Буйные головы
С мужчиной заведите диалог по квесту «Подарок для Эльмиры». Выньте из бочки вещи, наденьте их, чтобы вас приняли за своего. Это позволит вам попасть в лагерь Седрика и приблизиться к боссу.
После того, как попали в лагерь:
- Наденьте экипировку бандитов, чтобы вам показали тайную дверь
- Можно пойти напролом и убить всех, получив Силу, но это будет тяжко
- Можно найти заложников и завести диалог с магом
- Сорвите в обозначенном месте траву смерти и положите на алтарь
- Четыре огненные чаши. Слева направо от 1 до 4
- Порядок следующий: 1, 4, 2, 3
- Уничтожьте банду Седрика
Возвращайтесь к Дамьену за наградой. Также он позволит посещать порт ветров, что нужно для парочки побочных квестов.
Затерянные земли 7: Часть 1 Сердце
Перетащите (А-B). Решите СПП (В). Решение СПП (@); поставьте фигуру, как показано. Получите ВЕРЕВКУ. Возьмите ЛЕСТНИЦУ и КЛЮЧ (С). Используйте КЛЮЧ на (D); нажмите (Dx2), получите СФЕРИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ и НОЖНИЦЫ. Используйте ВЕРЕВКУ и НОЖНИЦЫ на ЛЕСТНИЦУ; получите ЛЕСТНИЦУ. Используйте ЛЕСТНИЦУ на (Е).
Решение (@ 1): нажмите (1-2-3-4-5-6-7-8).
Соберите ОСКОЛКИ СТЕЛЫ (1/8), ОСКОЛКИ СТЕЛЫ (2/8), ОСКОЛКИ СТЕЛЫ (3/8), ОСКОЛКИ СТЕЛЫ (4/8), ОСКОЛКИ СТЕЛЫ (5/8) , ОСКОЛКИ СТЕЛЫ (6/8), ОСКОЛКИ СТЕЛЫ (7/8), ОСКОЛКИ СТЕЛЫ (8/8) и ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ (F). Используйте ОСКОЛКИ СТЕЛЫ (8/8) и ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ и нажмите (G).
Решение (@ 2).
Идите (Н). Получите ОБРАМЛЕННЫЙ КРИСТАЛЛ (I). Используйте ОБРАМЛЕННЫЙ КРИСТАЛЛ на (J); получите СОСУД ДЛЯ ЧАСТИЦ и КЛЮЧ ОТ ЛЮКА. Используйте КЛЮЧ ОТ ЛЮКА на (К). Возьмите ДЕТАЛЬ УПРАВЛЕНИЯ (L). Используйте ДЕТАЛЬ УПРАВЛЕНИЯ и нажмите (Mx3). Нажмите (N). Идите (O). Используйте СОСУД ДЛЯ ЧАСТИЦ на (Р).
Решение (@ 3): Перетащите (1-2) — (3-4) — (5-6). ПОЛУЧИТЕ ЧАСТИЦЫ ПУСТОТЫ.
Нажмите (Q-R-S-T-U). Возьмите ПУЛЬТ (V). Используйте ПУЛЬТ на (U); нажмите (Wx2). Идите (Х).
Решение (@ 4).
Возьмите ВОСПОМИНАНИЕ О ТЕЛЕФОНЕ (Y). Используйте ВОСПОМИНАНИЕ О ТЕЛЕФОНЕ и нажмите (Zx4). Нажмите (А).
Решение (@ 5): Нажмите (4-8-1-5-1-6-2-3-4-2-10). Получите ДЕНЬГИ, НОЖ и КЛЮЧ.
Используйте КЛЮЧ на (В) и нажмите (С). Решите СПП (D). Решение СПП (@): расположите шары, как показано. Получите СУМКУ С ЛЭПТОПОМ. Используйте СУМКУ С ЛЭПТОПОМ; получите ЛЭПТОП. Используйте ЛЭПТОП и нажмите (Ех3).
Нажмите (F-G-H-Ix4-J-K). Нажмите (L); получите БУТЫЛИ С ВОДОЙ. Идите (М).
Решение (@ 6).
Идите (N). Нажмите (О); получите БИНТ. Нажмите (Рх2); получите СЛАБИТЕЛЬНОЕ. Нажмите (Qx2). Возьмите ПЕЧЕНЬЕ (R); нажмите (R). Нажмите (S). Возьмите ПУСТОЙ ЧАЙНИК и КРУЖКУ (Т). Используйте НОЖ на (U) и нажмите (V); получите БУТЫЛЬ С ВОДОЙ. Нажмите и используйте БУТЫЛЬ С ВОДОЙ на (W). Используйте ПУСТОЙ ЧАЙНИК на (X); получите ЧАЙНИК С ВОДОЙ.
Используйте ЧАЙНИК С ВОДОЙ и нажмите (Y). Используйте КРУЖКУ и нажмите (Z); используйте СЛАБИТЕЛЬНОЕ на (Z). Перетащите (1-2) — (3-Z) — (Y-Z) — (1-Z); получите КОФЕ. Возьмите КОФЕ (А). Нажмите (В); получите ЗЕЛЕНАЯ КЛЮЧ КАРТА. Идите в лагерь. Используйте ЗЕЛЕНУЮ КЛЮЧ КАРТУ на (С). Используйте КОФЕ на (D).
Решение (@ 7): Нажмите (E-F-G-H).
Нажмите (I). Идите (J). Используйте ЗЕЛЕНУЮ КЛЮЧ КАРТУ на (К).
Решение (@ 8).
Используйте ЗЕЛЕНУЮ КЛЮЧ КАРТУ на (L), нажмите (М); получите РУНИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ. Нажмите (Nx2) — (Оx2) — (Рх2) — (Qx2) — (Rx2) — (Sx2) — (Тх2) — (Ux2); получите СИНЮЮ КЛЮЧ КАРТУ. Используйте СИНЮЮ КЛЮЧ КАРТУ на (V) и нажмите (W). Решите СПП (X). Решение СПП (@ 1); нажмите (3-6-4-1-3-6-5-2). Решение СПП (@ 2): нажмите (7×3) — (8×4) — (9×2). Получите РУНИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ. Идите в Лагерь.
Используйте СИНЮЮ КЛЮЧ КАРТУ на (Y) и нажмите (Z). Возьмите КЛЮЧ ОТ КАБИНЫ КРАНА (А). Нажмите (В) и (С). Используйте НОЖ на (D); получите ШЛАНГ. Используйте ШЛАНГ на (В). Идите в Лагерь.
Используйте КЛЮЧ ОТ КРАНОВОЙ КАБИНЫ на (Е). Возьмите КЕЙС С УГЛОВОЙ ШЛИФМАШИНОЙ (F). Нажмите (G). Используйте КОФЕ и БИНТ и нажмите (Н). Используйте КЕЙС С УГЛОВОЙ ШЛИФМАШИНОЙ; получите УГЛОВУЮ ШЛИФМАШИНУ.
Идите в Руины. Используйте УГЛОВУЮ ШЛИФМАШИНУ (I); получите АРМАТУРУ. Используйте АРМАТУРУ на (J); получите ФОНАРЬ. Нажмите (Jx7); получите КАНИСТРУ. Используйте КАНИСТРУ и нажмите (К); нажмите (L), возьмите КАНИСТРУ С ТОПЛИВОМ. Идите в Лагерь. Используйте КАНИСТРУ С ТОПЛИВОМ на (Н). Нажмите (Gx2).
Решение (@ 9). Идите в Руины.
Получите РУНИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ (I). Идите (J). Используйте ФОНАРЬ на (К). Используйте НОЖ на (L); получите РУНИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ. Используйте РУНИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ, РУНИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ, РУНИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ и РУНИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ на (М).
Решение (@ 10): нажмите (3-4-2-3 1-3).
Используйте ЧАСТИЦЫ ПУСТОТЫ на (N). Сходите на Площадь Драков. Нажмите (Оx2); получите КЛЮЧ ОТ КАМЕННЫХ ВОРОТ. Используйте КЛЮЧ ОТ КАМЕННЫХ ВОРОТ на (Р). Идите (Q).
Возьмите БАРЕЛЬЕФ ЛЬВА и РУКОЯТЬ (R). Используйте РУКОЯТЬ и нажмите (S). Решите СПП (S); получите БАРЕЛЬЕФ ЛИЦА. Используйте НОЖ и нажмите (Т); получите БАРЕЛЬЕФ ЛЬВА. Используйте БАРЕЛЬЕФ ЛЬВА на (U), используйте БАРЕЛЬЕФ ЛИЦА на (V), используйте БАРЕЛЬЕФ ЛЬВА на (W). Идите (X).
Решение (@ 11): Перетащите (ВНИЗ-ВЛЕВО-ВВЕРХ х2-ВЛЕВО-ВНИЗ-2-ВПРАВО-ВНИЗ-ВЛЕВО-ВВЕРХ-ВЛЕВО-ВНИЗ).
Руководство по решению головоломок King’s Bounty II — решение рун и хитроумных столпов в кампании
Пазлы с рунами и напольными пластинами
В King’s Bounty II есть несколько головоломок с рунами и напольными пластинами. Есть плиты пола с символами, и вы увидите подсказки, которые говорят вам, на какие из них вы можете наступить. Думайте об этом как об Индиане Джонсе и Последнем крестовом походе , где вам нужно наступить на правильные тарелки, чтобы завершить цель. Вот некоторые примеры:
- Заброшенные катакомбы — руны, на которые вы можете наступить, показаны на стене. Это «треугольник», «гидра», «Т», «J», «Козерог» и «А».
- Убежище Просвещенных: Ведьмин мост — Позже в кампании вы встретите Ведьмин мост (см. Ниже). Подсказки на самом деле раскрывает вам Тивир, NPC, которого вы встретили ранее на окраине Марселлы. Вам разрешено наступать на камни с символами «Y», «A» и «трезубец».
- Также есть основной квест под названием «Ритуал», который происходит ближе к концу игры. Я не буду портить его здесь, но подсказки также находятся в том же месте.
Безумный гений Палатинус
Когда вы встречаетесь с Палатинусом для квеста «Безумный гений» в King’s Bounty II , вы можете либо уничтожить его магическое устройство (Сила), либо решить загадку (Изящество). Если вы выберете последнее, вам нужно будет взаимодействовать с настенными тарелками, соответствующими руническим символам на устройстве. Как только вы закончите с первой частью, на следующем этапе вы будете искать четыре символа за пределами его дома. Вы ищете:
- «Пи» — Слева от дома на стене.
- «Я» — сзади возле святыни.
- «Skewed A» и «C Clef» — первый находится на стене возле входа, а второй — дальше, рядом с сундуком.
Благотворитель и меценат в Башне магов
Эта часть квеста Филантропа и покровителя искусств в King’s Bounty II возвращает вас в Башню магов, чтобы активировать руны в следующем порядке: Нун -> Соет -> Нун -> Кор -> Нун -> Дингир. Сами руны находятся парами у трех ворот у входов в хаб. Кроме того, в каждом из этих мест есть руна «Монахиня».
Таким образом, вы активируете руны в следующем порядке: верхний левый вход (Нун -> Соет), средний правый вход (Нун -> Кор) и нижний правый вход (Нун -> Дингир). Наконец, вы сможете решить эту головоломку, только если выберете путь анархии, предложенный Железной маской.
Грот и Рик в Ветреном Порту
Позже в King’s Bounty II вы попадете в город Windy Port, где вы найдете Рика и загадку Grotto. Чтобы уточнить, это часть двух квестов: Через Карантин и Столкновение в Ветреном Порту. Вы можете атаковать человека по имени Фишер самостоятельно (Сила) или сначала попросить помощи у Рика (Изящество). Если вы выберете последнее, Рик попросит вас пойти в Грот. Здесь вы увидите пять столбов с пластинами с разными символами.
Я не смог найти здесь заметку с подсказкой, и один из символов немного сбивал с толку, поскольку у него была вертикальная линия, которая выглядела как «1» (то есть начало последовательности). После некоторых проб и ошибок я понял, что решение заключалось во взаимодействии с колоннами в следующем порядке:
- Треугольник вверх
- Круг
- Квадрат
- Треугольник вниз
- Алмазный
Это показывает сундук, в котором есть аксессуар Призывателя Стихий. Это аксессуар, который увеличивает урон от стихий и весьма полезен, если вы хотите усилить магические способности своего персонажа .
Загадка замка Фортен и наследство Генриха
Далее в кампании King’s Bounty II вы попадете в город Руан, где сможете помочь с наследством Генриха. В следующий раз, когда вы поговорите с Генрихом, он скажет вам отправиться в замок Фортен. Здесь есть две загадки:
- Надписи на стене — я не совсем уверен, нужно ли вам взаимодействовать с пластинами в определенном порядке. Я просто нажимал на нижнюю левую, нижнюю правую, правую лестницу, верхнюю правую и верхнюю левую пластины.
- Библиотека — эта была сложнее, так как я не мог найти ключ к разгадке. В основном вам нужно взаимодействовать с книгами в таком порядке:
- Альбийское нагорье: история завоеваний
- Под Башней Магов
- Корона королей
- Дезертир или герой: история пастуха
Гаргульи в фильме «Красавица и звери»
Красавица и чудовища — это побочное задание, которое вы получите, когда доберетесь до города Флостер в King’s Bounty II . По мере продвижения вы найдете центр магов с воротами, которые вы можете сломать (Сила), и загадку с горгульями, которую вы можете решить (Изящество). Если вы хотите решить головоломку, вам нужно полагаться на методы проб и ошибок.
Идея состоит в том, чтобы сбить всех горгулий вниз. Однако взаимодействие с одним из них также заставит двигаться соседние статуи. После победы над появившейся армией врага вы можете нанять Химер в свою армию.
King’s Bounty II доступен через Steam .
Катапульты
Камень, ножницы, бумага… Я выиграл!
В первой части Portal героине приходилось всегда набирать импульс для прыжка самостоятельно, разыскивая высокие уступы. Теперь ее работа облегчена — катапульты, если на них наступить, сами «выстрелят» Челл в нужном направлении.
Каждая катапульта — это очень прозрачная подсказка. Место «попадания» всегда любезно помечено, так что не приходится гадать, в какую именно настенную панель надо выстреливать «входной» портал. Само собой, там, где есть катапульты, часто находятся наклонные панели для «выходного» портала. Имеет смысл поискать и способ остановить героиню в прыжке — например, световым мостиком или транспортировочным лучом.
Chapter 7
Get up high by the fan and fling yourself to the Control room with the ramps to the other side. Reunite with Glados (which activated a button). Now fling yourself again, but aimed for the exit elevator.
New element, Orange Gel! this gel makes you move faster while moving on it. Setup a runway of speed gel from the back wall over the ramp, and use that to jump the gap. Keep doing that until you reach the cube, grab it and take it back to the start. Put the cube on the button and run up to the exit.
Put a portal on the ground under the button for the door. Jump down and run along the speed gel into a portal so you fling up to the button.
Make a runway with the speed gel, and drop some blue gel from the white wall above the end. Setup some portals on the pillar so you can run down the runway and fly through the portals to the exit.
Make a ramp on the long platform on the right side of the picture, and make sure to get some gel on the platform above. Fling yourself over to the cube.
Get some blue gel on the top platform by the pressure button, and then flip it over by leaving the cube on the pressure button. Setup a new fling at the ramps further up from the first runway, and fling from them.
Beta tests complete! Make your way to the next test area.
We’ve got a new gel, and it’s all over the place. White gel allows you to make portals on any surface covered in it. Portal up to the pathway where the white gel is spraying, and jump from there onto the blue gel.
Run down the speed gel to avoid being crushed, but time it well. Put a portal on the ramp outside and use the speed gel from before to fling yourself to the Gamma tests.
Use portals to spray white gel EVERYWHERE. Once you’ve sprayed some out through the grills, escape by using portals. There will be a ramp nearby. Get the white gel and cover the ramp with it.
Spray white gel over the inside of these two pillars, so you can move your portal up further and get more on. Keep doing this until you can portal up to the platform above. From there, setup a fling on the ramp.
Climb up the elevator shaft with portals, and setup a fling in the middle on the elevator. Keep flinging until you get high enough to fling to the exit.
Portal up to one of the beams and place a portal on the ramp. Then fling yourself up to the next floor.
Keeping the portal on the ramp you used, put the other portal under the blue gel so it lands on the next ramp. Fling yourself like just before you go up to the next floor.
Place the portal from the ramp on the white ground and then jump down through the other portal down the bottom. While at the height of your fling, place a portal inside the next floor, and then portal into there.
Setup the runway I have in the picture and run down it to get to the next level. From there, set some blue gel up on the white patch of ground, and take the runway again to hop across to the next area.
Portal up to the area in the picture with help from the white gel. Then portal the white gel into the fan pipe so it gets everywhere. Then you can use portals to get to the top and out of this pipe.
Fling yourself into the small room in the top corner and press the button to activate the lift back into new Aperture!
Турели
Уже знакомые нам по первой части автоматические пушки теперь стали еще вреднее, потому что попадаются обычно целыми «батареями». К счастью, теперь их можно не только хватать или сбивать кубиками. У нас есть новые эффективные способы им противостоять.
Ой, у нас неприятности! Если бы эти пушки были еще заряжены, от Челл мокрого места не осталось бы.
Помните, что, если разработчики выставили против вас пушку, они обязательно выдали вам и способ с ней справиться: либо уничтожить ее, либо закрыться от нее. Никогда вас не заставят двигаться по открытой местности под огнем. Про световые мостики мы уже говорили — это отличный, простой и часто применяемый способ защиты от пушек. Ищите белые панели. Если же пушки движутся по конвейеру, то установленный поперек него мостик будет сбрасывать турели по мере поступления.
Знаете вы и про возможность поджаривать пушки лазером. Наконец-то у нас есть оружие, которое может противостоять пушкам на каком угодно расстоянии, даже сквозь стекло. Палить из лазеров куда веселее, чем перенаправлять плазменные шары из первой части игры.
Третий и самый веселый способ избавляться от пушек — заливать их синим гелем, придавая прыгучесть. Синий гель рядом с пушками обнаруживается в самых запущенных случаях, когда пушек очень много и подобраться к ним трудно. Но зрелище истерически скачущих турелек стоит того.
Элитный этап 7-15 (Тихая гавань)
Рыцарь Роз, Примадонна, Следопыт, Рыцарь Смерти и Дитя Света.
Этап 1: Эта часть действительно расстраивает. Эта огромная черепаха просто не умрет. Такое ощущение, что Lords Mobile намеренно балуется с вами. Кажется, что черепаха всегда восстанавливается перед смертью. Сначала убейте всех остальных героев, прежде чем пытаться убить черепаху. Хитрость в убийстве черепахи заключается в том, чтобы заставить всех героев совершить абсолютную атаку одновременно. Сначала используйте Rose Knight, затем ударьте Tracker, пусть Death Knight отбросит его обратно. Как только черепаха собирается заснуть, ударьте ее Дитя Света. Регулярные атаки героев должны прикончить глупую черепаху!
Этап 2: Это может быть очень сложно, если вы не будете осторожны! Самый большой враг – это «пурпурный надоедливый парень», также известный как Шейд. Он бесполезен, если не применяет ультимативные атаки. Если вы позволите ему Ultimate-Attack, вы, вероятно, потеряете как минимум 1-2 героя (или всех). Обязательно подождите 2-3 секунды, прежде чем оглушить его с помощью Rose Knight. Оглушение Rose Knights не распространяется на весь экран. Подождите, пока Тень приблизится, а затем дайте каждому из героев возможность совершить абсолютную атаку. Вы можете подождать несколько секунд между каждой атакой. Если вы видите, что Шейд начинает «готовиться», стреляйте!
Этап 3: Уловка состоит в том, чтобы пойти на Примадонну. Это она тебя утомит. Вам придется подождать, пока все ваши герои будут готовы, а затем выстрелить в нее и оглушить. Возможно, вам придется попробовать несколько раз, так как она очень быстро перезаряжается! Если вы видите, что Ночной Ворон собирается атаковать, оглушите его!
Дорога в Марцеллу
Для удобства мы будем выделять большие миссии, которые включают в себя более мелкие квесты, большим жирным шрифтом, а мелкие миссии – просто жирным шрифтом. Для того, чтобы вы не запутались!
Прочь из темницы
После вступительной кат-сцены вы получите свой первый квест под названием «Прочь из темницы». Нужно достать вещи из сундука за камерой справа. Там будет кожаная броня. Выйдите из камеры, поднимитесь по лестнице и начните диалог с Вальбером. Около него будет книга – оттуда вы узнаете о торговцах, которые есть в игре:
- Вербовщик. Отмечен на карте знаком в виде «шлема и двух мечей». Можно нанимать бойцов в свои отряды
- Торговец снаряжением (знак брони). Доспехи и оружие
- Торговец магическими предметами (знак четырехконечной звезды). Свитки и плюшки для магов.
Выйдите во двор, найдите торговца снаряжением, дабы купить арбалет. Рядом будет вербовщик – наймите трех псов (целый отряд!). Заведите диалог с конюхом, чтобы закончить «Прочь из темницы».
Руины новой надежды
Покинув темницу, вы встретите путевую стелу – фаст тревел (быстрые перемещения по карте). После этого вам попадутся первые враги.
- Перед началом битвы можно выбрать тактику/расстановку своих бойцов.
- После боя зажмите клавишу H, чтобы вылечить своих псов. Если умерли все – вылечить не удастся. Если погибло хотя бы два пса из трех – два умерших пса возродятся!
После легендарной победы вы найдете деревню «Новый Тирен». Изучите ее – здесь много ценного лута. В центре поселка подберите правую и левую руки статуи. Установите обе руки, поднимите правую – найдете тайник с драгоценностями.
За селом слева будет монумент «Древнее сказание». Нажмите на него для легких 50 очков опыта. Рядом же вы найдете стелу «Ведьмин Камень».
Дальше вам встретятся три голема. В деревне есть маг Россум – это его големы.
- Если вы играете за мага – сможете поговорить с Россумом.
- Если за воина – вы должны победить големов. Первый путь – очко Магии, второй вариант – очко Силы.
Заведите диалог с Анселем, и когда будете готовы, скажите, что нужно отправляться в дорогу.
Холодный прием
Идите с Анселем. Справа от поля битвы есть проход к речке – там будет сундук с лутом. Убив медведя и волков, Ансель и Вы решите разделиться. Появится сторонний квест «Ведьмин камень».
- Дойдите до Батильских врат и заходите в город.
- В повозке будут ключи – откройте решетку слева.
- В комнате поищите рычаг от подъемника.
- В правом крыле, применив рычаг вы обнаружите сокровищницу с воинскими перчатками и другим лутом.
- Ударьте в колокол – придется победить мародеров. Если чувствуете, что не вывозите – наймите дополнительных бойцов.
Поговорите с Думраззилом, принцем, советником и Бардольфом. Бардольф даст вам 5 тысяч золота.
Элитный этап 7-18 (Танцующее пламя)
Рыцарь Роз, Примадонна, Следопыт, Черная метка и Дитя Света.
- Этап 1: выглядит пугающе, но очень легко! Просто попытайтесь поразить как можно больше монстров в каждой окончательной атаке.
- Этап 2: Тоже очень просто. Просто атакуйте пораньше, пока они все вместе. Когда они распространятся, ваши атаки не будут столь же эффективными. Как только вы почти закончите, НЕ используйте свои ультимативные атаки, чтобы закончить уровень. Спаси их. Они вам очень понадобятся!
- Этап 3: Очень сложно, если вы не будете осторожны. Используйте Дитя Света, чтобы поразить всех 4 вражеских героев одновременно. Позвольте Black Crow ударить сразу после этого, а затем сделайте все возможное, чтобы злой мальчик (Dark Follower) не атаковал вас.
Имейте в виду, что как только вы закончите несколько героев первого раунда, фиолетовый дебил появится позади вас. Игнорируйте тех, кто остался в первом раунде, и сосредоточьтесь на том, чтобы остановить Шейда. Он уничтожит вас, если вы не убьете его очень быстро.