Статистика геймеров

Эволюция анимации и спрайтов

13:10 Анимация — жизненно необходимая часть создания реалистичного движения в играх. И во времена, когда ещё не существовало захвата движения, художники использовали технику ротоскопирования. Она заключалась в том, что изначально анимация снимается в реальности с живыми актёрами. Потом поверх видео кадр за кадром обрисовывают анимацию самих спрайтов. Процесс трудоёмкий, но только так можно было получить реалистичное движение.

Примечание Ротоскопирование использовалось не только в играх, но и в мультипликационных техниках.

13:53 Одно время была популярная оцифровка изображений. Спрайты создавались непосредственно из фотографий или видео. Самая первая игра с оцифрованными спрайтами — Journey (1983). В ней подставлялись фотографии членов музыкальных групп в игроков. Спустя 5 лет вышла Rarc — 32-битная аркада с тысячами цветов и удивительной оцифровкой.

14:52 Хорошо проработанная анимация и качественная оцифровка часто встречалась в файтингах. Безусловно, победителем в этом жанре стал Mortal Kombat (1992). Фотореалистичные персонажи и безумный экшен сделали эту игру эпатажной, что в свою очередь обеспечило её популярность.

Фотореалистичная графика в Mortal Kombat

15:35 С развитием мультимедийных технологий появилось больше места для предварительно обработанного контента и даже полноценного видео. Но ничего стоящего тогда из этого не вышло. Стало понятно, что будущее не за интерактивными фильмами.

Атрибутика из видеоигр

Игровая индустрия стала источником вдохновения для многих дизайнеров одежды и производителей сувенирной продукции.

Типичный игровой момент.

В сети полно магазинов, предлагающих клиентам атрибутику из видеоигр: всевозможные жезлы и плащи, трости и мечи, прочие орудия боя и подручные средства, используемые культовыми героями видеоигр.

Фигурки героев изготавливаются из пластика, глины, металла, дерева и отличаться друг от друга по форме и технике исполнения.

Особой популярностью у игроков пользуются предметы, копирующие используемое в видеоиграх оружие или «магические» приспособления: клинки ассасинов, револьверы, защищающие от мертвецов брелоки, кольца и так далее.

Многим по душе одежда (майки, свитера, крутки) с изображением почитаемых героев или сцен из полюбившихся видеоигр. Соответствующая атрибутика может быть нанесена и на любые бытовые предметы (посуду, шкатулки, календари и так далее).

С чего всё начиналось: из лабораторий в аркадные залы и гостиные

Первые прототипы игр появились ещё в ранние годы существования компьютеров. У них не было экранов, поэтому информация выводилась с помощью лампочек. Примерно так работала одна из первых компьютерных игр в истории — Nimatron, созданная в начале 1940-х годов на основе правил настольной игры «ним».


Схема и изображение Nimatron

В 40-е и 50-е годы компьютеры не выходили за пределы научно-исследовательских лабораторий и выставок, поэтому у игр не было ни единого шанса стать массовым развлечением. Но постепенно технологии совершенствовались, и средства вывода информации всё больше стали напоминать привычные экраны.

Важным шагом на этом пути стала игра «Крестики-нолики», которая выводила информацию с помощью электронно-лучевой трубки — она формировала игровое поле размером 35*15 точек. Игра появилась в 1952 году, но никто за пределами Кембриджа её не увидел.


«Крестики-нолики»

Через шесть лет, в 1958 году, появилась игра «Теннис для двоих», экраном которой выступал осциллограф. Функция экрана в игре была предельно утилитарной: ни одного лишнего элемента — только поле и сам «мячик». Даже ракетки не отображались.

Видеоигры и обучение

Существует широкий пласт видеоигр, ориентированных на эмуляцию учебного процесса. Их основное предназначение – обучить пользователей в игровой форме тем или иным навыкам, помочь в усвоении различных дидактических материалов.

Исследованием этой категории видеоигр занимается самостоятельная наука – медиапедагогика. Ее ключевая задача – внедрить в педагогическую практику компьютерные игры в качестве средства повышения эффективности учебного процесса.

Учиться с помощью видеоигр интереснее…

Ученые и педагоги разрабатывают методические материалы, призванные обеспечить обдуманное и научно-обоснованное внедрение новых технологий, чтобы те не причинили вреда здоровью и безопасности учащихся.

Такой подход предполагает ненавязчивый контроль за обучением ребенка с использованием видеоигр со стороны учителей соответствующего профиля, психологов и социальных педагогов.

Помимо прочего, медиапедагогика изучает влияние тех или иных видеоигр на процесс развития детей разных возрастных групп.

Видеоигры широко используются для обучения не только детей, но и взрослых. Активными пользователями такого рода продукции выступают вооруженные силы, правоохранительные органы, учебные заведения гражданской авиации, атомной энергетики и так далее.

С помощью видеоигр (электронных симуляторов) воссоздаются реальные ситуации, требующие стремительной реакции и наличия тех или иных умений.

Ошибки в видеоигре не влекут за собой разрушительных последствий, которые могли бы наступить в случае организации тренировочного процесса на реальных объектах.

Мне нравится1Не нравится1

Масштабирование спрайтов

Для придания 2D-игре глубины начали использовать масштабирование изображений.

6:02 Radar Scope (1979) — одна из игр, в которых использовался скейлинг. Те объекты, которые были вдалеке — уменьшались. Так создавалось ощущение расстояния от них до игрока.

Ещё один пример — объекты вдоль дороги в Turbo (1981). Правда из-за их детализации, при масштабировании происходили сильные искажения изображения. С появлением 16-битного оборудования палитра цветов значительно расширилась, а разрешение игр увеличилось.

6:47 Появление Hang-On (1985) внесло весомый вклад в историю графики. В этой игре появилось плавное масштабирование спрайтов благодаря суперскалярному процессору. При этом частота кадров так же была на высоте.

Hang-On — игра с плавным масштабированием спрайтов благодаря суперскалярному оборудованию

7:12 Самая реалистичная графика на то время, вероятно, была в Dragon’s Lair (1983). Благодаря большому потенциалу лазерных дисков, эта игра была настоящим интерактивным мультфильмом. Но геймплей оставлял желать лучшего.

Появление видеоускорителей

Стало ясно, что за трёхмерными играми определённо стоит будущее. Но традиционная компьютерная архитектура не была предназначена для этого. Поэтому в играх начала появляться поддержка аппаратного ускорения графики.

Примечание Аппаратное ускорение — это применение специализированного железа, которое может эффективней выполнять определённые действия, чем центральный процессор. В данном случае речь идёт о видеокартах. Сам процессор так же может отрисовывать графику (речь идёт не об интегрированном графическом чипе, а именно о ЦЕ). Но видеокарта аппаратно сконструирована так, чтобы отрисовывать графику намного быстрей и эффективней.

27:19 Как только на рынке начали появляться первые видеокарты, они сразу стали незаменимым аксессуаром для игр. Модульность компьютера сыграла этому на руку и помогла с лёгкостью устанавливать видеоускорители в ПК.

Больше всего внимания к графике привлекали шутеры от первого лица. В 1998 году началась волна шутеров, использующих аппаратное ускорение. Особый фурор в своё время произвёл Unreal (1998). С плавной частотой кадров, цветным освещением, детализированными текстурами и проработанными уровнями, Unreal и его движок стали ассоциироваться с ультрасовременной графикой.

Unreal отличалась высокой частотой кадром и проработанным освещением

Ближе к 2000 годам популярность видеоускорителей была такой, что некоторые игры начали полностью отказываться от программного рендеринга (рендеринга на центральном процессоре). Любой ПК геймер без видеокарты мог коротать своё время лишь в пасьянсе.

«Crysis»

Дата выхода: 2007.

Шутер от первого лица, вышедший из-под крыла немецкой компании Crytek, сразу после появления на прилавках магазинов вызвал ажиотаж. Виной тому проработанная графика, которая по уровню на голову превосходила другие проекты 2007 года.

В первом квартале после выпуска «Crysis» было продано свыше миллиона дисков, а спрос не упал даже через год. В итоге геймеры получили эталонную игру, которая опередила время, задав высокую графическую планку.

Включая ультра-настройки в «Crysis», даже сегодня человек без труда погрузится в вымышленный мир, где главному герою необходимо противостоять армии КНДР, а также инопланетным захватчикам.

«Shadowrun»

Дата выхода: 2007.

Тот редкий случай, когда консольный проект вырос из самой обыкновенной настольной игры. «Shadowrun» имеет кучу ответвлений и разработок, ориентированных на разные платформы, однако именно проект 2007 года для Xbox 360 и PC стал прорывным.

Это шутер от первого лица, действие которого разворачивается в будущем. На протяжении сюжета игроку традиционно предстоит отражать атаки врагов и спасать человечество, чем сегодня никого нельзя удивить. Но высокий уровень графики позволяет и сейчас запускать «Shadowrun», а также внимательно присматриваться к другим проектам серии.

Uncharted 4: A Thief’s End: 16 миллионов игроков

Даже нашумевшая вторая Last of Us, несмотря на весь хайп, пока не смогла превзойти в популярности четвертую часть приключений Нейтана Дрейка. Хотя конкуренция между ними довольно условна – обе игры разработаны одной студией Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thief’s End, вышедшая в 2016 году, за эти 4 года разошлась тиражом около 16 миллионов копий – это второе место на консоли после мультиплатформенной GTA V и первое – среди эксклюзивов.

Сама по себе игра представляет собой квинтэссенцию «коронного» жанра эксклюзивов Sony – action-adventure от третьего лица. В роли авантюриста Нейтана Дрейка нам предстоит пережить очередную историю кинематографичного уровня в невероятно красивых декорациях.

По ходу прохождения придется много бегать, прыгать, стрелять, плавать, взрывать, пользоваться разнообразными транспортными средствами и даже исследовать большие локации, хотя сам по себе сюжет абсолютно линейный.

Казалось бы, все довольно банально. Так и есть. Но секрет игры – в великолепном уровне исполнения, даже получившем особое название «качество Naughty Dog».

Купить в PS Store за 1199 руб.

Dungeon Fighter Online: 600 миллионов игроков

Dungeon Fighter Online (DFO) – мультиплеерный гибрид action-RPG с классическим beat’em up для ПК от южнокорейской компании Neople. Первоначально она вышла в Южной Корее, Японии и Китае. Альфа-тест глобальной версии на английском языке начался в 2014 году, на данный момент он завершен и игра доступна в Steam.

Внешне она похожа на классические двухмерные аркадные hack’n’slash и beat’em up хиты с горизонтальным скроллингом типа Golden Axe, Battletoads или Double Dragon. Все мы помним их со времен «Денди» или «Сеги». Наши бойцы с видом сбоку идут по экрану и сражаются с полчищами монстров.

Но здесь эта концепция выведена на совершенно новый уровень. Теперь нам доступна прокачка, гильдии и PvP-арены. В Battletoads такое и не снилось.

На данный момент DFO – одна из наиболее популярных и прибыльных видеоигр всех времен. Общее количество игроков по всему миру превысило 600 миллионов. Прибыль за все время существования по состоянию на 2019 год составила 13,4 миллиарда долларов. Это один из рекордных показателей не только для видеоигр, но и для медиа вообще. А в Японии по мотивам игры вышли аниме и манга.

Скачать в Steam бесплатно

Зависимость от видеоигр

Изучением феномена зависимости от видеоигр занимается психология. Крайние формы психологической зависимости, сопровождающиеся совершением уголовно-наказуемых деяний, составляют предмет исследований криминологической науки.

Наибольшую зависимость игроки испытывают применительно к сетевым играм, в особенности MMORG. В новостных лентах описаны факты фанатичного отношения к играм, завершавшегося летальным исходом…

Видеоигра, реализованная на мобильном устройстве

Наибольшую опасность для общества представляют случаи игровой зависимости, сопровождающиеся озлобленностью и чрезмерной агрессией к окружающим вследствие чрезмерного увлечения видеоиграми с насильственными сценариями.

Факты массовых убийств и актов вандализма, вызванных регистрируются на всех континентах. Жертвами психически неуравновешенных игроманов становятся десятки людей…

Основными потребителями видеоигр выступают молодые люди в возрасте до 35 лет. Именно эта категория людей в большей степени страдает от чрезмерного пристрастия к такого рода развлечениям.

По мнению ряда психологов и криминологов, развитие видеоигр способствовало снижению преступности в отдельных криминогенных регионах, так как интересы значительного числа уличных хулиганов сместились в сторону сетевых игр и виртуальных стратегий.

Doom

Doom — это одна из самых влиятельных игр в истории индустрии, которая перевернула жанр шутеров, до этого ютившийся где-то на задворках, затмеваемый аркадами, квестами и гонками.

Ты можешь сказать, что до Doom был тот же Wolfenstein 3D, но он, несмотря на легендарность, все же не стал тем толчком к развитию жанра шутера. Сильные стороны Doom заключаются в инновационном дизайне уровней, который немного отошел от классической «кишки» и давал игроку хотя бы небольшую, но все же свободу действий.

Кроме того, Doom посредством дизайна уровней в одних моментах «ускорял» игру, заставляя игрока попотеть, а в других «замедлял» ее, поощряя исследовать уровни и находить многочисленные секретные зоны. К слову, те самые секретные зоны тоже ввел в моду именно Doom, и уже потом это стали использовать в других играх.

Также в Doom было доступно два многопользовательских режима: кооперативный и детмач. Да, в игре 1993 года была возможность проходить ее с друзьями, вместе выкашивая орды монстров. Кармак, создатель этой игры, опередил свое время на минимум пару-тройку лет.

Doom настолько легендарен, что его запускали на чем угодно: от современных смартфонов до тестов на беременность.

«Shenmue»

Дата выхода: 2000.

Классическая японская игра для Dreamcast, подтвердившая в 2000 году статус компании Sega, как одной из передовых на рынке компьютерных проектов для геймеров. В рамках «Shenmue» пользователь попадает в трехмерный мир с большим количеством персонажей.

Для рубежа веком само использование 3D-графики считалось чем-то инновационным, поэтому о детальной проработке вселенной оставалось только мечтать. Однако разработчикам «Shenmue» удалось прыгнуть выше головы, а потому их детище справедливо занимает место в списке игр, опередивших время.

На заметку. В 2018 году был выпущен римейк «Shenmue» для PC, PS4 и Xbox One.

Sonic the Hedgehog

Игровой персонаж синий улыбчивый дикобраз по имени Соник стал главным лицом консоли Sega. Первая игра серии увидела свет на 16-битных приставках в 1991 году. Основная серия в жанре платформер насчитывает 15 игр, выпущенных на консолях разных поколений.

Позже синий ёжик попадал в спортивные игры, симуляторы, аркадные гонки, ролевые игры и даже файтинги. Многие классические игры серии переиздавались для разных платформ, а всего во вселенной Соника насчитывается свыше 100 разнообразных игр.

Многие из вас знакомы с дикобразом по классической трилогии для приставки Sega. Игры долгое время являлись эксклюзивом данной платформы.

Самым интересным из современных переизданий серии является Sonic Forces 2017 года выпуска. Этот приключенческий платформер доступен на PlayStation 4, Xbox One, Windows и Nintendo Switch.

Отношение к данной игровой серии является эталонным. Разработчики за долгое время ни разу не забывали о своем символе и первопроходце, регулярно выпуская новые приложения. При этом старые классические версии игр доступны практически на любой платформе.

Оригинал: главное лицо бренда Sega, игры в 90-х были только у обладателей данной приставки.

Ремейк: самым лучшим из современных ремейков является Sonic Forces, игра есть в Steam за 1199 руб. и консольных игровых магазинах.

Кроме этого доступны ремейки старых игр для ПК и приставок за 699 руб. Найти старые версии игр про Соника можно в App Store бесплатно, а для любителей современных однокнопочных раннеров разработчики выпустили специальную версию игры.

«Body Harvest»

Дата выхода: 1998.

Игра для Nintendo 64, ставшая одним из первых проектов студии Rockstar North

Из-за особенностей платформы «Body Harvest» не может порадовать умопомрачительной графикой, но с первого запуска экшен заставляет заострить внимание на оформлении вымышленной вселенной

Игровой мир представлен постапокалиптической Землей, которую уничтожили инопланетные силы. А главная особенность проекта заключается в разнообразных телепортах, позволяющих перемещаться между временными пространствами.

Интересный факт. Одна из миссий «Grand Theft Auto: San Andreas» получила аналогичное название – «Body Harvest».

Jurassic Park: Trespasser

Парк юрского периода: Нарушитель – это скрытый бриллиант, задуманный как продолжение фильма 1997 года «Парк юрского периода: затерянный мир», действие которого происходило до выхода «Парка юрского периода III». Несмотря на критику, это была весьма амбициозная игра.

Ожидалось, что «Нарушитель» будет революционным проектом. Физика игры нуждалась в доработке, но динозавры выглядели великолепно. Кроме того, у нее были первоклассные текстуры, которые обеспечивали захватывающий визуал (для того времени). Трудно игнорировать технические достижения Trespasser, даже если она не получила высокого уровня продаж.

«Half-Life 2»

Дата выхода: 2004.

Проект, который вскоре отпразднует свое двадцатилетие, справедливо считается одной из лучших игр в жанре научной фантастики. Разработка заняла у мастеров студии Valve целых 6 лет, но конечный результат вряд ли хоть кого-то расстроил.

Игра является продолжением первой части «Half-Life». Но, в отличие от предшественника 1998 года, более современный проект обладает прорывной графикой и захватывающим сюжетом, который заставляет запускать «Half-Life» спустя несколько лет.

Гордон Фримен, пробудившийся из стазиса, приезжает в город Сити-17, где он вынужден работать с другими агентами под прикрытием. И это приключение окажется крайне интересным, в особенности для тех, кто еще не знаком с серией «Half-Life».

«Far Cry»

Дата выхода: 2004.

Культовая игра, породившая целую серию, традиционно для проектов Crytek предложила потрясающую графику

Но внешний вид игрушки не играл бы важной роли, если бы не детализация открытого мира

Главный герой первой части «Far Cry» оказывается на острове в Тихом океане, где дислоцируется комплекс японских бункеров. На всем протяжении сюжета Джеку предстоит отстреливаться от наемников, но ближе к концу его ждет захватывающая и крайне опасная встреча с монстрами.

На сегодняшний день вышло уже 5 частей легендарного проекта, не считая многочисленных ответвлений. А в 2021 году поклонники смогут поиграть в «Far Cry», который, по примеру предыдущих представителей шутера от первого лица, порадует детальной проработкой игровой вселенной.

Игровой рынок Австралии


Фото: pattyjansen / Pixabay

Продажи видеоигр в Австралии подскочили на 35% в 2020 году. За год было продано 15,8 млн игр на физических носителях и в «цифре».

В отличие от других рынков, в Австралии доминирующим сегментом стал сегмент игр на физических носителях, их продажи составили 8,5 млн копий — на 15% больше по сравнению с предыдущим годом. Однако сегмент цифровых версий игр растёт более быстрыми темпами. В 2020 году в Xbox Live, PSN, Steam и Nintendo Eshop было продано 7,3 млн копий игр, что на 68% больше, чем в 2019 году.

Разумеется, сравнения неравноценны, так как некоторые издатели — в частности, Nintendo — не предоставляют данных по продажам цифровых версий игр. Таким образом, чтобы лучше разобраться в трансформации рынка, надо исключить показатели этих компаний из расчётов. В результате получается, что 58% продаж отслеживаемых издателей пришлись на цифровые версии игр, — это отличается от результатов 2019 года, когда большая часть игр (55%) продавалась на физических носителях.

Несмотря на то, что сейчас на рынке преобладают цифровые версии игр, стоит отметить, что сегмент игр на физических носителях сохраняет уверенные позиции — рост наблюдается в сегментах программного обеспечения, консолей и аксессуаров.

Самой продаваемой игрой в Австралии стала Animal Crossing: New Horizons. На втором месте с небольшим отставанием от первого расположилась Grand Theft Auto V, выпущенная в 2013 году. Объём продаж GTA V вырос на 23% по сравнению с предыдущим годом.

На пятом месте расположилась Mario Kart 8: Deluxe, её продажи в 2020 году (только физические носители) выросли на 88% по сравнению с продажами 2019-го. Скорее всего, условия карантина во время пандемии COVID-19 положительно сказались на популярности старых игр.

Самым успешным издателем года (игры на физических носителях и их цифровые версии) стала компания Nintendo (доля рынка — 16%). Если считать только игры на физических носителях, то эта цифра подпрыгнет до 29%. В сегменте цифровых версий игр лидером стала компания Ubisoft с долей рынка 17%.

Активнее всего в Австралии в прошлом году рос рынок консолей. В 2020-м было продано 1,2 млн приставок (включая портативные), что на 49% больше, чем годом ранее.

Разумеется, этому способствовал старт продаж новых консолей, но настоящий успех опять выпал на долю Nintendo. Продажи Nintendo Switch в 2020 году подскочили на 88% по сравнению с предыдущим годом. PS4 заняла второе место, её продажи упали на 22%. PS5 дебютировала на третьем месте. Xbox One расположилась на четвёртом — её продажи упали на 42%. Это неудивительно: падение вполне естественно для устаревших консолей перед выходом в продажу устройств нового поколения.

В 2020 году было официально продано 1,17 млн контроллеров, что лишь на 2% превосходит результат 2019 года. Контроллер DualShock 4 для PS4 занял первую строчку, несмотря на небольшое падение продаж (на 14%) по сравнению с предыдущим. На втором месте обосновались контроллеры Nintendo Switch Joy-Con (продажи выросли на 110%), на третьем — контроллер для Xbox One (продажи упали на 6%). Стоит отметить, что корпорация эффективно заменила контроллеры для Xbox One на новые контроллеры для приставок Xbox Series S и Xbox Series X. Более того, новые устройства совместимы и с предыдущим поколением.

Топ-20 консольных/PC-игр 2020 года в Австралии:

Red Dead Redemption 2

После выхода вестерна с открытым миром Red Dead Redemption 2 игроки разделились на два лагеря – одни жаловались, что игра уж слишком медитативная для Rockstar, а вторые просто наслаждались восхитительными прериями и скрупулезными деталями, которыми начинен геймплей.

Эта история рассказывает про бандита Артура Моргана, который решает уйти от бандитских дел. Продолжительная сюжетная линия частенько прерывается необязательными занятиями, типа стрижки, уходом за скакуном, охотой и чем-нибудь еще, но исполнены они настолько реалистично, что оторваться невозможно, из-за чего игра похитит вас как минимум на часов.

Street Fighter

Оригинальный Street Fighter был выпущен в 1987 году и сразу завоевал внимание геймеров. Но абсолютным успехом стала именно игра Street Fighter II, которая положила начало файтингам в том виде, в каком мы видим их сейчас

Первая часть заложила концепцию последовательной борьбы с серией врагов, используя схему управления боями несколькими кнопками на аркадном автомате. Во второй же части, вышедшей в 1991, игра была переработана в сторону многопользовательского режима и расширенного выбора персонажей с разными стилями боя. Кроме того, тут появились комбо — сложные приемы, которые делались с помощью сочетания определенных действий джойстиком с нажатием кнопок.

Концепция была такой успешной, что почти без изменений ее приняли на вооружение в серии игр Mortal Kombat, The King of Fighters и Tekken.

Популяризация 3D

В первой половине 90-х стало появляться всё больше 3D-игр. Первые трёхмерные проекты возникли ещё в середине 70-х, но тогда они не стали популярными. Со временем ситуация изменилась.

В основе 3D-моделей лежит полигональная сетка — набор треугольников, которые определяют форму объектов. Если закрасить треугольники, то получится непрерывная поверхность. Затем на получившуюся форму можно «натянуть» текстуру — изображение, пиксели которого привязываются к вершинам полигонов.

Если взглянуть на устройство 3D-моделей более абстрактно, можно сказать, что они представляют собой пустое пространство, ограниченное полигональной сеткой. Это очень легко заметить из-за багов — если камера случайно провалится сквозь объект, то там будет лишь пустота.

В I, Robot (1983) 3D-объекты наконец утратили каркасный вид — полигоны были заполнены цветом, и игроки уже видели не абстрактные линии, а полноценные объекты. Кроме того, в игре присутствовало освещение, поэтому на объектах была собственная тень. Но 3D-игры всё ещё были редкостью, так как требовалось по-настоящему мощное железо, чтобы поддерживать их.

Значимым шагом для популяризации 3D-графики стал релиз Wolfenstein 3D (1992) и Doom (1993). Несмотря на то, что они позиционировались, как трёхмерные игры, это было не совсем так. Пользователь мог перемещаться по объёмному окружению, но все объекты были сделаны с помощью двумерных спрайтов.

Особенность движка этих игр заключалась в том, что он использовал метод рейкастинга, что позволяло рассчитывать только те поверхности, которые видны пользователю. Это позитивно сказывалось на производительности, поэтому Wolfenstein 3D и Doom могли запускаться на самых разных компьютерах.

The Longing

Начнем с игры, разработчики которой хитрым способом сделали ее самой длинной по прохождению – от начала до финальных титров вас отделяют 400 (!) дней (!) реального времени.

Думаете, в игре настолько много контента? Нет. Это point-and-click адвенчура, в которой вы управляете милым существом по имени Тень. Он находится на службе короля, но тот проснется лишь через 400 дней – все это время слуге предстоит ждать, изучая помещения подземного замка, находя ресурсы для обустройства своего жилища и читая литературу в библиотеке. The Longing, справедливости ради, не обязывает все это время находиться у ПК – счетчик не останавливается, если геймер выключит компьютер, а время ожидания можно сократить путем выполнения некоторых действий.

Five Nights at Freddy’s: Help Wanted

Франшиза Five Nights at Freddy’s печально известна тем, что положила начало карьере бесчисленных вопящих пользователей YouTube. Несмотря на это, невозможно отрицать гениальность превращения аниматронных талисманов в монстров для детской игры ужасов. Help Wanted ставит множество устрашающих задач, которые нужно выполнить в пиццерии, от наблюдения за камерами видеонаблюдения до необходимости сунуть руку в пасть существа. Вы даже можете играть в виртуальной реальности, если больше не хотите спать.

Рейтинг: для подростков

Платформы: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows 10, Oculus Quest

Shadow of the Tomb Raider

Одно из главных развлечений игры — генерация изображений для рабочего стола. Это не шутка! Пусть критики нещадно топчут ногами игру за слабый сюжет и наивность главной героини. Для нас это не главное. Открытый мир, наполненный приключениями, непроходимыми джунглями, экзотическими животными, гробницами и тайнами — это хочется видеть, и этим хочется наслаждаться. Изучать местность придется так или иначе, поскольку героине нужно избегать встреч с вооруженными бандами, способными уничтожить героиню с одной обоймы.

Прекрасный визуальный ряд можно наблюдать не только в катсценах. Некоторые локации можно смело выдавать за настоящие произведения искусства. Нельзя даже к чему-то придраться. Камера показывает идеальную картину, и хочется кричать: «Остановите пленку!»

Несколько слов в заключение

Надеюсь, эта подборка была интересной. Как вы могли убедиться, реальная популярность игр значительно отличается от хайпа в прессе.

Простой дудл поисковой системы может оказаться популярнее свежего эксклюзива Sony, free-to-play шутеры привлекают на порядок большую аудиторию, чем GTA Online, а многие ведущие киберспортивные дисциплины не входят даже во вторую десятку.

Именно этой статистике мы и обязаны многими последними тенденциями в геймдеве – взрывной рост free-to-play моделей, повальное внедрение принципа «игра как сервис», миграция качественного сингла на консоли.

Оценивать их можно по-разному, но отрицать их наличие бесполезно. Гораздо разумнее как-то адаптироваться. Благо, разнообразие современного игрового мира это вполне позволяет.

? Даже если вы не играете в игры, то эти три отличных аксессуара вас точно порадуют:

️ Портативная акустика JBL Charge 4 — 7 490 руб.
️ Чехол для iPhone 11 Pro Max, темно-фиолетовый — 1 290 руб.
️ Беспроводное ЗУ Native Union, 10Вт — 6 490 руб.

iPhones.ru

Во что играют миллионы и миллиарды?

Рассказать

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Kingame
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: