Лучшие моды crusader kings 3

A Game of Thrones

By CK2:AGOT Development Team

Sticking with fictional landscapes, CK 2’s A Game of Thrones has been going since 2012 and brings the famous book series and television show’s bounds to Paradox’s historical grand strategy. It expectedly intertwines George R.R. Martin’s fantasy drama with the game, however also tweaks its base mechanics so that the realm is less likely to fragment into multiple kingdoms over time — in turn in-keeping with its inspiration, as players vie singularly for the Iron Throne.

At present, the A Game of Thrones team has designed the mod so that players can kick things off up to 300 years before Aegon’s Conquest, all the way through to the beginning of The Feast of Crows — Martin’s fourth book. The A Game of Thrones mod featured on RPS’ list of the best total conversion mods last month.

When The World Stopped Making Sense

By Enlil


While it could be argued 2017 fits this bill more than any other era to date, Enlil’s When The World Stopped Making Sense is a lovely mod which reinterprets the Migration Period at any date between 476 AD — which aligns with the fall of the Western Roman Empire — and 700 AD. From here, players can play through till the fall of the Eastern Roman Empire centuries later in 1453 AD.

This is definitely one for the history buffs and while other Crusader Kings 2 Dark Ages mods tend to follow a typically predictable historically-accurate arc, When The World Stopped Making Sense allows for more player autonomy as you craft yet another alternative timeline. It’s still in development, however ten multi-century-spanning bookmarks are planned in total.

After the End

By Ofaloaf

While I’ve enjoyed watching the world burn several times in Ofaloaf’s After the End mod, part of me worries it’s more prophetic than I’ve given it credit for. As depicted elsewhere on this list, Crusader Kings 2 is perfect for recreating alternate histories, fantasy or otherwise, however this one opts for an arguably more ominous alternative future. We know that didn’t happen in the past, but this could happen in the future, right?

Hopefully not, because after an Extinction Level Event of cataclysmic proportions years prior, the world as we know it in the year 2666 has apparently gone to shit. North America now attempts to rebuild its disconnected societies — which sees a host of new-age cultures on the rise, as players get to grips with over 900 provinces, 25 kingdoms, four republics, one theocracy, five tribes and 14 religions.

«The setting also allows for the introduction of salvaged modern technology in the mostly neo-medieval setting and several invasions and events that change the game-world as time goes by,» reads the mod’s description. Ominous.

Latest mods

Godlike Trait Mod

  • Posted over 3 years ago

This Crusader Kings II mod adds the Godlike trait, in which everyone loves you, you gain wealth, prestige and piety without doing anything, You have the knowledge and wits of a Harvard student, as well as the strategic mind of Napoleon and the Intrigue of your mom.

Touch of Fate Mod

  • Posted over 3 years ago

This Crusader Kings cheat/god mod allows you to transform anyone into a ‘Demon Child’ or ‘Child of Destiny’.

A Game of Thrones (CK2: AGOT) v1.8 Mod

  • Posted over 3 years ago

This is version 1.8 of the total conversion mod for Crusader Kings II, based on George R. R. Martin’s fantasy novel series, A Song of Ice and Fire.

  • Posted over 4 years ago

Brings the world and lore of A Tale of Ice and Fire to Crusader Kings 2.

A Game of Thrones

  • Posted over 5 years ago

It’s a scenario like no other. The clash of kings has come at last and the nine families will finally decide who commands superiority of the land. This is a total conversion for Crusader Kings II, allowing players to instead play in the world of A Song of Ice and Fire created by legendary writer George R.R. Martin. Will you stand with the Starks of Winterfell or the Lannisters of Casterly Wall? Which noble house will be your legacy as you vie against the others for control of the Iron Throne?

Legalized Gay Marriage

  • Posted over 6 years ago

Now you can marry a homosexual lover. Though zealots in your realm won’t like it and will have an opinion hit against you and your spouse.

Sin’s Custom Realm Builder

  • Posted over 6 years ago

Request and design input from Steam User SnowHawk to build a Custom kingdom on start. If you are a count or duke, this will allow you to form a new kingdom based on your primary title. This enables a number of diplomacy options to absorb neighboring realms, annex neighboring kingdoms, and revoke realm titles.

