Обливион

Расширения

Загружаемый контент

Первый контент, показывающий доспехи для лошади игрока, был предметом споров по поводу ценности загружаемого контента.

Восемь официальных загружаемых материалов :

  • Horse Armor Pack , набор доспехов с двумя разными текстурами для лошади игрока.
  • Оррери , который добавляет планетарий за закрытой дверью башни Университета Арканов, а также выполняет мини-квест по его ремонту.
  • Башня волшебника , обитаемая башня мага в замороженных горах недалеко от Брумы.
  • The Thieves Den , пиратский корабль, брошенный в пещере, также обитаемый и скорее предназначенный для воров.
  • Бритва Мерунеса — квест, который позволяет вам возобновить бой в большом подземном городе и найти очень мощный артефакт.
  • Зловещее логово , убежище для игроков, олицетворяющих «злых» персонажей (вампир, некромант…).
  • Фолианты заклинаний , магические книги, разбросанные по всему миру и позволяющие игроку получать новые заклинания.
  • Fighter’s Stronghold добавляет большой обитаемый замок к западу от Коррола, с заданием, новыми NPC и несколькими новыми предметами. Это расширение было сначала доступно бесплатно, но только в течение двух недель на официальном сайте игры и только на английском языке. Затем он стал платным, как и другие.

Официальные расширения

Первое расширение Oblivion, The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine , опубликованное Ubisoft Entertainment , объединяет платные моды (за исключением DLC Fighter’s Stronghold) и добавляет квест Knights of the Nine . Он был выпущен 23 ноября 2006 года для Windows и Xbox 360 . Версия для PlayStation 3 была включена непосредственно в игру, когда она была выпущена весной 2007 года.

Второе расширение, The Elder Scrolls IV: Shivering Isles , добавляет более тридцати часов игрового процесса, включая совершенно новый регион — Королевство Шеогорат. Это расширение было выпущено 30 марта 2007 г. для Windows и Xbox 360 . Версия для PlayStation 3 была выпущена 29 ноября 2007 года. Консольные версии этого расширения доступны для загрузки.

Издание «Игра года», объединяющее базовую игру, а также квест, предоставленное Knights of the Nine (а не платные моды, поставляемые с диском Knights of the Nine), и расширение Shivering Isles доступно с 28 сентября 2007 года. на ПК и Xbox 360 и с 14 февраля 2008 г. на PlayStation 3 .

С 23 сентября 2011 также доступен в торговом издании «  5 — й годовщиной» , которая включает в себя расширение , но без DLC, и карту мира и бонусного DVD документального фильм. Он доступен в коробке на консолях и ПК, но недоступен в Steam , который предлагает только версию 2007 года в цифровой форме. Однако с 2009 года Steam также предлагает «Game of the Year Edition Deluxe» на английском языке, который включает в себя как расширения, так и все DLC, включая Fighter’s Stronghold .

Моддинг

Для версии для ПК, как и для Morrowind , доступно множество бесплатных любительских модов, так как Bethesda предоставила комплект разработчика под названием TESCS . Большинство этих модов доступны на разных сайтах. Эти моды значительно увеличивают продолжительность игры и предлагаемые возможности, начиная от простого добавления оружия и доспехов до добавления целых регионов или квестов, иногда таких же длинных, как и в официальных DLC.

Там, где обитают духи

Жилье в Oblivion стоит примерно как однушка на Арбате. Но в Тамриэле все же возможно найти один вариант по сходной цене. Некто Велвин Бенирус продает свое родовое поместье — весьма неплохой, хоть и старый, особняк – всего за 5 тысяч септимов. «Копейки», – думаете вы и вступаете во владения дома с весьма враждебными призраками.

Оказывается, дед Велвина в свое время баловался некромантией, за что и был убит жителями города, а само поместье было проклято. Вам, как новому владельцу, не остается ничего другого, кроме как зачистить дом от привидений и попрактиковаться в экзорцизме.

По итогу вы узнаете страшную и вместе с тем увлекательную историю особняка, а в награду получите прекрасный дом за бесценок.

Desert Alik’r

Глобальная модификация, добавляющая в игру новые территории провинции Хаммерфелл – пустыню Алик’р и прилегающее к ней окрестности. Вместе с новой территорией в Oblivion появится и новая линейка квестов, разделенных на отдельные сюжетные блоки, а также новые точки посещения – в основном это двемерские руины, лагеря разбойников, заброшенные шахты и так далее. Также мод включает новые типы врагов, уникальное оружие и броню, необычные предметы и даже новых животных. Наконец, для «Двемерского искусства» был написан собственный саундтрек, представленный чарующими восточными мелодиями.

Саундтрек

Написание музыки к игре было поручено Джереми Соулу , который в том числе уже был автором саундтрека к Morrowind . Он сгруппирован в альбом из 26 треков общей продолжительностью 1 час 55 секунд.

01 — Царствование септимов (1’56)

02 — По долинам (4’24)

03 — Звон смерти (1’14)

04 — Рассвет урожая (2’56)

05 — Ветер из глубин (1’47)

06 — Король и страна (4’09)

07 — Падение молота (1’21)

08 — Крылья Кинарет (3’35)

09 — Все хорошо (2’30)

10 — Напряжение (2’37)

11 — Марш мародеров (2’13)

12 — Легкость сторожа (2’10)

13 — Слава Сиродила (2’33)

14 — Защита ворот (1’26)

15 — Кровавые клинки (1’19)

16 — Плач менестреля (1’09)

17 — Древняя скорбь (4’46)

18 — Вознесение Ауриэля (3’10)

19 — Даэдра в полете (1’06)

20 — Камень без опознавательных знаков (1’11)

21 — Кровожадность (1’12)

22 — Восход флейт (3’01)

23 — Месть Чёрла (1’13)

24 — Глубокие воды (1’15)

25 — Сумерки на рынке (2’15)

26 — Мир Акатоша (4’14)

Рекомендации

  1. The Elder Scrolls IV: Oblivion
  2. (in) (по состоянию на 28 декабря 2019 г. )
  3. (в) Джим Стерлинг , , На сайте Destructoid , 13 марта 2011 г.(дата обращения 18 июня 2013 г. )  :«  Загружаемый контент« Horse Armor »для The Elder Scrolls IV: Oblivion стал печально известным как главный пример плохого DLC. Это бессмысленная трата денег, дающая что-то абсолютно полезное не персонажу, которым вы вряд ли воспользуетесь.  »
  4. и Майклом Zenke , «  грудей , что сломал игру  ,» Беглец , п о  101,12 июня 2007 г., стр.  19–21
  5. ↑ и
  6. Джеймс Брайтман , , GameDaily BIZ,3 мая 2006 г.
  7. ↑ и aiste, , 24 марта 2006 г., Jeuxvideo.com .
  8. Aiste, , 27 марта 2006 г., Jeuxvideo.com .
  9. Aiste, , 26 апреля 2007 г., Jeuxvideo.com .

Некоторые особенности Oblivion — Knights of the Nine:

Карту Дорожных Святилищ Сиродиила герой получает от Пророка, но она достаточно условна, т.е их предстоит искать самостоятельно.
Во время Паломничества и посещения святых мест запрещается совершать преступления. К ним относятся: воровство, нападение на стражу и мирных жителей. В противном случае миссию придется начинать сначала.
Посещать Святилища можно в любом порядке. Когда протагонист побывает в последнем, перед ним возникнет видение, указывающее на место, где следует искать первую Реликвию – Шлем Крестоносца.
Порядок нахождения Реликвий нарушать нельзя.
Броня Крестоносца дает необычные способности, но носить ее может лишь праведный рыцарь. Запрещено убивать невинных людей и красть.
Появилась возможность создать собственный орден Крестоносцев и набирать в него воинов.

Святилище Шеогората

Шеогорат – один из Принцев Даэдра, богов мира The Elder Scrolls. Также он известен как Князь Безумия или Безумный Бог и считается одним из лучших персонажей мифологии TES, известным своими неординарными заданиями.

Все начнется с подношения статуе Принца – вам всего лишь понадобится кусочек пряжи, салат-латук и маленький камень душ. Эти предметы совсем не редки в мире Обливиона, но как раз именно их с собой игроки обычно не носят. Придется недолго их поискать и, конечно же, подождать дождь.

«Он любит дождь. Потому что мокро. Или потому что дождливо. Не знаю точно», – вот на этой фразе NPC о Шеогорате можно понять, что дальше будет нечто безумно интересное. И безумно забавное.

Принца Безумия заинтересовало небольшое поселение каджитов, жители которого крайне суеверны. Они верят в пророчество о трех признаках наступления конца света. Шеогорат решил развлечься и исполнить его – для этого ему понадобится ваша помощь.

Далее вам предстоит устроить нашествие крыс, несколько сократить популяцию местных овец и наблюдать за дождем из горящих собак. Вот такой он – апокалипсис у каджитов. Прелестно, не правда ли?

Квесты крупных городов

  • Анвил

    Анвильский корабль призраков

    Не верьте сиренам

    Там, где обитают духи

  • Бравил

    Одинокий Дозорный

    Охотники и дичь

    Сквозь ночной кошмар

  • Брума

    Две стороны монеты

    Дружба предана

    Тайна долины

  • Имперский город

    Вымогатель

    Коллекционер

    Непредвиденное путешествие

    Нет ничего, что нельзя отобрать

    Нечестная конкуренция

    Орден Добродетельной крови

    Покупка дома в Имперском городе

    Происхождение Серого Принца

    Тайны айлейдов

  • Кватч

    Битва за замок Кватч

    Прорыв осады Кватча

  • Коррол

    Грехи отца

    Картина преступления

    Потерянное наследство

    Разлучены с рождения

    Смертельно опасное поле

    Тень над Хакдиртом

  • Лейавин

    Когда боги хотят досадить

    Мазога Орк

    Рыцари Белого жеребца

    Слёзы спасителя

  • Скиндград

    Паранойя

    Поиск своих корней

    Помощница

    Тайник Розеторна

  • Чейдихол

    Опасные художества

    Продажность и совесть

    Упрямый рыцарь

Умарил Неоперенный

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Knights of the Nine
 RJ
 18 Декабря 2008
10964

К логову Умарила рыцари ордена Девяти прибудут практически одновременно с Вами. Сразу хочу предупредить, что если Вы вдруг решили зачистить Гарлас Малатар в одиночку, то ничего у Вас не получится, рыцари все равно не будут слушать Ваших указаний и ринутся в бой вскоре после того как Вы войдете в айлейдские руины. В логове Умарила из противников Вы встретите только его подручных аврорианцев. В первой части подземелья аврорианцы не доставят Вам особых трудностей, а вот во второй части подземелья под названием Кейсел Вас будет ждать неприятный сюрприз. Аврорианцы и тут будут благополучно умирать, но через некоторое время начнут оживать вновь, поэтому я бы посоветовал не тратить на них силы, а сразу же направиться к источнику этого явления. Вам трудно будет не заметить, стоящий на подставке шар, светящийся фиолетовым светом, это и есть источник силы, который обеспечивает регенерацию Ваших противников. Когда Вы, прорвавшись сквозь ряды аврорианцев, уничтожите этот шар, то произойдет нечто странное. Время как будто застынет, и фиолетовая завеса, преграждавшая Вам путь, исчезнет. Теперь можете идти спокойно дальше в последнюю локацию Гарлас Малатара под названием Карак Абарам. Там Вы встретитесь со своим заклятым врагом — Умарилом Неоперенным. Убить его не составит особого труда, я бы даже сказал, что он не на много сильнее любого из своих аврорианцев. Как Вам и было сказано ранее, умерщвлением одной лишь телесной оболочки Ваша миссия не заканчивается, теперь Вы должны проследовать за ним на другой план бытия, чтобы уничтожить Умарила окончательно. Применяйте на себя заклинание «Благословение Талоса», и вскоре Вы перенесетесь в мир иной под облака. Тут Вам предстоит повторить Ваш бой с Умарилом на земле, и даже тут он опять не проявит никаких чудес боевого искусства. Уничтожив Умарила, Вы перенесетесь в крипту девяти, перед этим немного полетав над бренной землей (вид наикрасивейший!). В крипте Вам скажет слова благодарности сэр Амиэль, после чего растворится в воздухе. Однако еще один призрак по-прежнему будет находиться в крипте — это дух сэра Берика. Выслушайте слова благодарности, которые он Вам скажет за освобождение и очищение его души, после чего можете выходить на поверхность. Там Вас будет ожидать сэр Тедрет, который попросит всех остальных рыцарей дружно проскандировать Вам «Гип-гип, Ура!». Все погибшие «именные» рыцари первого набора будут заменены на безликих людей с именами «Рыцарь Девяти». На этом в принципе Ваша миссия по восстановлению ордена «Рыцарей Девяти» и уничтожению древнего зла завершена.
Хотелось бы также заметить, что если Вы наберете в будущем дурную славу, то носить доспехи и оружие Святого Крестоносца Вы не сможете. Чтобы обелить себя, Вам придется снова совершить паломничество ко всем девяти святилищам Богов.

Заработок золота

Чтобы начать зарабатывать деньги, пройдите несколько подземелий и продайте добычу. Это также помогает в прокачке, как описано ниже. Легкий способ заработать деньги — это Алхимия. Если вы пошли по стопам гильдии, к которым вы присоединились и собираете еду, вы можете превратить её в средство для восстановления усталости. Оно продаётся в среднем около 6-12 золотых за каждый бутыль. Просто сделайте 100 штук, и вы сделали хорошее золото. Пища снова появляется в залах гильдии через несколько дней, поэтому у вас есть практически безграничный запас денег. Это также имеет преимущество при быстрой прокачки вашего навыка алхимии, и вы будете делать более продвинутые зелья в мгновение ока.

Еще один маршрут для Алхимии — начать изучение карты мира и собрать все растения и грибы, которые вы видите. Это имеет дополнительное преимущество для разблокировки местоположений карт, которые облегчат передвижение позже.

Вы также можете присоединиться к Гильдии бойцов и Гильдии Магов и продать предметы, найденные в залах гильдии, или заработать деньги сражаясь на Арене. Выполнение Арены — один из лучших способов получить деньги в начале игры, потому что в отличие от большинства квестов, вознаграждения не меняются по мере увеличения уровня вашего персонажа. Как только вы окажетесь на самом высоком ранге — Гранд Чемпион — вы выиграете 2 900 золота.

Другим хорошим источником денег является квест «Паранойя» в Скинграде. Этот квест предлагает большое количество золота, считая золото которое можно найти в доме Глартира.

Упрощенное, но строгое развитие

Прокачка в Oblivion поначалу мало чем поменялось. Как и прежде, чтобы развивать их, требуется использовать определенный вид оружия, чаще заниматься алхимией, носить доспехи так далее. Однако, некоторые навыки вырезали, а некоторые были объединены в один. Так копья и средние доспехи отправились в мусор за ненадобностью, а короткие и длинные мечи с кинжалами объединили в один навык, названный клинками. А вот зачем топоры и булавы были объединены в навык, названный дробящим оружием, неясно.

Навыки также разделены на ранги: новичок, ученик, специалист, эксперт и мастер. Чтобы получить новый ранг, необходимо достичь 25-го, 50-го, 75-го и 100-й уровень соответственно. Каждый новый ранг дает что-то вроде пассивной способности. Например: алхимик ученик может узнавать сразу два свойства ингредиента вместо одного; кузнец специалист может чинит зачарованное снаряжения; эксперт лучник может сбить с ног противника, а мастер скрытности, игнорирует класс брони. Также, чем выше навыки, тем эффективнее игрок ими пользуется.

Атрибуты же мало чем поменялись в Oblivion. Их по-прежнему восемь, и они отвечают за разные навыки. Скорость важный навык для атлета и акробата, сила для воинов, а обаяние дипломатом и торговцам. Удача влияет на все навыки косвенно, да и прямыми путями вы её никак не прокачаете.

В рассказе о сюжете я упомянул, что лучше заранее грамотно выбрать расу, и стиль прохождения. Грамотно выбрав класс и расу, герой будет более эффективен в прохождении. Если в Skyrim такой наплевательский стиль может успешно сработать, то в Oblivion, все в точности, наоборот. Количество главных навыков сократилось до семи, и именно прокачивая их герой может повышать уровень. Так что не выйдет у вас спокойно отыграть нордом лучником или же воином каджитом, и вот почему.

Нелюбимый сын. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion

18 лет назад вышла игра которая до сих пор заставляет сердца олдовых геймеров биться чаще — The Elder Scrolls III: Morrowind. А через 4 года после неё, свет увидела Oblivion, о которой не принято часто и много говорить. Почему так? Давайте разбираться.

«Морровинд» не была первой игрой в этой серии, не была и самой большой, но удивительный остров Ваандерфел с суровыми данмерами, необычной архитектурой, историей о древнем пророчестве и возвращении древнего героя Нереварина, в купе с восхитительной музыкой Джереми Соула, сделали свое дело. Так, компания Bethesda явили миру одну из лучших игр не только в жанре RPG, но и в истории.

Вполовину меньше времени прошло, а вернее 9 лет после выхода самой успешной игры в серии The Elder Scrolls V: Skyrim, с суровыми нордами в заснеженной провинции Скайрим. Самые наблюдательные уже заметили, что мною пропущена 4 часть серии — Oblivion, а именно она была первой для меня в серии The Elder Scrolls. Почему же так вышло, плоха ли эта часть, об этом и многом другом дальше в тексте.

Сюжет

Повествование стартует с вступительного ролика, где голос императора Уриэля Септима VII сообщает о том, что видел мрачное знамение: врата в измерение Обливион вскоре будут открыты и злобное божество Мерунес Дагон готов вторгнуться в Тамриэль. Также император чувствует, что дни его сочтены. Мы же, по сложившейся традиции серии, начинаем заключенным имперской темницы, и в нашей камере оказывается тайный проход, через который, после нападения таинственной организации Мифический рассвет, пытается сбежать император Уриэль.

Его сопровождает небольшое элитное подразделение Клинков. Император снисходит до общения с нашим героем и говорит о том, что видел нас в видении, но какую мы сыграем роль в дальнейших событиях ему неизвестно. Взяв ноги в руки, пользуясь случаем, мы покидаем нашу темницу. После небольших скитаний в подземелье, наши с императором пути снова пересекаются. Тут же и подосланные убийцы настигают императора Уриэля и перед смертью он успевает передать нам амулет королей, который мы должны передать его бастарду Мартину. Ибо только тот в ком течет кровь королей, может закрыть врата в Обливион и изгнать Дагона. Далее, можно прочитать спойлеры к основной сюжетной линии The Elder Scrolls Oblivion.

Далее, события, если следовать сюжетной части игры, развиваются довольно предсказуемо: мы находим Мартина, изначально он не верит что является сыном императора, но после соглашается. Мы, в лице нашего героя, как мальчик на побегушках бегаем с одного конца карты в другой.

Ищем тайные манускрипты, возвращаем амулет королей, который успели похитить. Попадаем в Обливион убиваем главу Мифического рассвета, получаем последний ингридиент для ритуала закрытия врат. Мерунес Дагон в своем воплощении громит столицу. Мартин героически жертвует собой воплощаясь в огромного дракона Акатоша, изгоняет Дагона и после этого обращается в каменное изваяние. Кризис остановлен, врата в Обливион закрыты.

Типичные виды Обливиона Принц даэдра Мерунес Дагон Все что осталось от Мартина

Геймплей

По сравнению с предшественником, боевка сделала шаг в сторону экшена, урон рассчитывается непосредственно от попадания по противник. В Morrowind, на манер изометрических RPG, шанс попадания рассчитывали невидимые кубики. Также, динамику повысили тем, что магия и холодное оружие можно было использовать одновременно, ранее только либо магия, либо холодное оружие.

Геймплей

Oblivion — это ролевая игра с открытым миром (RPG), которая включает открытый игровой процесс . Игрок может выполнять побочные квесты, взаимодействовать с NPC, отправлять монстров, развивать своего персонажа и путешествовать в любую точку провинции Сиродил в любое время во время игры, при условии, что области не привязаны к конкретным квестам и по другим причинам недоступны, когда квесты не выполняются. . Игра никогда не заканчивается, и игрок может продолжить игру после завершения основного квеста. Геймплей включает в себя систему быстрого перемещения, в которой значок появляется на карте игрового мира каждый раз, когда игрок посещает новое место. Это исключает основные города игрового мира, которые уже открыты для быстрого перемещения с самого начала игры. Игрок может мгновенно добраться до нужного места, выбрав значок на карте.

Интерфейс инвентаря, где игрок надевает доспехи и экипирует своего персонажа.

Развитие персонажа — основной элемент Oblivion . В начале игры игроки выбирают одну из множества гуманоидных или антропоморфных рас, каждая из которых обладает различными природными способностями, и настраивают внешний вид своего персонажа. Постоянная цель игроков — улучшить навыки своего персонажа, которые являются числовым выражением их способностей в определенных областях. Семь навыков выбираются в начале игры как основные, а остальные называются второстепенными. Уровень игроков повышается каждый раз, когда они улучшают свои основные навыки в общей сложности на десять очков; это дает возможность улучшить свои атрибуты . Атрибуты — это более общие качества персонажа, такие как скорость и выносливость, а навыки — более специфические, такие как оружейник или легкая атлетика. Такие недуги, как болезнь и яд, могут снизить характеристики игрока. Когда игроки набирают 25, 50, 75 или 100 очков в одном навыке, они открывают новые способности, связанные с этим навыком.

21 навык в игре равномерно подпадает под категории боя, магии и скрытности, а многие навыки дополняют более одной области. Боевые навыки используются в основном в битвах и включают в себя броню и тяжелое оружие, такое как клинки, топоры, булавы и молоты. Магические навыки основаны на использовании заклинаний для изменения физического мира, воздействия на умы других, нанесения ран и ослабления врагов, вызова монстров для помощи в битве и лечения ран. Навыки скрытности позволяют игроку взламывать замки, торговаться за товары, использовать речь для управления людьми и применять хитрость в бою с помощью лука или скрытой атаки. Заклинания, оружие и другие инструменты, необходимые игроку для использования и улучшения этих навыков, такие как отмычки , могут быть куплены в магазинах, украдены у NPC или найдены в качестве добычи на телах врагов или в подземельях.

В Oblivion можно играть как от первого, так и от третьего лица , за исключением версии для мобильного телефона, в которой можно играть только в изометрической проекции . Игрок может изменить уровень сложности в любое время, тем самым ослабляя противников и увеличивая шанс на успех для определенных действий. На экране постоянно отображается всплывающий экран , на котором отображается информация о здоровье, магии и усталости персонажа, которые можно увеличить, повышая уровень. Здоровье можно восстановить заклинаниями, зельями или отдыхом; потеря всего здоровья приводит к смерти. Магия позволяет использовать заклинания и истощается; он омолаживается естественным образом с течением времени, но его можно восстановить так же, как и здоровье. Усталость влияет на боеспособность персонажа и его общую эффективность, и ее можно облегчить отдыхом, зельями и заклинаниями.

Во всем мире множество врагов, включая стандартных фантастических монстров, таких как бесы и гоблины , и животных, таких как медведи и волки. По мере повышения уровня игрока враги становятся сильнее, а оружие и броня — более эффективными. Эта игровая механика масштабирования уровней была включена для поддержания постоянного и умеренного аспекта сложности. Однако масштабирование уровней в сочетании с системой уровней подверглось критике, так как они потенциально могут вывести игру из равновесия; персонажи с основными навыками, которые увеличиваются на непроизвольной основе, такими как атлетика или доспехи, могут обнаружить, что они выравниваются слишком быстро, что делает врагов пропорционально сложнее, чем предполагалось.

Исследование

Мир Забвения — это абсолютно массовое место наполненное подземельями, лагерями, руинами как людей, так и эльфов и многих других достопримечательностей. Это хорошая идея, чтобы раскрыть некоторые карты и найти по крайней мере несколько мест вдоль основных маршрутов, так что вы можете быстро поехать к ним позже и сэкономить время. Один из способов сделать это — выйти из ворот города в пустыню, направляясь к любым значкам на вашем компасе, которые вы видите.

Изучение карты также является чем-то, что может показаться вам приятным. Мир настолько массивный и наполнен множеством интересных мест — с прилагаемыми к ним квестами и без них, что вы можете исследовать их десятки часов игрового процесса. Кроме того собирая все растения и грибы, которые вы увидите вы сможете подготовиться к своим первым шагам изучения Алхимии, чтобы заработать себе деньги и иметь широкий спектр потенциальных зелий и ядов, чтобы дополнить свои боевые способности.

Маркетинг и выпуск

Забвение ‘ общественный дебют сек произошло 18 мая 2005 года на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос — Анджелесе. Версия, показанная на E3, была существенно доработана; большая часть контента уже была в игре, и ей не хватало только той полировки, которую принесли последние месяцы разработки. Большинство зрителей были впечатлены показом Oblivion, и игра получила ряд наград «лучший из» от различных игровых журналистов, в том числе «RPG Game of Show» от GameSpy, «Лучшая ролевая игра от GameSpot », «Лучшая ролевая игра для ПК» от IGN , «Общая игра E3 2005» от RPGFan и престижная «Лучшая ролевая игра» по версии E3 Game Critics Awards 2005. Почти финальная сборка Oblivion была показана на пресс-конференции Microsoft Consumer Electronics Show в январе 2006 года, демонстрируя внешний вид игры

За несколько месяцев до релиза игра была на пике предвкушения, и критики, охарактеризовавшие Oblivion как «первую игру следующего поколения», лишь усилили внимание. Пит Хайнс, вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Bethesda, сказал: «Люди ожидали, что игра вылечит слепоту и исцелит больных».

2K Games планировали выпустить в конце 2005 года игру, чтобы она могла быть выпущена для Xbox 360 . Официальной датой выпуска версий для ПК и Xbox 360 было 22 ноября 2005 г., но из-за задержек в разработке она была перенесена на 20 марта 2006 г. Версия игры для мобильных телефонов, разработанная Superscape и опубликованная Vir2L Studios, была выпущена 20 марта. 2 мая 2006 года. Версия игры для PlayStation 3 (портированная 4J Studios ) была выпущена 20 марта 2007 года в Северной Америке и 27 апреля 2007 года в Европе. Эта версия включает графические улучшения, которые были внесены с момента выпуска ПК и Xbox 360, и впоследствии получила высокую оценку за улучшенную визуальную привлекательность. PlayStation Portable версия игры также в развитии , прежде чем аннулируется.

На выставке E3 2007 года была объявлена игра года для Oblivion . В Северной Америке и Европе игра была выпущена в сентябре 2007 года для Xbox 360 и ПК и в октябре 2007 года для PS3; в Австралии он был выпущен в сентябре 2007 года для Xbox 360 и ПК, а в декабре 2007 года — для PS3. Он также был выпущен в Steam 16 июня 2009 года. Издание Oblivion, посвященное пятилетнему юбилею, было объявлено и выпущено в Северной Америке в июле 2011 года и в Европе двумя месяцами позже. 3 апреля в Северной Америке было объявлено о выпуске двойной версии Fallout 3 и Oblivion для Xbox 360 ; однако не упоминалось, включают ли в комплект игры какой-либо загружаемый контент, выпущенный для той или иной игры.

Изменение рейтинга

3 мая 2006 года, Entertainment Software Рейтинг совета (ESRB) в Северной Америке изменились Oblivion ‘ сек рейтинг от T (Подростка 13+) М (17+) Зрелый, ссылаясь на содержание игры не рассматривается в обзоре ESRB, то есть » наличие в версии игры для ПК заблокированного файла искусства, который при доступе с помощью явно неавторизованного стороннего инструмента позволяет пользователю играть в игру с топлесс версиями женских персонажей ». В ответ на новый контент ESRB провел обзор Oblivion , показав его рецензентам контент, первоначально представленный Bethesda, вместе с недавно раскрытым контентом.

ESRB сообщил, что Bethesda Softworks незамедлительно уведомит всех розничных продавцов об изменении, выпустит наклейки для розничных продавцов и дистрибьюторов, которые они будут прикреплять к продукту, отобразит новый рейтинг во всех последующих поставках продукта и маркетинге и создаст загружаемый патч, делающий недоступным топлесс скин. Bethesda выполнила просьбу, но не согласилась с доводами ESRB. В результате некоторые розничные торговцы начали проверять удостоверения личности перед продажей Oblivion , и один член законодательного собрания Калифорнии использовал это мероприятие, чтобы раскритиковать неэффективность ESRB.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Kingame
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: