объекта. Чтобы совместить дверные проемы, нам нужно повернуть клонированный элемент на 180 градусов.
Сделать это вовсе не сложно — достаточно кликнуть дважды левой кнопкой мыши по центру новой комнаты на проекции top, при появлении кружков на вершинах объекта ухватиться за одну из них и передвинуть мышь. Для создания коридора берем еще один параллелепипед (инструмент Block Creation Tool), опустошаем его (вырезаем изнутри, используя модификатор Make Hollow) и размещаем полученную конструкцию между дверными проемами.
Затем выделяем будущий коридорный элемент, щелкаем по нему правой кнопкой мыши на любой из проекций и в контекстном меню выбираем пункт Ungroup selected groups, чтобы разбить объект на составляющие. И теперь совершенно спокойно удаляем стенки, прилегающие, а точнее говоря, загораживающие дверные проемы. В итоге мы с вами получили двухкомнатное помещение.
Самое время определить место появления игрока на карте. Выберите инструмент Entity Creation Tool на панели инструментов в левой части редактора (ему соответствует четвертая кнопка сверху), перейдите в одно из проекционных окон и кликните левой кнопкой мыши по тому месту на уровне, где хотите создать стартовую отметку.
Сделали? Отлично! Теперь вы можете опробовать свой шедевр непосредственно в игре. Чтобы сохранить работу и выполнить тестовый запуск карты, нажмите клавишу F9.
На сегодня все. В следующей статье мы продолжим осваивать редактор Hammer World Editor — поговорим о расстановке различных объектов на уровне (в том числе декораций и источников света), рассмотрим некоторые тонкости картостроения и не только.
Puzzle Creator (также известный как Puzzle Maker или Редактор уровней) является частью дополнения Лаборатория бесконечного тестирования в Portal 2, выпущенного 8 мая 2012, которое открыло возможность создания одно- или многопользовательских испытательных камер в довольно простом игровом редакторе.
Для того, чтобы создать уровень для совместного прохождения, должна стоять галочка напротив пункта «Совместная головоломка» в меню «Файл» Редактора уровней.
Выберите профессиональный достижение, даже если они не просят о нем специально.
Иногда работодатели просят указать ваше самое большое профессиональное достижение, а иногда оставляют его открытым для интерпретации и просто говорят: «Какое ваше самое большое достижение?» Независимо от того, как они формулируют вопрос, сосредотачивайте свой ответ на профессиональных достижениях.
Это сделает для вас несколько вещей:
Во-первых, это упростит задачу по подготовке и отработке ответа. Таким образом, вам нужно получить только один ответ на вопрос, в какой бы формулировке он ни формулировал. Вы на 100% готовы, если они спросят: «Какое ваше самое большое профессиональное достижение?» или просто ради вашего самого большого достижения в целом.
И, поскольку вы находитесь на собеседовании при приеме на работу, в любом случае лучше говорить о профессиональных достижениях. Поэтому сосредоточьтесь на достижении, связанном с работой, когда вы приводите свой пример или историю, и вы не рискуете поделиться тем, что работодатель сочтет странным или неуместным.
Если ты поиск работы без опыта работы, то ваш академический опыт — это самое близкое, что у вас есть.
В этом случае вы должны привести пример своего наибольшего достижения из классного проекта или академической учебы. (Это может быть высокий средний балл, первое место в классе, практика и выступление перед классом, получение диплома первым в семье или что-то в этом роде).






