Sin’s Genocide Mod

  • Posted over 6 years ago

It adds 2 intrigue options for independent Non-kind Kings at peace to call Genocides against foreign cultures or religions within your realm. Any independent rulers of the genocide target will get a claim on your primary title and the affected provinces will receive heavy penalties for the duration of the genocide, which will be 2 years per province.

Landless Adventurer

  • Posted over 6 years ago

This will allow you to jump out of your titles into a landless band, entrusting the titles to your Chancellor. Complete with 1000 troops and raise of fleet of 20 galleys to ferry them. You can also become landless by losing your last demesne while not a prisoner. While landless you can raise a force of adventurers to wander the lands. And even forge a claim on an independent title.

Join all the Wars MOD

  • Posted over 6 years ago

Adds diplomacy that will allow you to join wars that you feel like fighting in, as long as you aren’t at war with the person or realm, or a criminal of the person you seek to join, though there are some wars you can’t actually join.


Наследование в Crusader Kings 3 может легко запутать неопытного геймера. Когда игровой персонаж умирает, геймер начинает управлять жизнью наследника своего основного титула. Но здесь ситуация может усложниться в зависимости от того, какой установлен закон наследования. Эти законы определяют, кто имеет право на титул, какой приоритет и принципы разделения власти.

В начале игры и в первые несколько веков у игрока действительно будет доступ только к gravelkind succession, которая делит земли между подходящими детьми в равной степени. По умолчанию это означает, что старший сын – это наследник основного титула вместе со столицей королевства и любыми прямыми титулами де-юре, связанными с ним.

Если у персонажа несколько детей, имеющих право на наследование, остальные получат оставшиеся титулы. Например, если персонаж – это король двух стран, второй по старшинству сын займет второе королевство после смерти правителя. Если равных титулов нет, им будут присвоены более низкие.

Далее по ходу игры геймер может сам установить закон о наследовании:

  • Первородство – старший ребенок наследует все титулы, а дети младшего возраста ничего не получают.
  • Право младшего сына на наследование – младший ребенок наследует все титулы, а дети старшего возраста ничего не получают.
  • Старшинство дома – все титулы переходят к самому старшему члену дома.
  • Конфедеративный раздел – титулы делятся поровну между детьми покойного правителя, и для младших наследников могут быть созданы новые титулы. Наследник игрока (тот за кого вы и дальше будете играть) всегда получит основной титул правителя, столицу королевства и любые связанные с ним титулы де-юре.
  • Раздел – новые титулы не создаются, чтобы гарантировать, что каждый ребенок получает равный ранг. В остальном максимально похоже на конфедеративный раздел.
  • Высокий раздел – еще один вариант разделения, в котором предпочтение отдается старшему подходящему ребенку, имеющему по крайней мере половину титулов покойного правителя, включая основной титул, столицу королевства и любые прямые титулы де-юре, связанные с ним.
  • Только для мужчин – женщины лишены права наследования титулов и требований. Правители-мужчины могут иметь наложниц или нескольких жен, если их вера позволяет это.
  • Приоритет мужчин – мужчины имеют приоритет перед женщинами. Правители-мужчины могут иметь наложниц или нескольких жен, если их вера позволяет это.
  • Равное гендерное наследование –женщины и мужчины находятся в равных условиях. Все правители могут иметь наложниц, супругов или нескольких супругов, если их вера позволяет это.
  • Приоритет женщин – женщины приоритет перед мужчинами. Женщины-правительницы могут иметь наложниц или нескольких супругов, если их вера позволяет это.
  • Только для женщин – мужчины не могут наследовать титулы. Женщины-правительницы могут иметь наложниц или нескольких супругов, если их вера позволяет это.


Тип правительства в Crusader Kings 3 имеет два основных эффекта. Во-первых, он определяет, как правитель управляет своим царством. Во-вторых, если правитель также является вассалом, тип его правительства определяет, как он будет платить налоги и сборы своему сюзерену.


Феодализм в Crusader Kings 3 – одно из самых популярных направлений развития страны. Феодальные правительства могут создавать новые кадетские отделения и иметь доступ к Закону о власти короны. Власть короны 2-го уровня требует нововведения «запланированные сборы» (эпоха племен), а уровни 3 и 4 требуют нововведения «королевская прерогатива» (эпоха раннего средневековья).

У каждого феодального вассала есть феодальный договор, который может быть изменен только по согласованию с сюзереном. В зависимости от политической ситуации выставляются обязательства вассала перед сюзереном. Обязательства могут быть уменьшены, если персонаж не является законным сеньором вассала. По умолчанию уменьшение составляет 50%

Права предоставляют вассалам разрешения, которых у них по умолчанию нет. Право может быть добавлено при увеличении Обязательства, чтобы избежать тирании. Отмена права повлечет за собой тиранию, если не будет добавлено другое право.


Правительства кланов могут создавать кадетские отделения и иметь доступ к Закону о власти короны. Как и для феодальных правительств, здесь необходимы инновации, чтобы разблокировать более высокий авторитет короны. У них также есть доступ к Conquest Casus Belli, который можно использовать один раз в жизни для вторжения в царство.

Клановые вассалы предоставляют налоги и сборы на основе мнения своего сеньора. Всегда существует минимальный размер налогов и сборов, который они могут предоставить. Могущественные вассалы также получат -20 Мнения (а другие вассалы получат -10 Мнения), если они не состоят в союзе со своим Сеньором.

Если правитель клана является главой династии, его царство будет названо в честь его династии, а не основного титула.


В отличие от феодальных или клановых правительств, племенные правительства имеют доступ к Закону о племенной власти и могут использовать его, не исследуя инновации. Если авторитет племени установлен достаточно высоко, лидер может реформировать свое правительство, чтобы стать перейти к клановому или феодальному типу управления.

Племенные правительства обладают уникальными эффектами:

  • Владения не могут быть созданы в графствах, управляемых племенным правителем, даже кланом или феодальным сеньором.
  • Графства, которые убавляются племенными правителем, не развиваются.
  • Племенные бароны предоставляют только половину своего лимита снабжения армиям.
  • Правители племен не могут открыть для себя инновации пост-племенной эры.
  • Правители племени также могут потерять свои титулы в личном бою, если его право оспорят.
  • Лидеры платят за воинов не золотом, а престижем.
  • Правители племени могут совершать набеги.
  • Один раз в жизни лидер может использовать Casus Belli для порабощения.
  • −50% стоимость создания титула.
  • −20 мнение с феодальными, клановыми и республиканскими вассалами.

На этом наши советы по прохождению Crusader Kings 3 не заканчиваются. Ждите новые полезные гайды и интересные фишки. А пока рекомендуем узнать, как включить консоль в игре и какие в CK3 есть чит-коды.

Читайте далее:

Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

Стала доступна предзагрузка обновления WOT

Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018

Как работает маскировка в World of Tanks

Лучшие прем танки для фарма серебра в WoT

Как очистить кэш в World of Tanks

Как работать с этим руководством

Здесь я объясню то, как устроено само руководство, и как пользоваться кодом ДНК. А если вы в курсе и первого и второго, то смело пролистывайте дальше и выбирайте себе персонажа!

Персонажей я поделил на 3 раздела:

  1. Персонажи из игры престолов — Большое количество интересных персонажей было создано из этой вселенной, поэтому я вынес ее отдельной категорией.
  2. Известные персонажи — это персонажи из фильмов, либо игр, и так далее.
  3. Просто персонажи — красивые, либо интересные персонажи, которых удалось создать кому-то, но они не похожи на известных персонажей и являют собой чистый полет фантазии.

Каждый раздел с персонажем состоит из его имени (оно же заголовок) и 3 составляющих:

  • Создатель персонажа, или тот, кто выложил его.
  • Скриншот того, как персонаж выглядит в игре.
  • Ссылка на ДНК персонажа (ведет на сайт pastebin.com).


Владением в Crusader Kings 3 называют ключевое поселение (чаще всего самое крупное) баронства или столицу графства. Существует несколько типов владений. В зависимости от типа определяется размер налогообложения. Группа владений образует домен.

Всего есть три типа владений:

  • Замки. Здесь проживает уважаемая знатная семья. Также постройка защищает окружающий город и прилегающие к нему сельскохозяйственные угодья.
  • Города. Густонаселенное поселение, где можно найти множество купцов, бюргеров и просто трудолюбивых граждан.
  • Храмы. Место поклонения, которым правит духовенство, в окружении городка верных крестьян.

У каждого типа владений есть свои внутиигрвые особенности, например специальные постройки. То, будут ли доступны правителю все три вида, зависит от его конфессии и формы правления.

Домен является совокупностью всех владений, которые подчиняются одному правителю. Их предел чаще всего фиксиованный. Увеличить границы государства сверх этого предела можно за счет вассалов.

Если необходимо организовать новое владение, достаточно просто выбрать участок, где еще не достигнут их предел, и нажать на кнопку «Построить новое владение».

Описание гайда

В этом руководстве вы сможете найти различные ДНК готовых персонажей, которые вы можете использовать при создании своего персонажа в игре Crusader Kings III. То есть в гайде представлена подборка топовых пресетов, которые были созданы по образу настоящих звезд, для игры Крусейдер Кингс 3.

Я создаю это руководство по причине, что не нашел подобного, а самому было интересно узнать, каких классных персонажей у кого получилось сделать.

Так как в игре Crusader Kings III у персонажей есть ДНК, то это значит, что в игре доступна механика (возможность) делиться своими персонажами с другими игроками. И именно за этим вы ведь здесь оказались?!

На текущий момент времени все топовые ДНК, которые представлены в этом гайде, были мной найдены на реддите. И если вы найдете здесь своего персонажа, благодарю вас за его создание!

ДНК на персонажей из Игра престолов (Game of Thrones)

Дейнерис Бурерожденная — Daenerys Targaryen

Posted by u/xXESOTERICXx on reddit.

Дейнерис Бурерожденная из дома Таргариенов, законная наследница железного трона, законная королева Андалов и первых людей, защитница семи королевств, матерь драконов, кхалиси великого травяного моря, неопалимая, разрушительница оков.

Скачать ДНК.

Дейнерис Бурерожденная, вторая версия — Daenerys Targaryen, v.2

Posted byu/xXESOTERICXx.

Дейнерис Бурерожденная из дома Таргариенов, законная наследница железного трона, законная королева Андалов и первых людей, защитница семи королевств, матерь драконов, кхалиси великого травяного моря, неопалимая, разрушительница оков.

Скачать ДНК.

Posted by u/Guy_Fleegman on reddit.

Скачать ДНК.

Posted by u/lukemartinuk on reddit.

Скачать ДНК.

Posted byu/SilentScream318.

Скачать ДНК.

Posted byu/windblown_leaves on reddit.

Скачать ДНК.

Posted byu/InSigniaX on reddit.

Скачать ДНК.

Posted byu/ercarp.

Скачать ДНК.

Posted byu/03793.

Скачать ДНК.

Posted byu/legatii.

Скачать ДНК.

Posted byu/SilentScream318.

Скачать ДНК.

Posted byu/ercarp.

Скачать ДНК.

Posted byu/ercarp.

Скачать ДНК.

Posted byu/ercarp.

Скачать ДНК.

Posted byu/ercarp.

Скачать ДНК.

Королевство Пиратов – награды

Несмотря на то, что для формирования данного государства требуется небольшое королевство, награды за его формирование достаточно солидные и являются одними из самых крупных из наград за решения, если не самыми. Они включают:

  • Ваша династия получает 2500 известности
  • Ваша династия получает модификатор Наследие Пиратства на 100 лет, который включает:
    • -50% стоимость погрузки на корабли
    • +50: скорость рейдов
    • возможность совершать рейды вне зависимости от формы правления
    • возможно плавать по крупным рекам
  • Титул “Королевство Островов”
  • Герцогство Мэн становится де-юре частью Королевство Мэн и Острова
  • Герцогство Королевство Островов становится де-юре частью Королевства Мэн и Острова, если во владении
  • Герцогство Северных Островов становится де-юре частью Королевства Островов, если во владении
  • Герцогство Стратклайд становится де-юре частью Королевства Островов, если во владении
  • Графство Остров Мэн становится столицей Королевства
  • Форма правления сменяется на феодализм
  • Форма правления племенных вассалов сменяется на феодализм
  • Столица королевства получает 3 слота строительства
  • Столица королевства получает армию из 5000 ополчения, 1000 пиратов, 1000 бонди и 500 варяжских ветеранов, передаваемых по наследству *НЕЛЬЗЯ ПОПОЛНИТЬ*
  • Столица королевства принимает культуру персонажа (норвежскую)
  • +20 развития в столице
  • Столица получает модификатор “Украденный город”, который включает:
    • -200% скорость строительства
    • -50% стоимость строительства
  • Выбор между прозвищем Великий и Ужасный и -10 стресса.

Также стоит отметить, что за счёт известности, получаемой от решения, можно открыть весь путь до Опытные похитители, начиная с нуля. Это совсем недалеко от Большой куш – отличного перка династии, который даёт 5 золота за 100 убитых врагов в каждой битве, а также увеличивает смертность врагов на 10%.

Как видите, список довольно обширный, и его не так-то сложно получить. Начнём с первого из трёх методов.


Культура в Crusader Kings 3 представляет собой язык, обычаи и технологии, которые использует персонаж или страна. Вектор развития государства строится на этом показателе. Культура определяет инновации, титулы и некоторые другие геймплейные особенности, которые могут использовать персонажи. Правители могут менять вектор развития своего округа.

Каждая культура принадлежит к группе схожего происхождения. Персонажи в одном и том же мире будут иметь мнение друг о друге -5, если они принадлежат к разным культурам внутри одной группы, и -15, если они принадлежат к разным группам.

Округа могут вступить в конфликт со своим прямым сеньором, если он или она принадлежит к другой культуре и особенно к иной группе. Персонажи могут избежать этого, предоставив титул вассалу той же культурной группы, что и графство.

Правитель может принять культуру своей столицы, если заплатит за это престижем, при условии, что придворный капеллан его поддержит. Каждый близкий член семьи, разделяющий взгляды правителя, примет новую доктрину. Вассалы, разделяющие культуру правителя, владеющего графствами с новыми взглядами, также могут решить принять их.

У каждой культуры есть хотя бы один правитель. Культурным главой всегда является персонаж, владеющий большинством округов с данной культурой. Руководители культуры могут выбрать нововведение, которое улучшит прогресс открытий на +20%.

Crusader Kings Z

By Korbah

Besides being a pretty brilliant and intuitive mod, Crusader Kings Z has a fun story too. After Paradox released a teaser for the fictional Crusader Kings Z as an April Fools’ Day joke in 2013, modder Korbah (who is also involved in Elder Kings mentioned above) decided to make it A Real Thing.

The result is something similar to Paradox’s own Sunset Invasion DLC as it creates an alternate timeline for it events to unfold within. At some stage after the year 1000 AD an unexplained zombie outbreak occurs in Ethiopia which quickly spreads from Africa to Europe. Enter you, the player, and supposed world saviour as you scramble to form armies strong enough to combat the spreading infection and restore peace and, you know, humanity to the world after ridding the globe of the walking dead. If it feels like zombies are in everything these days, that’s because they are. But they’re also good fun.


Династия в Crusader Kings 3 представляет собой неразрывную благородную родословную линию от самого основателя. Каждая династия состоит из нескольких Домов, стремящихся принести династии славу. Глава может переименовать свою династию в любой момент. Все члены имеют +5 мнения друг к другу.

Семья персонажа состоит из его родственников. Бабушка и дедушка, родители, братья и сестры, дети и внуки персонажа считаются близкими родственниками. Дяди, тети, кузены, племянники и племянницы считаются дальней родней.

Брак – это юридический союз двух персонажей для создания семьи и нового политического союза. В Crusader Kings III брак возможен только между представителями противоположного пола. Супруги, способные к деторождению, могут иметь детей. При учении о полигамном браке возможно иметь нескольких супругов. Кроме того, согласно еще одной специальной доктрине дозволено иметь еще и наложниц.

Самый могущественный глава дома (в зависимости от военной мощи) всегда становится главой династии после смерти нынешнего. Обновление главы династии может занять до года.

Слава – это ресурс, накапливаемый династией и используемый для разблокировки наследий династии и повышения уровня великолепия. Династия получает ежемесячную +0,02 известности за каждого живого участника. Также есть и бонусные баллы.

За каждого правителя, не являющегося вассалом одной династии:

  • +0,12 за каждого барона;
  • +0,25 за каждый счет;
  • +0,5 за каждого герцога;
  • +1 за каждого короля;
  • +2 за каждого императора.

За каждого члена семьи, состоящего в браке с правителем другой династии:

  • +0,1 за каждого члена семьи, состоящего в браке с бароном;
  • +0,2 за каждого члена, состоящего в браке с графом;
  • +0,4 за каждого члена семьи, состоящего в браке с герцогом;
  • +0,8 за каждого члена семьи, состоящего в браке с королем;
  • +1,6 за каждого члена семьи, состоящего в браке с императором.
( Пока оценок нет )
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: