New york mysteries 4: the outbreak — прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Глава 2: Лаборатория

Возьмите КНОПКУ (P).Используйте МОНЕТУ на (Q) и нажмите (R); получить газету.Нажмите (S); получить КНОПКУ.Используйте КОЛЬЦО на (T).Нажмите (U) и (V).

Нажмите (W); перетащите (WX) и нажмите (X).Решить HOP (Y); Решение HOP: нажмите (4-7-2-6). Получить ФИГУРКУ СВ. ПАТРИК.Используйте ФИГУРКУ СВ. ПАТРИК, КНОПКА, КНОПКА и ГАЗЕТА на (Z).

Решение (@ 5).

Иди (А).Получите ЛИНЗУ (1/7), ЗАЖИМ, ЛИНЗУ (2/7), ЛИНЗУ (3/7), ЛИНЗУ (4/7) (B).Нажмите (С).Возьмите ЛИНЗУ (5/7) (D).Нажмите (E).Получите ЧЕРТЕЖ С КЛЮЧАМИ и ФИГУРКУ СТАТУИ АТЛАСА (F).Используйте НАНЕСЕНИЕ КЛЮЧАМИ на (G).

Решение (@ 6): Перетащите (1-2 x 2) — (3-4) — (1-2) — (3-4 x 2).Получите ЛИНЗУ (6/7).Идите на площадь перед собором.

Используйте зажим и нажмите (H); возьмите ЛИНЗУ (7/7) и гаечный ключ.Используйте гаечный ключ и нажмите (I); получить батарею.Идите внутрь собора.Используйте ЛИНЗУ (7/7) на (J).Используйте БАТАРЕЮ на (K) и нажмите (Lx2).Нажмите (M).

Решение (@ 7): нажмите (1-2-3-4-5-6-7).Получить карту звездного неба.Идите на площадь перед собором.

Используйте ФИГУРКУ СТАТУИ ATLAS на (N).Используйте КАРТУ ЗВЕЗДНОГО НЕБА на (O).

Решение (@ 8).

Иди (P).Идите внутрь собора.Нажмите и идите (Q).

Решение (@ 9): нажмите (5-7-3 x 2-5-3).

Возьмите КЛЮЧИ (1/10), МЕДАЛЬОН ЗАКАЗА и ЗАЖИГАЛКУ (R).Нажмите (Sx3); получить свечу.Нажмите (T); получите КЛЮЧИ (2/10) и ТОЧНУЮ ОТВЕРТКУ.Используйте СВЕЧУ на (U).

Решение (@ 10): нажмите (2-3) — (1-4).

Иди (V).Возьмите ЗОНТИК, СУХОЙ ФИТИК, ФИГУРКУ КОМПАСА и БУМАГУ (W).Используйте КОЛЬЦО на (X); получить красный змея ключ.Нажмите (Y); получить часть схемы (1/3).Нажмите (Z); получить ключи (3/10).Иди в зал Ордена.

Используйте ЗОНТИК на (A); получить ключи (4/10) и острый зуб.Используйте ЗУБНОЙ ЗУБ на (B); получите ЧАСТИ СХЕМЫ (2/3) и ХЛОПОК.Перейти в Архив Ордена.Используйте ЗУБНОЙ ЗУБ и нажмите (С); получить часть мозаики.Иди в зал Ордена.Используйте ЧАСТЬ МОЗАИКИ на (D).

Решение (@ 11): Нажмите (2-3-6-5-8-9-6-5-4-7-8-5-2-1-4-5).Получи СВЕЧУ.

Используйте СВЕЧУ на (E).

Решение (@ 12): нажмите (1-2 x 2-4).Получите подсказку.

Используйте подсказку на (F).

Решение (@ 13).

Нажмите (G).Возьмите ДУХОВКУ (H).Нажмите (Ix2); получить пинцет.Нажмите (J); получить ключи (5/10).БУМАГА на ОБУВЬ; получить бумагу с порошком.Перейти в Архив Ордена.Используйте СУХОЙ фитиль, ХЛОПОК, ПИНЦЕТ и ПИНЦЕТ на (K); получить Хлопок, пропитанный топливом и фитилем.Нажмите (L); получить ключи (6/10).ТОЧНАЯ ОТВЕРТКА и ХЛОПОК ЗАПРЕЩЕННЫЕ В ТОПЛИВЕ на зажигалке; получить зажигалку

Иди в зал Ордена.Используйте бумагу с порошком, фитилем и зажигалкой на (M).Нажмите и идите (N).

Получите КЛЮЧИ (7/10), КЛЮЧИ (8/10), СКАЛЬПЕЛЬ, ЖИДКОСТЬ РАЗВИТИЯ ФОТОГРАФИЙ и ЧАСТИ СХЕМЫ (3/3) (O).Используйте СКАЛЬПЕЛЬ и нажмите (Px2); получить ключи (9/10).Нажмите (Px2); получить ЛАМПУ

Нажмите (1-2); получить ФОТО ЛОТОК.ФОТО ЛОТОК И ФОТО РАЗРАБОТКА ЖИДКОСТИ на СХЕМЕ; получить схему.Перейти в Архив Ордена.

Используйте СКАЛЬПЕЛЬ на (Q); получить ключ.Иди в лабораторию ордена.Используйте КЛЮЧ на (R) и нажмите (S).Решить HOP (T); Решение HOP (@A).Решение HOP (@B).Получить УФ-ЛАМПУ.УФ ЛАМПА на ЛАМПУ; получить ультрафиолетовую лампу.Нажмите и используйте УФ ЛАМПУ на (U).

Решение (@ 14): Перетащите (1-2) — (1-3).Получить ХИМИЧЕСКИЕ АГЕНТЫ (1/2) и ХИМИЧЕСКИЕ АГЕНТЫ (2/2).

Используйте ХИМИЧЕСКИЕ АГЕНТЫ (2/2) на (V); получить ключи (10/10).Иди в зал Ордена.Используйте СХЕМУ и КЛЮЧИ (10/10) на (W).

Решение (@ 15): Нажмите (DFHEBADCDFGDFEB) — (1 x 3-2 x 2-3 x 3-4-7-8 x 2-9 x 3-10 x 2).

Иди (X).Используйте КОЛЬЦО на (Y); получить ELBAITE.Иди в лабораторию ордена.

Затерянный в космосе

Главной ошибкой «дельфинов» был даже не переход в 3D, а то, что они вообще решили делать для Flashback продолжение. В сценарии оригинального проекта было поставлено идейное многоточие: разобравшись со спасением человечества, выброшенный за пределы исследованной части галактики Конрад вынужден погрузить себя в бессрочный анабиоз. Одновременно с Хартом цепенел целый жанровый пласт. Едва набрав силу, бум приключенческих платформеров сошел на нет. Штурмовавшая прилавки следом за Flashback Blackthorne
от Blizzard
, а также более поздняя Heart of Darkness
от студии Amazing
разошлись не самым крупным тиражом и не имели продолжений. Пройдет немало лет, прежде чем ностальгия игроков позволит жанру «оттаять».

Вставайте, Конрад, вас ждут великие дела.

Рассказывать захватывающие истории языком интерактива французы умели всегда. Примерно тем же, но уже на новом уровне сейчас занимается Дэвид Кейдж и Quantic Dream
. Его алхимия превращения кино в игру замешана на технологии performance capture. Круто, ничего не скажешь. Вот только двадцать лет назад Delphine Software применяла тот же самый трюк с куда меньшими затратами.

Он улетел, не обещав вернуться. Одно из самых трогательных прощаний игрока с его «подклавишным» превращало Flashback в законченный киносценарий.

Безумный побег, скитания по зеленым и городским джунглям, участие в телешоу, неравная схватка с пришельцами и финал, достойный пера Филипа Дика, Flashback слишком рано оказался в мрачном будущем, где каждый остался сам за себя. И тем приятнее играть в нее сейчас.

[править] Юмор

Отсутствует в игре наглухо. Отсюда: ни тебе доставляющих фраз, ни забавных графических образов, ни одной занюханной шутки (если не считать шуткой ситуацию, когда при устройстве на работу бюрократы гоняют героя из окошка в окошко).

Все преисполнено серьезности, суровости и сдержанного пафоса.

Ситуацию может исправить альтернативный взгляд на события от небезызвестного Yahtzee.

Все это было похерено исправлено в недавнем ремейке, в котором помимо современного графона и заставок, Конрад еще и начал петросянить на самом низкопробном уровне. Видать, для современной же аудитории.

Колыбель эха

Гея сообщит Элой, что она засекла сигнал о помощи. Варл и Эренд захотят его проверить, отправляйтесь вместе с ними. Посмотрите кат-сцену, потом осмотрите поле боя и облутайте все точки интереса. Пообщайтесь с Эрендом и с Варлом, затем отправляйтесь в туннель и дойдите до автоматической двери.

 

Справа от нее вы увидите ящик – осмотрите его, а потом активируйте консоль. Пройдя через открывшуюся дверь, исследуйте оба маршрута. Завершив, двигайтесь к другой панели, открывая все попадающиеся вам по пути ящики.

Введите правильную комбинацию на консоли (код: 237), а потом сразитесь с Призраком. Враг уязвим к плазме и кислоте, а также имеет хорошо простреливаемые уязвимые места.

 

Уклоняйтесь от выстрелов из пулеметов (их можно отстрелить) и от прыжков с замахом щупальцами. Когда битва будет завершена, помогите Эренду – обойдите врага справа по зарослям, вооружившись пушкой с машины. Выстрелите по Призраку со спины, чтобы нанести по противнику сразу кучу урона, а дальше уже дело техники.

После завершения кат-сцены изучите оружие солдат и вернитесь к Гее для очередной беседы.

[править] На момент сейчас

Epic Fail также может быть последним словом. Ясное дело, ныне игра выглядит устаревшей. Школота и ньюфаги могут только недоуменно разводить руками: «А какого это хуя тут такого охуенного?». Движок двухмерный, спрайтовый. Диалоги не озвучены. Корованы грабить нельзя. Заставки — как из цветной бумаги вырезаны. В сюжете логические пробелы (есть такое). И кучу всего можно еще поставить в укор игре, которой почти тридцать лет. Но тем не менее.

И вот, произошло чудо: 1 октября 2013 в Steam, PSN и прочих сервисах цифровой дистрибуции появился нахуй никому не нужный ремейк этой замечательной игры. Трехмерные персонажи в двухмерном мире на движке Unreal: мнения разные. Ждём ремейка на движке Unreal игры Dangerous Dave.

Сюжет

Действие игры происходит в 2142 году. Главный герой — Конрад Харт (Conrad B. Hart), сотрудник Галактического бюро расследований, который случайно раскрывает заговор маскирующихся под людей пришельцев. Его похищают и стирают ему память, однако затем Харту удаётся бежать.

Начинаются похождения главного героя в диких джунглях Титана, где он приходит в себя после аварии глайдера. Вскоре он находит голокуб (устройство голографической видеозаписи) с сообщением себе от самого себя, рекомендующим попасть в Нью-Вашингтон, город на этой же планете, к другу, который поможет в дальнейшем расследовании. После скитаний по джунглям Харт, наконец, добирается до Нью-Вашингтона. Друг по имени Ян (Ian) помогает ему восстановить память, специально записанную на случай похищения. Для продолжения расследования Харту нужно попасть на Землю, однако билет очень дорог. Он устраивается на работу и постепенно накапливает сумму, необходимую для покупки фальшивых документов. Эти документы позволяют ему принять участие в смертельно опасном телевизионном шоу «Башня смерти» и, выиграв, получить в качестве приза желанный билет.

На Земле Харту удаётся обнаружить подземную базу пришельцев. Там он узнаёт, что в скором времени ожидается прибытие крупных военных сил внеземной цивилизации, целью которых является уничтожение человечества. Затем он вновь попадает в плен, однако и в этот раз совершает побег, после чего телепортируется на родную планету пришельцев. Харт уничтожает мозг, руководящий действиями пришельцев, а затем и всю планету. После спасения на космическом корабле Конрад выясняет, что находится в неизвестной галактике и не может вернуться домой. Игра заканчивается тем, что Харт засыпает в анабиозной камере, надеясь, что когда-нибудь его найдут.

Крылья Десятых

Поговорите с персонажами и отправляйтесь к Зо на церемонию. Создайте блокиратор для «светокрыла» и заберитесь в гнездо машин – там вас ждут сразу три противника.

 

Двигайтесь через заросли к первой машине, чтобы без боя ее взломать. Таким образом, избежав боя, вы получите в свое распоряжение летающего маунта.

Теперь вы можете пролететь к Длинношеему в данной локации – заберитесь к нему на голову, чтобы открыть последний кусок карты. Двигайтесь к титану, заберите с его спины энергоячейку и направляйтесь к следующему маркеру.

Вам предстоит сразиться с Регаллой, при этом, поединок пройдет в несколько этапов. Сначала вы будете сражаться вблизи (тут можно использовать и лук, и копье), а потом босс сбросит вас на нижний уровень. Теперь вы можете сражаться только с помощью лука – используйте деревянные щиты, чтобы укрываться от вражеских атак.

Опустив здоровье босса еще ниже, вы столкнетесь с ней на открытой арене.

 

Чтобы быстро уничтожить броню Регаллы, используйте кислотные стрелы. С помощью замедляющих снарядов вы сделаете ее менее опасной, при этом, сама Элой сможет восстанавливаться, собирая ресурсы, разбросанные на локации.

Когда битва подойдет к концу, вам придется решить судьбу Регаллы – убить ее или пощадить. Если выбрать второй вариант, она окажет вам поддержку в финальной битве.

Кульрут

Осмотрите сундук и поговорите с шерифом и вождем, ожидающим Элой на арене. Дальше вам придется сдерживать оборону от Регаллы. Идите к Декке вдоль арены в правую сторону, пока не доберетесь до внешней стены. Когда окажитесь на маркере, посмотрите влево – там вы увидите лестницу, по которой можно забраться на стену. Там вы найдете несколько пушек, с помощью которых можно отбиться от атакующих вас машин.

 

Сначала рекомендуем поразить крупных машин, которые представляют основную опасность. Когда с врагами будет покончено, посмотрите кат-сцену и приготовьтесь к битве с новым Ядохлестом. На этот раз босс будет двигаться быстрее, а его атаки наносят больше урона. Как обычно, прямые атаки в корпус не нанесут врагу много урона, так что постарайтесь просканировать змею визором.

 

Как и раньше, попытайтесь нанести прицельный урон по баку с кислотой, расположенному под пастью робота. Если босс свернулся клубком, в следующий момент последует атака хвостом с нанесением электрического урона. Проще всего уничтожить резервуар с помощью шипомета, запасы лечебных трав можно пополнить в ящиках, стоящих по всей территории арены.

Когда с Ядохлестом будет покончено, отправляйтесь к новому маркеру и пообщайтесь с вождем. Теперь вам нужно просто дойти до Эфира и забрать программу, после чего вам нужно поговорить с Деккой. Поднимитесь в тронный зал, посмотрите кат-сцену и вернитесь на базу, чтобы вернуть Эфир Гее.

Порог смерти

Отыщите Длинношея, чтобы открыть ближайший участок карты. Направляйтесь к сигналу Сайленса, пока не увидите разрушенного титана. Зайдите на покинутую базу и просканируйте визором сообщения, чтобы узнать новые детали о Сайленсе.

 

Отследите его по следу ядра – вам нужно просто двигаться по колее на дороге. Дойдите до пещеры и загляните внутрь, где Элой увидит Аида. Пообщайтесь с ИИ, а затем выслушайте все, что вам расскажет голограмма Сайленса – он подскажет, что копия Геи расположена прямо здесь за воротами.

К сожалению, при попытке их открыть двери заклинит, после чего Сайленс сообщит, что вам нужно найти ресурсы для создания бомбы. Травы можно собрать в близлежащем водоеме, где водятся нужные нам роботы.

 

Используя верстак, присоедините к копью запал, после чего откройте ворота с помощью взрыва.

Зайдя в новое помещение, вы увидите, что оно все затоплено. Слева от входа вы найдете ресурсы – соберите их, потом перепрыгивайте по платформам и карабкайтесь по стенам и конструкциям до ближайшего сундука. От него сверните налево и минуйте препятствия, используя крюк-кошку. Когда уткнетесь в закрытую дверь, подпрыгните и проползите в узкий проход.

За углом рядом используйте батарею и откройте дальнейший путь, пустив электричество. Пройдя дальше, столкните большой куб, а потом падайте за ним, чтобы оказаться в новом помещении. Используйте визор, чтобы обнаружить место, по которому можно забраться наверх. Подтяните туда ящик и взорвите находящийся там огнеблеск.

 

Взаимодействуйте с энергобатареями, а потом откройте дверь на втором этаже. Теперь вам нужно вернуться немного назад в затопленное помещение – в левой части вы найдете лестницу. Наверху используйте визор, чтобы понять, какое устройство взламывается с помощью крюка. Проберитесь по столбам к платформе и спланируйте на нее, спрыгнув с верхней точки.

Используйте крюк, взорвите огнеблеск и проследуйте в кабинет. Внутри вас будут ждать два ящика и два файла, которые можно просканировать. Открыть следующую дверь можно будет с помощью введения верного кода (7482), далее Элой нужно двигаться к маркеру до старой лифтовой шахты.

Проследуйте в затопленный зал и спланируйте к главной двери, следуя подсказкам. Вам нужно отыскать огромного металлического паука – активируйте систему, чтобы узнать, что механизм сломан.

 

Острелите машине клешню, а затем отыщите Гею. После этого запустится кат-сцена, которая покажет, что в хранилище проникли неизвестные.

Теперь вам нужно будет драться с Эриком.

 

Сделав пару выстрелов из лука, вы поймете, что сражаться с врагом бесполезно. Отправляйтесь к зеленой консоли, затем просто стреляйте по красным сочленениям лап паука, попутно уворачиваясь от атак Эрика.

Когда все лапы будут отсоединены, поразите главный узел, предварительно просканировав устройство через визор. После нескольких попаданий по врагу запустится кат-сцена, после которой Элой окажется в воде, где вам нужно миновать нескольких Призраков – машины нового типа. Старайтесь двигаться под водой, так как роботы, обнаружив вас на поверхности, сразу откроют огонь.

Доплыв до комнаты, используйте крюк, чтобы сломать решетку. Проберитесь в образовавшуюся дыру, снова прыгайте в воду и плывите к противоположному краю, пока не увидите дверь. Заберитесь на лестницу, потом вы окажитесь в просторной комнате, где вам нужно взорвать один из настенных огнеблесков.

 

Запустится кат-сцена, после которой раненную Элой обнаружит Варл, а вам нужно будет поговорить с Зо и приступить к прохождению следующего сюжетного этапа.

Как победить Тильду

Чтобы справиться с программой, вам нужно успешно уворачиваться от ее атак. Тильда может делать резкий прыжок, запускать по вам ракеты, наносящие урон по площади, а также стрелять электрическими зарядами и лазерными лучами. У Призрака броня достаточно крепкая, но, все же, больше урона вы нанесете именно кислотными стрелами и шипометом.

Старайтесь не затягивать бой, так как босс со временем уничтожит все укрытия и вам негде будет прятаться. К тому же, лечебные травы тоже не бесконечные, а потому засиживаться нельзя. Если вы нанесете много урона сразу, босс восстановит броню, но здоровье – нет.

Когда победите Тильду, запустится финальная кат-сцена, после которой основной сюжет Horizon Forbidden West будет завершен. Вы можете вернуться в мир, чтобы пройти некоторые побочные задания, однако больше никакой сюжетной истории проект вам не расскажет.

Прохождение Подношение врат трех миров Часть 1 в Genshin Impact

Перед его началом рекомендуем запастись бобами Токое и глубинной костной рудой.

С полученной, прокачанной до 1-го уровня и заряженной Шкатулкой Бокусо отправляйтесь к первому Резцу Мира света на север от лагеря в Дайнити Микоси. Двигаться придется пешком до тех пор, пока не будет очищен первый телепорт за пределами лагеря. Пройти можно по небольшим парящим обломкам, видимым на карте, фактически просто спланировав над ними в сторону локации с наименьшей интенсивностью Разложения (15).

Со стартовым 1-м уровнем Шкатулки Разложение будет на нее воздействовать минимально. Для того, чтобы переместиться к Башне пустоты, необходимо подняться в портал с глубоководными рыбами. Подробно о том, как это делается, можно узнать из прохождения всех испытаний квеста Тайна Эреба.

Отправляйтесь к башне пустоты на северо-западе

Оказавшись на дальнем острове в локации Расположение Ятиматахико, передвигайтесь по призрачным платформам, которые видны только при экипированной и минимально заряженной Шкатулке Бокусо.

Желательно сразу активировать местный телепорт, если уже успели собрать костную руду х2 и бобы Токоё х2 до этого. Тогда туман над картой острова развеется.

Со второго островка перелетите по воздушным кольцам.

Активируйте механизмы управления башней пустоты

Для этого необходимо взаимодействовать с ними и вставить ключевой элемент в каждый. Понадобится совокупно 5 единиц костной руды, 5 бобов Токоё и 10 Самоцветов доспеха. Соответственно, помимо сбора фармовых материалов придется убить несколько новых противников – Черных доспехов.

В ближайшее время появятся гайды по сбору всех перечисленных компонентов. Пока же можно выбить или собрать их поблизости с локацией выполнения квеста. Не забывайте использовать Шкатулку для снятия Разложения с противников.

Где найти бобы Токое и руду в расположении Ятиматахико

Найти бобы Токое и глубинную костную руду для механизмов управления башней можно прямо на островах.

Поможет шкатулка Бокусо – ее активация помечает предметы задания на миникарте: рука это бобы, кристаллы это руда.

Соберите башню пустоты

Для этого вращайте активированные механизмы управления башней так, чтобы порядок изображений на ее частях совпал с картинкой на камне неподалеку.

Для этого заберитесь на верх башни и используйте шкатулку Бокусо. Задание будет выполнено, а в списке автоматически появится квест Подношение врат трех миров. Часть 2.

Семена прошлого

Теперь вам нужно отправиться по координатам к Деметре, по пути вы обнаружите много останков Тенакт. Некие неизвестные откроют по вам стрельбу, но это окажутся обычные люди, так что вы можете переходить в ближний бой.

 

Когда доберетесь до маркера, путь преградит странный цветок. Нужно отыскать обходной маршрут, так как сейчас деактивировать препятствие не получится. Используйте крюк, чтобы выломать стену слева от вас, а за ней – решетку. Во дворе вас будет ждать группа врагов – победите их, осмотрите ящики и двигайтесь к маркеру.

После кат-сцены с Альвой откройте туннель и спуститесь в него. Взорвите огнеблеск, чтобы открыть проход в следующую комнату. Выломайте стену и дойдите до поворота направо, выбравшись на поверхность, вы сразитесь с еще одной партией машин (если не хотите поднимать шум, можете по стелсу разделаться со всеми, кроме центральной). После окончания битвы выдерните решетку из стены, затем вам нужно по холму забраться на балки.

 

Далее вам нужно выстрелом из лука опустить лестницу и подняться наверх. Там вы найдете ящик, затем спускайтесь на первый этаж и взаимодействуйте со стеллажами. На месте вас ждут ресурсы и специальный ключ, который применяется здесь же к консоли. Выдвиньте платформу, чтобы на нее запрыгнула Альва, а потом тащите ее до самого конца.

Отодвиньте еще один стеллаж, за которым Элой обнаружит энергоячейку. Осмотрите окресность через визор, чтобы обнаружить решетку – ее можно сломать. Пролезьте через проход в новое помещение, в котором вам нужно взорвать стену. Теперь вы можете применить найденную ранее энергоячейку.

 

Поднимайтесь на второй этаж, дверь будет открыта. Проберитесь к консоли на другой стороне, взаимодействуйте с ней и посмотрите кат-сцену. После нее вам нужно будет спуститься в туннель и свернуть направо – там вы найдете ресурсы. На следующей развилке поверните еще раз направо и выбирайтесь на поверхность.

На выходе вас будет ждать Смертокрыл – мощный босс, похожий на летучую мышь. Враг плюется кислотой и разбрасывает по арене мины, так что будьте аккуратны. Опасность представляют пикирующие атаки робота, а его уязвимой точкой являются баки с кислотой на груди.

 

Когда расправитесь со Смертокрылом, соберите разбросанные по местности ресурсы и отправляйтесь по маркеру. Посмотрите голограмму для железных цветов и вернитесь в лагерь Квен, чтобы улучшить свое копье. Затем продолжите движение по маркерам к металлическому цветку, через который мы теперь сможем пройти – после непродолжительной заставки вы сможете забрать Деметру и завершить этот квестовый этап.

Сюжет

Действие игры происходит в 2142 году. Главный герой — Конрад Харт (англ. Conrad B. Hart

), сотрудник Галактического бюро расследований, который случайно раскрывает заговор маскирующихся под людей пришельцев. Его похищают и стирают ему память, однако затем Харту удаётся бежать.

Похождения главного героя начинаются в диких джунглях Титана, где он приходит в себя после аварии глайдера. Вскоре он находит голокуб (устройство голографической видеозаписи) с сообщением себе от самого себя, рекомендующим попасть в Нью-Вашингтон, город на этой же планете, к другу, который поможет в дальнейшем расследовании. После скитаний по джунглям Харт, наконец, добирается до Нью-Вашингтона. Друг по имени Ян (англ. Ian

) помогает ему восстановить память, специально записанную на случай похищения. Для продолжения расследования Харту нужно попасть на Землю, однако билет очень дорог. Он устраивается на работу и постепенно накапливает сумму, необходимую для покупки фальшивых документов. Эти документы позволяют ему принять участие в смертельно опасном телевизионном шоу «Башня смерти» и, выиграв, получить в качестве приза желанный билет.

На Земле Харту удаётся обнаружить подземную базу пришельцев. Там он узнаёт, что в скором времени ожидается прибытие крупных военных сил внеземной цивилизации, целью которых является уничтожение человечества. Затем он вновь попадает в плен, однако и в этот раз совершает побег, после чего телепортируется на родную планету пришельцев. Харт уничтожает мозг, руководящий действиями пришельцев, а затем и всю планету. После спасения на космическом корабле Конрад выясняет, что находится в неизвестной галактике и не может вернуться домой. Игра заканчивается тем, что Харт засыпает в анабиозной камере, надеясь, что когда-нибудь его найдут.

Неудержимый

Flashback не подрывал строгих жанровых конвенций, что были провозглашены еще в Prince of Persia
. Вся анимация Конрада была переписана с реальных движений актера. Герой научился делать кувырки и пользовался защитным полем, но в целом перед нами все тот же принц-попрыгун, только в далеком будущем.

На второй уровень герой не поднимался, а спускался с помощью пояса антигравитации, купленного у местного барыги.

Особенно в этом плане примечателен уровень Death Tower. Это одновременно и поклон шедевру Джордана Мехнера, и прямая киноцитата. Чтобы попасть на космолайнер, Конраду во что бы то ни стало необходимо победить в местной версии шоу «Бегущий человек». Придется постараться, чтобы не умереть во время состязания, но, к счастью, соревнование проводится по правилам (в отличие от того же боевика со Шварценеггером).

С названиями станций метро Нью-Вашингтона авторы мелочиться не стали. Мотаться приходилось между Азией, Европой, Африкой и Америкой.

Попав в итоге на Землю, герою не суждено долго радоваться возвращению на родину. Спустя еще один этап сюжет делает разворот и тянет вас на планету инопланетян. Героя телепортируют во вражеское логово, где Конрад видит умирающего человека по имени Филипп Говард Кларк — ученого, также похищенного пришельцами с целью разработки секретного оружия. Перед смертью Кларк вручит вам результат своей деятельности — бомбу неимоверной разрушительной силы, способную разнести обиталище злодеев на куски.

Успевает Flashback побыть и колкой сатирой: чтобы попасть в кабинет к чиновнику, предварительно крутимся на бюрократической «карусели» в его приемной, по схеме А-С-B-C-A-B.

С таким потенциалом нет ничего удивительного, что успех Flashback и правда был взрывным. Игру портировали на многие платформы, от Sega Mega Drive
до Atari Jaguar
, переиздали в CD-версии. Выйди Quest for Identity сегодня, разработчики тут же засели бы за продолжение в духе «тех же щей, да погуще». Однако первая половина девяностых была эпохой компьютерных авантюристов. Только в 1995-м Конрад становится героем сиквела Fade to Black
— боевика от третьего лица, сделанного на основе полигонального движка. Одна из первых в своем роде игр, увы, не принесла создателям денег и славы.

Посольство

Когда вы окажитесь в Свете Пустоши, просто двигайтесь по маркеру. Вы можете выполнить несколько побочных квестов, а потом поговорить с Эрендом, ожидающим вас рядом с воротами. Посмотрите несколько роликов, после чего Элой и Варл окажутся за стеной, где вас встретят новые враги.

Для начала Элой придется разобраться с несколькими лучниками, оседлавшими машины, а потом уничтожить несколько секачей. Когда на вас нападет противник с энергетическим щитом, сначала просканируйте его, чтобы отыскать уязвимости в его защите.

Чтобы уничтожить щит, используйте нитемет – после нескольких попаданий он отключится.

Когда бой завершится, соберите припасы и отправляйтесь на запад. Трофейный щит вы в будущем сможете использовать в качестве планера.

Затерянный в космосе

Главной ошибкой «дельфинов» был даже не переход в 3D, а то, что они вообще решили делать для Flashback продолжение. В сценарии оригинального проекта было поставлено идейное многоточие: разобравшись со спасением человечества, выброшенный за пределы исследованной части галактики Конрад вынужден погрузить себя в бессрочный анабиоз. Одновременно с Хартом цепенел целый жанровый пласт. Едва набрав силу, бум приключенческих платформеров сошел на нет. Штурмовавшая прилавки следом за Flashback Blackthorne

отBlizzard , а также более поздняяHeart of Darkness от студииAmazing разошлись не самым крупным тиражом и не имели продолжений. Пройдет немало лет, прежде чем ностальгия игроков позволит жанру «оттаять».

• Вставайте, Конрад, вас ждут великие дела.

Рассказывать захватывающие истории языком интерактива французы умели всегда. Примерно тем же, но уже на новом уровне сейчас занимается Дэвид Кейдж и Quantic Dream

. Его алхимия превращения кино в игру замешана на технологии performance capture. Круто, ничего не скажешь. Вот только двадцать лет назад Delphine Software применяла тот же самый трюк с куда меньшими затратами.

• Он улетел, не обещав вернуться. Одно из самых трогательных прощаний игрока с его «подклавишным» превращало Flashback в законченный киносценарий.

Безумный побег, скитания по зеленым и городским джунглям, участие в телешоу, неравная схватка с пришельцами и финал, достойный пера Филипа Дика, Flashback слишком рано оказался в мрачном будущем, где каждый остался сам за себя. И тем приятнее играть в нее сейчас.

Есть проекты, чей удел — корзина десктопа. Некоторым удается оставить приятное послевкусие. Единицы врезаются в память надолго, но только Flashback даже спустя много лет рождает абсолютно синефильское желание записать прохождение игры на DVD и выставить на полку рядом с другими sci-fi-шедеврами большого экрана — «Бегущим по лезвию», «Вспомнить все», «Контактом». Flashback среди них точно не потеряется.

Загадочный герой, борьба с системой, инопланетный заговор. История Конрада Харта — это приключение класса «А». Ах, Спилберг, Земекис, Скотт и Кэмерон, ну почему вы проморгали такой сюжет? Впрочем, еще не поздно исправить упущение.

Что это было?

Плоская история невиданной глубины. Геометрия Flashback свела интерактивные и художественные координаты в единую теорему, забытую вместе с жанром.

[править] Фабула

Не тру версия для Panasonic 3DO с гламурными трехмерными мультиками. Главный герой игры — Конрад Харт, на вид меньше 18 (21?), так как бармен в Новом Вашингтоне отказывается продать ему выпивку, ссылаясь на юный возраст сабжа (документов-то нет) — спецагент галактического бюро разведки (за подробным сторилайном приходилось лезть в мануал к игре), страдающий паранойей от мысли, что среди добропорядочных граждан могут затесаться инопланетяне. В конце концов, в руки ему попадаются волшебные очки, измеряющие молекулярную плотность — и тут-то и оказывается, что среди землян действительно кроются инопланетяне, вынашивающие идеи, вредные для человечества. Инопланетянам становится известно, что Конраду всё известно, и они его ловят, вламывают люлей и стирают память (почему они его просто не замочили, история умалчивает). Конрад, естественно, спасается, но попадает в джунгли на б-гом забытом Титане, без памяти, без бабла и с диким баттхертом.

Собственно, тут и начинается игра. Поиск потерянной памяти не главный квест игры — память вам вернут уже в начале второго уровня. Оставшаяся часть будет посвящена погоне за проклятыми аггрессорами из дальнего космоса с желательным выпиливанием оных. Примечательно, что аж три уровня игры полностью заняты насущной проблемой добывания бабла в кратчайшие сроки: в джунглях нужно насобирать денег для покупки антигравитационного ремня; в Новом Вашингтоне деньги зарабатываются для приобретения фальшивой ксивы, а на телешоу — для билета домой.

Близнецы

Приготовьтесь к очередному бою с машинами. Одним из врагов станет робот, похожий на тигра, который стреляет из наспинного пулемета и делает резкие выпады в вашу сторону. Второй противник куда более опасен – он использует энергетическое оружие, нанося урон по площади, а также бросается в вас камнями. Вам нужно постараться побыстрее вырубить «тигра», иначе разобраться с двумя боссами сразу не получится.

Когда оба робота будут повержены, продолжайте следовать за Гефестом в котел. Вам нужно спланировать через пропасть, так как программа деактивирует мосты. Пройдите по большому залу со щитом по центру, собирая по пути грибы для лечения. В конце вы наткнетесь на развилку, после чего вам нужно забраться повыше и спланировать на транспортер.

Вам нужно добраться до узла в центре, но перед этим придется разобраться с тремя машинами. Победите врагов, а затем активируйте узел, после чего в помещении появится еще три противника. Перепрыгивайте по столбам, сражаясь с ними, так как Гефест пустит электричество по полу. Побеждайте противников, пока не доберетесь до узла – в самом конце вам предстоит битва с очередным боссом.

Вашим оппонентом станет Терзач – он вас будет ждать в зале со щитом. Робот атакует хвостом и стреляет плазмой, уязвимых мест у него много, однако попасть по ним непросто.

Чтобы бой стал легче, отстрелите боссу хвост. Скользите между ног в моменты, когда машина будет бежать на вас, не пытаясь уворачиваться. Когда справитесь с врагом, взломайте узел и возвращайтесь к ядру, чтобы посмотреть новую кат-сцену и завершить прохождение данного сюжетного этапа.

[править] Процесс

Флэшбэк — платформер с перестрелками и минимальной (но всё же) активацией головного мозга. Конрад умеет бегать/прыгать/хвататься за выступы/подтягиваться, совсем как Принц Персии. Помимо этого Конрад умеет кувыркаться, собирать и разбрасывать камни, стрелять из пистолета с бесконечными патронами и пиздить неприятеля этим же пистолетом.

В инвентаре у Харта по ходу прохождения скапливается множество полезного и не очень хлама, большую часть которого можно юзать для получения того или иного профита.

Каждый уровень сюжетно связан с остальными и представляет собой своеобразный лабиринт, в котором нужно:

  1. Понять, что тебе нужно сделать .
  2. Сделать то, что нужно.

И первому, и второму способствуют выполнения квестов, разговоры с персонажами, поиск ключей/денег/телепортов/поддельных документов/прочей хуйни, а также истребление попадающихся на пути недругов.

Также следует отметить способ локального «сохранения» игры — герой добегал до чекпоинта и после проигрыша игра возобновлялась с момента «сохранения», то есть с теми же предметами, живыми и мертвыми врагами и количеством жизней (батарейка на силовом щите Харта). Глобального же сохранения не было, просто в начале нового уровня появлялось кодовое слово, как и в сотнях других досовских игр.

[править] На момент выхода

Анонимус впервые узрел сие творение в телепередаче «Дэнди — новая реальность», где Сергей Супонев демонстрировал истекающей слюной у голубых экранов школоте порт игры для Super Nintendo. Конечно, первое, что бросалось в глаза, так это манера передвижения героя, которая адски смахивала на Принца. Флэшбэк давал очень приятную картинку — реалистично двигающиеся персонажи на красивых (по слухам, прорисованных ручками) задниках. Нетупой НФ сюжет и хорошая атмосфера.

Flashback доставлял всем: и прыжками в бездны, и катаниями на электричках, и поисками работы, и участием в телешоу, и отстрелом летающих легавых, и финальным выпиливанием целой цивилизации термоядерной бомбой. Не скучно было.

Тот факт, что эта игра была одной из самых продаваемых, а также имела ряд хитовых последователей, кое о чем говорит.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Kingame
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: