Шаман
Еще один универсальный класс, основанный на богословах. Использует проклятия, чтобы делать все, что вы хотите. Наносит урон, лечит союзников, дает дебаффающие ауры и т. Д.
- Одержимый шаман: разделяет два навыка с духом внутри них, навсегда получая бонусы к ним.
- Shadow Shaman: Скрытный шаман со скрытой атакой.
- Охотник за духами вместо того, чтобы связываться с духами, охотник за духами стремится уничтожить их. Имеет зачарованное оружие.
- Страж духа: тревожный шаман с доступом к таким заклинаниям, как Death Ward, Undead to Death и Foresight. Имеет бонусы при выполнении спасбросков от смерти.
- Шаман без присяги: связывается с двумя (до шести на максимальном уровне) второстепенными духами, а не с одним главным духом. Можно менять каждый день. Более гибкий, но имеет меньше гексов в любой момент времени.
- Witch Doctor: обладает направлением энергии для лечения союзников или повреждения нежити. Может противостоять проклятиям.
- Шаман дикой природы: только для полуорков. Имеет скорее животное-компаньона, чем дух. Может получить доступ к различным заклинаниям, усиливающим вашего персонажа, таким как Enlarge Person, Battle Master и Thorn Body.
Видео прохождение Слёзы Двалина в Геншин Импакт
В ходе выполнения серии заданий вы посетите различные места в районе Мондштадта. Если у вас возникли вопросы или сомнения, мы рекомендуем вам просмотреть все видеоматериалы.
![]()
В этом большом помещении с двумя этажами и комнатами, в центре которого находится устройство, где нужно найти ключ. Ключ находится у одного из охранников, всего их трое (робкий охранник знает, где находится ключ). Обратитесь к каждому из них, чтобы убрать комнату и получить приз. Получив ключ, переместитесь к механизму в центре комнаты. Откройте дверь и войдите в сокровищницу.
После победы поговорите с Паймоном и Дерком и вернитесь в таверну.
Как выполнить мифический квест Дом Смерти
Как только игроки захватят Дрезен и Захариус раздаст квесты, игроки получат квест Дом Смерти. Завершение этого квеста улучшит способности Лича игрока и позволит ему нанимать компаньонов-нежить. Вот что влечет за собой квест.
Шаг за шагом. Мифический квест Дом Смерти
- Поговорите с Захариусом о создании зиккурата.
- Собирайте людей и ресурсы, чтобы создать существо по имени Столп Черепов.
- Подождать 10 днейчтобы Захариус построил Столп из Черепов.
- Поговорите с Захарием еще раз, и ему потребуются более серьезные ресурсы и снос нескольких городских улиц.
- Как только это будет сделано, вернитесь к Захарию и подождите 30 дней, пока зиккурат будет построен.
- После того, как зиккурат будет построен, идите и поговорите с Захарием внутри.
После того, как зиккурат построен и миссия выполнена, игроки могут поговорить со Столпом Черепов о своих будущих могильных стражах. Отсюда игроки узнают, что они могут порабощать различных духов нежити, чтобы защитить зиккурат в качестве могильных стражей. Игрокам просто нужно вернуться в тюрьму Дрезена, чтобы воскресить Стонтона из мертвых.
Бард
Играет музыку или поет, чтобы усилить союзников или ослабить врагов. Базовые способности помогают с проверками навыков, спасбросками и бросками атаки. Может использовать «Обнаружение магии» и устойчив к способностям других бардов.
- Археолог: За счет «Вдохновлять смелость» и «Вдохновлять компетентность» получает Чувство опасности (бонус против ловушек) и имеет Удачу археолога (+1 бонус Удачи на некоторые броски).
- Укротитель зверей: также теряет эти способности воодушевления, но получает различные заклинания призыва природного союзника. Может вдохновлять домашних животных.
- Dirge Bard: специализируется на нежити и страхе.
- Танцовщица пламени: может сгибать пламя и оказывать сопротивление огню союзникам. Получает огненные заклинания.
- Призыватель грома: обладая множеством способностей грома и молнии, призыватель грома теряет компетенцию воодушевления и способность бояться врагов.
- Tranquil Whisperer: повышает защиту союзника и помогает в спасбросках. Теряет обе способности Вдохновения.
Регилл
- Раса — Гном.
- Начальный класс — Оруженосец (рыцарь преисподней).
- Мировоззрение — Законопослушный злой.
Чтобы получить этого героя в отряд, вам нужно взяться за квест «По заветам Преисподней», который можно выполнить во второй главе. Вы получите его после случайной встречи, где НПС с именем Якер расскажет, что его группа оказалась в засаде. Предложите парню свою помощью и следуйте в область под названием Укрепленный лагерь.
![]()
Когда окажетесь там, следуйте вниз и уничтожайте гаргулий. Затем зайдите в пещеру, которая находится в этой области. Внутри нужно поговорить с Региллом, а затем разделаться с появившимися монстрами. В ходе дальнейшего диалога можно пригласить гнома в ваш отряд.
![]()
Впрочем, если вы решите не приходить на помощь рыцарям или не встретите Якера, то вы все равно сможете найти Регилла в дальнейшем, в локации Утраченное святилище. В идеале, конечно, все же помощь рыцарям.
Гонка
![]()
Чтобы максимизировать сборку Magus, игрок должен сосредоточиться на трех способностях. В отличие от Колдунов, использующих Харизму , Маг будет использовать Интеллект для произнесения заклинаний, Ловкость, чтобы избежать удара, и Силу, чтобы нанести ответный удар в ближнем бою. В зависимости от выбранного подкласса это должно быть скорректировано соответствующим образом. Например, подкласс Жуткий лучник не собирается приближаться к врагу близко и лично, или, по крайней мере, не должен.
В этом случае они захотят отдать предпочтение Ловкости, а не Силе, поскольку большая часть их атакующих способностей будет связана с бросками Ловкости, поскольку они являются атаками дальнего боя. В этом случае игрок захочет играть за расу, у которой уже могут быть врожденные способности. Раса эльфов отлично подходит для этого, так как у нее +2 к Ловкости и Интеллект, однако, достигается за счет -2 Телосложения.
Эльф, вероятно, будет одним из лучших вариантов для мага, так как он может легко вкладывать очки в Телосложение, чтобы смягчить потери и увеличить свое здоровье, и им не нужно беспокоиться о том, что эти очки будут потрачены впустую, если они не войдут в игру. Ловкость или Интеллект, потому что, конечно же, они уже есть у эльфа. В противном случае было бы хорошо выбрать расу, которая позволяет выбрать +2 в любом месте, например, человека, полуэльфа или полуорка, если игроки хотят избежать -2 к Телосложению.
Акт 3
Действие 8
После старта нового акта, вы сможете завершить исследование Клинка Доблести с помощью командирского стола. В принципе здесь можно не спешить, однако мы все же рекомендуем сделать это уже в начале кампании. Будут еще 3 проекта, которые вам предстоит изучить, однако они откроются только после 5-го акта.
Действие 9
После попадания в лабораторию Арилу доберитесь до конца подземелья и отыщите там артефакт, называющийся Лексикон парадокса. Оставьте его себе, не отказывайтесь от его Силы и не передавайте его Шову. Ни в коем случае НЕ убивайте Шова, так как он понадобится вам.
Здесь можно найти полуночный болт. Его расположение показано на скриншотах выше.
Примечание: Некоторые пользователи отмечают, что Лексикон можно отдать королеве Голфри в конце данного акта. Позднее он вернется к вам в 5-м акте. Это действие приведет также к тому, что королева будет жить. Поэтому можете попробовать передать ей этот предмет.
Действие 9b (необязательно)
Еще одна полуночная стрела находится в локации Зантира, в Святилище Слоновой Кости. Точное расположение продемонстрировано на изображениях ниже.
Акт 2
Действия с 4-го по 6-й не обязательны, поскольку вы в любом случае сможете получить нужное исследование. Дело в том, что в 5-м акте вам предстоит сделать выбор между уничтожением определенного злого персонажа и спасением группы людей. Имея при себе Нуру (переманив ее на свою сторону), вам удастся достичь обеих целей.
Если вы не присоедините ее к себе, то вам придется пожертвовать людьми, чтобы разобраться со злодеем. Указанные ниже шаги необходимы тем, кому бы хотелось избежать подобного развития событий. Вам предстоит также разблокировать мифический путь Трикстера.
Действие 4
Когда разберетесь с боссом в Улыбке прокаженного, направляйтесь в палатку Нуры и пройдите довольно сложную проверку на Восприятие.
Действие 5
После попадания в засаду к летающим горгульям, выберетесь из главной палатки и пройдите влево, где, как правило, стоит королева, если вы смогли уговорить ее остаться. Тут вы обнаружите Нуру. Вам придется пройти еще одну проверку на Восприятие.
Действие 6
Находясь в локации часовня, при разговоре с Нурой выберите вариант с припиской «Трикстер», чтобы сделать ее своим союзником. Для этого вы должны разблокировать соответствующий мифик во время 1-го акта. Его открытие невозможно пропустить, так как она срабатывает во время исследования локации Библиотека «Черное крыло».
Действие 7
В ходе битвы при Дрезене вы встретите определенного крестоносца, которого можете спасти. Она находится сразу после входа в замок, в камере для пыток, через которую вам в любом случае нужно будет пройти. Освободите ее. Она покажет вам секретный проход, а затем задаст вопрос. Дайте на него злой или нейтральный ответ. Если Арилу покажет вам путь, то вы сразу попадете наверх.
Когда у вас появится возможность выбрать мифический путь, укажите любой мифик, который позволит вам получить требуемый финал (выше мы отметили, какие выбирать не рекомендуется).
Baldur’s Gate of Might and Magic
![]()
Геймплейно Wrath of the Righteous можно описать тремя словами – это просто «та самая RPG». Все очень похоже на Kingmaker, но теперь нам доступна вращающаяся камера, которая действительно очень сильно помогает – разные ракурсы позволяют разглядеть разные детали. Бой – реальное время с паузой, аналогичный тому же Kingmaker, Pillars of Eternity или Tyranny. При желании можно включить пошаговый режим в стиле «два действия на ход» с некоторыми нюансами. Настольные корни проявляются в периодических проверках навыков в диалогах, взаимодействии с предметами окружения и даже текстовых квестах.
Наверное, именно так выглядела бы новая Baldur’s Gate, если бы ее сделала Obsidian. Партия с разными вариантами спутников, море диалогов, побочные квесты, формации, разные способы прохождения квестов, влияние действий на мировоззрение, полусвободное перемещение по миру игры – даже курсор конечной точки передвижения выглядит абсолютно так же, вызывая приступы ностальгии. Конечно, есть и отличия, связанные с удобством и некоторыми условностями ради так называемого «quality of life» — например, общий инвентарь или моментальный сбор трофеев после выхода из локации.
![]()
Но есть здесь и свои уникальные механики, развивающие идеи, заложенные в Kingmaker. Каждый отдых мы назначаем ответственных за охрану, маскировку, объединенную с кулинарией алхимию и написание свитков. Блюда можно приготовить по разным рецептам, каждое из них дает свои бонусы на следующий день. А присутствие в сеттинге войны с демонами обусловило такой момент, как Порча Бездны – отдых в небезопасных местах (вне города и лагеря своих сил) повышает особую шкалу, которая по достижении определенного уровня начинает давать штрафы к параметрам. Чтобы ее сбросить, нужно, как вы наверняка догадались, отдохнуть в безопасном месте.
Но, пожалуй, самой необычной и одновременно спорной механикой Wrath of the Righteous стали крестовые походы, сменившие менеджмент королевства из Kingmaker. Ее даже сложно назвать механикой – в сущности, это отдельная игра, но тоже не выдумка разработчиков, а перенос механики настолки. Pazio, создатели исходного Pathfinder, очень любят насыщать свои модули элементами менеджмента. В компьютерной реализации это вылилось в создание едва ли не особого поджанра, который я бы назвал «глобальной RPG».
В плане геймплея крестовые походы выглядят как строительство городов и фортов, наём юнитов с недельным приростом, перемещение армий по глобальной карте и пошаговые тактические сражения на разлинованном на клетки поле, где командующий войском генерал дает ему бонусы и может использовать заклинания, а сами юниты обозначаются моделью с циферкой, указывающий их количество. Ничего не напоминает? Впрочем, это неудивительно – в Owlcat есть выходцы из Nival, которые работали над пятыми «Героями».
Возможно, кому-то такой подход покажется интересным и соответствующим первоисточнику, и он по-своему будет прав. Но на мой взгляд, попытка «прикрутить» к CRPG глобальную стратегию выглядит несколько перегруженной и избыточно сложной. Конечно, это дело вкуса, но мне больше была бы по душе «чистая» ролевая игра.
Эрастила Деламер
- Раса — Человек/Нежить.
- Начальный класс — Палач.
- Мировоззрение — Законопослушный злой.
Когда вы доберетесь до третьего акта и получите доступ к области Храм Доброй Охоты, отправляйтесь туда. Внутри можно найти проход в гробницу, куда вас откажется пускать местный жрец. Так или иначе, вам нужно пройти внутрь и взаимодействовать с саркофагом.
![]()
![]()
Внутри находится труп Деламер — некогда могущественной жрицы почитаемого в этом храме бога. Если вы являетесь Личом и завершили строительство Колонны черепов, то после квеста «Узник храма Деламер» сможете взять ее в свой отряд в качестве нежити.
Арушалай
- Раса — Возносящаяся суккуба.
- Начальный класс — Лазутчик.
- Мировоззрение — Хаотичный нейтральный.
Отметим, что эта девушка может покинуть вашу группу, если вы пойдете по мифическому пути Демона и не сможете испортить ее.
Вы можете получить Арушалай в группу во втором или третьем акте. Чтобы получить ее как можно раньше, вам нужно сделать следующие вещи:
- Открыть путь Азаты, что можно сделать в первой главе, выполнив на Рыночной площади квест под названием «Взгляд, устремленный к звездам».
- Когда доберетесь до второго акта и отправитесь отбиваться от гаргулий, атаковавших ваш лагерь, внимательно осмотрите область Утраченное святилище. Там можно найти алтарь Дезны — ищите его у подножья горы на юге.
- В месте с алтарем Дезны внимательно обыщите область вокруг и найдите две вещи — на трупе возле горе и в пещере неподалеку от алтаря. Затем эти предметы необходимо положить в алтарь и сыграть с их помощью мелодию. Для этого используйте последовательность предметов: средний, правый, левый, средний.
- После этого вам явится силует Арушалай и сообщит, что она сидит в тюрьме Дрезена. Теперь вы сможете убедите ее присоединиться к вам, когда найдете ее во время штурма Дрезена.
![]()
![]()
Впрочем, в любом другом случае вы можете получить суккуба в отряд в третьей главе, когда доберетесь до Зеленых врат. Чтобы найти Арушалай, нужно взяться за квест «Ересь демона».
![]()
Кстати, в четвертом акте вам будет доступно задание «Крушение грез», в котором можно переубедить Арушалай и сказать, что ей не сбежать от демонической натуры. В таком случае она уйдет от вас. Затем, в ходе пятой главы, вы сможете встретить ее в области Место Казни. Там она примет свою демоническую форму. Если к этому моменту вы будете придерживаться мифического пути Лича, Демона, Легенды или Трикстера, то суккуб вернется в вашу группу.
Отыгрывайте во все поля
Pathfinder: Kingmaker — одна из немногих CRPG, которые не держат вас за рукав и предлагают разнообразный и детализированный, извините, ролеплей.
При создании персонажа можно выбрать его мировоззрение и решить, что он, например, добрый. И хотя система Pathfinder задает определенные рамки, вы вправе регулярно трансформировать характер главного героя и его взгляды на жизнь. Спектр решений, которые можно принять по тому или иному вопросу — как во дворце, так и в поле, — поначалу шокирующе широк.
Полчаса назад вы были снисходительны с обдолбанными кобольдами, а теперь договорились о разделении прибыли с дорожными гопниками. Повесили приживалу-кузнеца. Назначили тролля вассалом. Свита от ваших решений уже нервно кашляет, и в рамках реабилитации следует серия спорных, но в целом положительных решений. А потом главный герой снова сходит с ума и вытворяет что-нибудь антисоциальное на ровном месте.
В этом смысле Pathfinder: Kingmaker больше всего похожа на оригинальные две части Fallout — там тоже можно было устроить словесный и деятельный беспредел ни с того ни с сего. Или, если угодно, Planescape: Torment, где также было подвижное мировоззрение.
В Kingmaker эта механика доведена до абсолюта: развилки между богобоязненным меценатом, жадным до власти отморозком, трусливым бакланом и грустным клоуном ждут в каждом мало-мальски важном диалоге. Владимир Бровин велел саботировать — так саботируйте! Если сюжет начинает казаться скучноватым, добавьте в него огонька; это в ваших силах
Примите неожиданное, противоречащее всякой логике административное решение или проявите скрытую черту характера в походе. Игра от этого не сломается, а происходящее приобретет новые оттенки
Владимир Бровин велел саботировать — так саботируйте! Если сюжет начинает казаться скучноватым, добавьте в него огонька; это в ваших силах. Примите неожиданное, противоречащее всякой логике административное решение или проявите скрытую черту характера в походе. Игра от этого не сломается, а происходящее приобретет новые оттенки.
Разведка и стелс-операции
В Kingmaker невозможно избежать большинства схваток, и подготовка к ним — ключевая стадия каждой операции. Как в Rainbow Six.
Оказавшись на незнакомой территории, полностью окутанной туманом войны, отправьте вперед вора или близкого к нему персонажа (барда, рейнджера) в стелс-режиме, предварительно залив в него зелье невидимости. Вполне вероятно, что на ближайшем перекрестке вас ждет группа врагов, и подступы к ним предваряет серия ловушек.
Когда закончите с подготовительными защитными обрядами, накрывайте рассекреченную диспозицию врагов сразу несколькими коллективными заклинаниями. Их количество и суть, конечно, зависят от численности и особенностей врагов — но файербол, сопровождающий зловонное облако или заклинание опутывания (или все сразу и что-нибудь еще, чтобы мало не показалось), еще никому не навредил.
Приближаясь к врагам перед такой бомбардировкой, соблюдайте осторожность и действуйте с максимально возможного расстояния. Противники всегда приближаются быстрее, чем хотелось бы, и замедляющие заклинания не дают никаких гарантий
Если вас заметят, то начнется уже официальный бой с предварительной проверкой инициативы, которая может сыграть не в вашу пользу, и очередность хода определит игра. Если напасть незаметно, герои смогут привести свои заклинания и способности в действие одновременно, и битва начнется на ваших правилах.
Кинетик
Один из самых сложных классов в Pathfinder. Использует кинетические взрывы, изменяя и комбинируя элементы на лету, наполняя их веществами и формами и прожигая собственное здоровье, чтобы сделать их сильнее. Только полноценный ночной отдых может исправить максимальный урон здоровью. У каждого кинетика есть первичный элемент (воздух, земля, огонь, вода), который определяет, какие навыки они могут выбрать.
- Кинетик крови: обменивает некоторые таланты Infusion на способность манипулировать кровью врагов.
- Темный элементалист: использует интеллект вместо телосложения. Может передать немного ожога на души убитых поблизости врагов.
- Elemental Engine: получает бонус при достижении максимума Burn.
- Кинетический рыцарь: теряет способность сжигать заклинания и вместо этого сжигает усиление оружия.
- Подавляющая душа: использует харизму вместо телосложения. Невозможно принять прожиг, пока он не будет уменьшен до нуля и каким-то образом не компенсирован. Их взрывы более мощные на базовом уровне, но в результате не могут достигать такой высоты, как другие подклассы.
- Психокинетик: использует мудрость вместо конституции. Может выбрать штраф Мудрости, а не максимальный урон здоровью.
Крестовый поход
Дебют
В рамках этого задания, которое активируется после захвата Серого гарнизона, вам нужно добраться до первого укрепления демонов и разрушить его, используя армию (переключайтесь между отрядом и армией при помощи синего и красного флага по центру у верхней части экрана).
![]()
Миттельшпиль
Это сюжетное задание Pathfinder Wrath of the Righteous начнется после того, как вы захватите Дрезен, убив демонов и Стонтона Вейна внутри цитадели. Это задание охватывает несколько целей:
- Сформировать штабной совет. Выполняется через штабной стол. Откройте раздел приказы и выберите графу «Рост ранга». Там будет приказ, который так и называется — «Формирование Штабного совета». Возможно, он появится после того, как вы выполните другие приказы, связанные с армией, дипломатией и тылом.
- Освободить регион. Нужно уничтожить все ближайшие армии демонов на карте. Используйте свою армию.
- Построить главные конюшни в Дрезене. Выполняется через штабной стол. Выберите Дрезен в штабном столе и нажмите «Войти». Там вы сможете построить желаемые объекты.
- Поручить мастерам похода улучшить реликвию. Выполняется через штабной стол. Отдайте приказ мастерам в разделе «Реликвии». Вроде бы подходит любой приказ, связанный с артефактом.
Если задание не завершается, хотя вы выполнили проект, подождите. Продолжайте выполнять сюжетные квесты, чаще заглядывайте к штабному столу и завершайте различные приказы. Рано или поздно события «отвиснут» и все заработает. У меня такое было не один раз.
![]()
Отражение штурма
Через время вы узнаете, что демон Балор Коррамзадех направил к Дрезену огромное войско. Вообще по карте передвигается много армий демонов. Они периодически атакуют Дрезен. Эта армия будет иметь 7 уровень, и на деле является не такой уж и опасной. Уничтожьте ее и задание завершится.
Пик штормов
Рано или поздно к вам в цитадель придет советник, который расскажет о крепости Коррамзадеха, которую нужно захватить. Вам нужно уничтожить армию 9 уровня, расположенную внизу от Дрезена (и чуть левее). Ориентир — правее «Сердца загадки» или левее локации «Сгоревшая хижина».
Эндшпиль
Задание активируется после возвращения из Нексуса. Вам нужно захватить все форпосты демонов на карте. Они отмечены в виде каменных столбов или колонн. Если интересно, всего есть 19 таких форпостов, не считая сам Дрезен.
![]()
Ведьма
Ведьмы в основном используют заклинания, как и шаманы. У них также есть покровители, такие как Тень, Сила или Обман. Каждый определяет, какие заклинания они откроют по мере повышения уровня. Кроме того, у них есть фамильяр, повышающий навыки.
- Ведьма-элементаль: служит либо стихиям в целом, либо холоду, запирая их в одном из этих двух деревьев заклинаний-покровителей.
- Hagbound: Заперт в одном из четырех покровителей. Имеет когти для рукопашной атаки и становится сильнее по мере повышения уровня. Может со временем превратиться в настоящую ведьму.
- Hex Channeler: ведьма с канальной энергией, исцеляющая добро или очищающая зло.
- Страж силовой линии: использует заклинания как Волшебник (мгновенное сотворение) и может усилить заклинания с помощью броска, который может оставить их в шатании как недостаток.
- Стигматизированная ведьма: была проклята, и ей необходимо выбрать одно из таких значений, как «Демонический», «Адский бой» или «Чумной». Взамен может творить заклинания как Волшебник.
- Ведьма Завесы: Традиционная ведьма. Подлый, обманчивый и способный скрыть свои движения.
Вердикт
![]()
Wrath of the Righteous получилась идеальным сиквелом – развивая идеи Kingmaker, она стала лучше предшественницы буквально во всем. Игра безусловно обязательна для всех поклонников не только первой части, но и жанра CRPG вообще, особенно в условиях нынешнего «безрыбья». Когда все Divinity, Pillars of Eternity и Tyranny уже пройдены, а полноценного релиза Baldur’s Gate 3 непонятно сколько ждать, новая Pathfinder как никогда кстати.
Готовьтесь посвятить ей десятки часов своей жизни. Возможно, не раз – реиграбельность тут довольно значительная. Но будьте снисходительны к багам и сложности освоения. Это игра явно не для всех, однако если вы уделите ей частичку своего сердца и разума, она точно отплатит вам взаимностью. А недавно разработчики поделились еще одной прекрасной новостью – 1 марта 2022 года планируется релиз на консолях.
Рейтинг читателей6 Оценок
7.5
Плюсы
проработанный сеттинг и лор
глубокая ролевая система
вариативность прохождения
насыщенность квестами и диалогами
Минусы
громоздкий интерфейс
перегруженность механиками
мелкие баги
8















![Романы в pathfinder wrath of the righteous [гайд по отношениям]](http://kingame.ru/wp-content/uploads/9/0/8/90816e012926bf520e9014e6f9eb963c.jpeg)














