Топ: игры с хорошим сюжетом на пк и консоли

THE LEGEND OF ZELDA 1986. Первые сохранения в играх и первая action RPG

Игра была такой большой, что обычная механика NES, когда ты начинаешь игру заново, тут не подходила. Разработчики нашли интересное решение. Они выпустили игру на специальном катридже со встроенной памятью и батарейкой, разрешив игрокам сохраняться. Возможность сохранятся перевернула дизайн игры, сделав Zelda самой длинной игрой, которую на тот момент видел мир.

  • Образ главного героя был придуман под вдохновением от Питера Пена.
  • Линк — первый левша в видеоиграх (как и его создатель Миямото).
  • Звать Линка Зельдой самая частая ошибка геймеров той эпохи.
  • Над игрой одновременно работала та же команда, что делала Super Mario Bros. Главная трудность для них была в сохранении уникальности обоих проектов.

Кредо убийцы (2016)

Новые технологии открыли доступ к генетической памяти, что помогло молодому человеку узнать о приключениях своего предка в средневековой Испании. Член секретного клана ассасинов вёл непримиримую борьбу с жестоким и корыстолюбивым орденом тамплиеров. Ментальное путешествие во времени наделяет Каллума Линча новым опытом и навыками, а заодно вдохновляет продолжить деяния предка. Тамплиеры всё ещё существуют, и от них по-прежнему исходит угроза.

Оригинальное названиеAssassin’s CreedЖанрФантастика, боевик, приключенияАктерыМайкл Фассбендер, Марион Котийяр, Джереми Айронс…СтранаСША, Франция, Великобритания, Гонконг, Тайвань, МальтаРейтингКинопоиск – 5.7, IMDb – 5.7Возрастные ограничения16+

Лучшая тактика: эмблема огня: три дома

Эмблема Огня: Три Дома — 13-ая в серии Эмблемы Огня и седьмой доступный за пределами Японии. Это тактическая ролевая игра, в которой игроки берут на себя роль отдельного персонажа во время сюжета и манипулируют военными подразделениями во время боя. В Трех Домах вы — Билет, учитель в Офицерской Академии, который должен выбрать зачисление в один из трех домов Академии (Золотой Олень, Голубой Лев и Черный Орел), когда вы помогаете студентам стать главными стратегами. 

Когда повествование разворачивается, Билет оказывается втянутым в ожесточенную гражданскую войну между тремя основными нациями континента и управляющей церковью. Игроки должны создавать альянсы и сражаться с вражескими силами, чтобы обеспечить мирное будущее. Повествование и окончание зависят от того, с каким домом вы согласуетесь и решаете ли вы присоединиться к управляющей церкви. В результате Эмблема Огня обладает достаточной ценностью воспроизведения для тех, кому интересно посмотреть, как различные варианты влияют на взаимоотношения персонажа и национальные конфликты.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Игры Batman: Arkham доказали, что можно превратить знаменитого супергероя из комиксов в звезду действительно великолепной современной видеоигры. Однако, как и сам Тёмный рыцарь, эти игры постепенно становились настолько жёсткими, что уже не предназначались для детей. Хорошо, что у нас есть Человек-паук: Майлз Моралес.

Эта игра для PS5 вышла вместе с консолью, принеся визуальные эффекты следующего поколения, новые возможности и удивительно узнаваемого нового героя. Паутина ещё никогда не была такой приятной в этом огромном Нью-Йорке, полном ярких персонажей и преступлений, которые нужно остановить. Некоторые даже считают, что играть может посоперничать с недавними фильмами.

Рейтинг: для подростков

Платформы: PlayStation 5, PlayStation 4

Kholat

Для любителей ужастиков можно посоветовать игру Kholat. Если предыдущие игры брали своим сюжетом и манерой повествования (они были сравнимы с интересным триллером или экшн фильмом), то эта игра не выдаётся своими сюжетными поворотами или динамикой. Нет, это просто очень атмосферная, основная на истории загадочного происшествия на перевале Дятлова. Эта игра «по-киношному» жуткая.

Возможно, с точки зрения запутанности сюжета это не самая сложная игра, но ощущение реальности происходящего, ночной лес и странные события, свидетелями которых игрок станет, затягивает и устрашает.

Эволюция шутеров

В начале 2000-х шутеры от первого лица стали доминирующим жанром. Много игр выпускали франшизы предыдущего десятилетия. И в каждом случае их ждало появление превосходных визуальных эффектов и улучшение геймплея.

29:10 В Half-Life 2 (2004) получилось объединить современную графику, мрачную атмосферу и проработанную физику.

Half-Life 2 — проработанный геймплей и мрачная атмосфера

29:30 Перед id Software стояла непростая задача. Им нужно было выпустить новый Doom, который бы подходил по всем требованиям этого времени. В Doom 3 (2004) уже не было привычной светлой графики. Вся игра была наполнена мрачной атмосферой, лишь местами заполненной освещением.

Defiance (80 миллионов долларов)

После успеха Rift ребята из Trion Worlds почувствовали себя смелыми, и через несколько лет выпустили еще одну MMO-игру – шутер Defiance. Игра была тесно связана с сериалом канала Syfy с одноименным названием. Defiance — амбициозный мультимедийный кроссовер, каждый бренд которого имел успех за счет популярности другого.

Телесериал дал лишь незначительный толчок игре, однако даже после этого мало пользователей решились испытать тайтл. Спустя год после релиза Defiance стала free-to-play, что, как правило, не является хорошим знаком. А спустя 3 года после релиза студия Trion Worlds и вовсе закрылась.

Beyond: Twosouls

Beyond: Twosouls более футуристическая, в ней много экшна и динамики. История рассказывается далеко не по порядку, заставляя тем самым внимательно следить за сюжетом, запоминать подробности и пытаться разобраться в происходящем.

Узнаваемые лица Элен Пейдж и Уильям Дефо (именно они с помощью motion capture сыграли главных персонажей), несколько сюжетных поворотов и второстепенных историй увлекут не хуже сериалов. А может даже и лучше – ведь в сериалах и фильмах влиять на судьбу людей практически не возможно (разве что вы сценарист этого сериала). Концовок у этой игры меньше, чем у её предшественницы, однако и их с головой хватит, чтобы закончить логически все ответвления данной истории.

Средневековье

Kingdom Come Deliverance – XV век

Ох, Средневековье. Сколько прекрасного и ужасного в этом слове одновременно. Это был еще один важный этап нашей истории и есть немало хороших игр в этом сеттинге. Но как ни трудно догадаться Kingdom Come Deliverance со своим упором на реализм показывает этот период на достойном уровне.

Играя за молодого сельского парня, мы становимся участником конфликта в Богемии, между королем Вацловом IV и его братом Сигизмундом. Разработчики из Warhorse Studios пытались настолько сильно передать атмосферу средневековья, что выпрашивали у историков даже такие факт, на которые они не могли дать ответ: как люди того времени вели себя в церкви, как ходили, какие жесты использовали. Но даже без такой детальной информации нам отлично показали темный времена человечества, когда весь мир был в войне.

FINAL FANTASY VII 1997. Самая дорогая игра своего времени

У разработчика игры Square уже заканчивались деньги, команда понимала, что это последняя игра, которую они смогут выпустить. Терять было уже нечего, и Square решили сделать игру, в которую нравилось бы играть самим. Так появилось название Final Fantasy. Игру сделали 120 человек за 45 миллионов долларов.

Объем контента был уже такого размера, что игра не смогла бы уместиться на картридж. Это была главная причина перейти на CD и Sony.

Игра вышла в США всего через 6 месяцев после релиза в Японии. Раньше отставание в релизах было 2–3 года. Еще один маркер того, что началась эпоха одновременных мировых релизов.

Жанры

Одним из наиболее употребительных критериев классификации видеоигр выступает их жанр. Ниже мы представим отдельный список жанров видеоигр, получивший признание большинства геймеров и обозревателей видеоигр.

Игровые консоли Super Nintendo

Классификация по жанрам предполагает отнесение той или иной видеоигры к следующим категориям:

  • обучающие игры (в их основе лежит необходимость совершения тех или иных действий, направленных на тренировку заранее определенного навыка);
  • стратегии (сюжетные игры, требующие от игрока анализа ситуации и принятия неочевидных решений; нечто большее, нежели просто логические игры наподобие шашек или шахмат);
  • аркады (игры на ловкость и внимательность);
  • приключенческие игры («бродилки», как правило. опирающиеся на исторические сюжеты и сценарии);
  • электронные симуляторы (виртуальные прообразы реальных объектов и процессов, связанных с управлением автомобилем или другим устройством и тому подобное);
  • экшены (от англ. action – действие; игры предполагающие постоянное клацанье по кнопкам и вращение мышью; игры с захватывающим сюжетом, предполагающим активные и непрекращающиеся действия со стороны игрока);
  • головоломки и логически игры (всевозможные настольные игры, включая упомянутые шахматы и шашки);
  • смешанные (любая комбинация, предполагающая отнесение видеоигры более чем к одному жанру, к примеру, экшн и стратегия, обучающая игра и симулятор).

Основные тенденции игровой индустрии последних лет – уклон в сторону смешения жанров, реализации качественной трехмерной графики, наполнения игровых сценариев смыслом и динамикой.

DANCE DANCE REVOLUTION 1999. Самый дорогой аркадный автомат

Успех игры был во много благодаря эффекту, когда интересно не только играть, но и смотреть, как играют другие.

Игра стала так популярна, что появилась своя субкультура со своим сленгом, соревнованиями и профессиональными командами. Несмотря на тотальный успех в Японии, были сомнения, добьется ли игра успеха в США. В США и Японии разные культуры игровых автоматов. Главное отличие в том, что для японцев игровые автоматы — это элемент социализации.

  • Сам автомат стоил ~17 000$; в то время, как другие игровые автоматы стоили в районе 2000$-3000$.
  • Танцевальный стиль “jumpstyle” пришел именно из DDR.
  • Есть два типа профессиональных игроков — freestylers и perfect attackers. Это два разных направления и эстетики игры. Первые про красоту, вторые про результативность.

Исчезновение Итана Картера

Так как я очень люблю игры-детективы, то напоследок я приготовила ещё одну игру, которая готова стать фильмом. Но если и не станет им, то вы все равно получите огромное количество удовольствия, поиграв или посмотрев, как играют другие в эту игру.

Итак, вашему вниманию предлагается ещё одна игра – «Исчезновение Итана Картера». Удивительно медитативная игра – детектив, где игроку реально приходится расследовать убийства, разбираться, что происходит и составлять логические цепочки. Каждое убийство – это часть истории, каждая улика – это часть убийства. Собрав все и восстановив цепочку мистических событий, вы увидите интереснейший и даже трогательный сюжет об отношениях, мечтах и реальности.

Какие еще игры достойны быть в этом списке, как вы думаете?

Новейшее время

Red Dead Redemption 2 – 1899

И вот спустя миллионы лет настала наша новейшая история. И здесь уже мало вспоминать об эпохах, ведь прогресс достиг той планки, когда стоит говорить о десятилетиях в играх

Начиная с ХХ века, каждое десятилетие было так или иначе для нас важно и меняло наш мир. Поэтому про Новейшее время в играх мы поговорим отдельно

А сам этот список мы закончим на Red Dead Redemption 2.

Почему именно RDR 2? Просто один из главных конфликтов игры – стык эпох и поколений. Главные герои понимают, что их время прошло, начали образовываться новые порядки, города, законы. Цивилизация начала медленно идти к глобализации, которой она достигнет через 100 лет.

Лучшее графическое приключение: что осталось от Эдит Финч

Остатки Эдит Финч — это то, что большинство считает «игрой в бутылки», то есть в одной локации. Не поймите нас неправильно, это не удар по игровому процессу или повествованию. Скорее, это придает вес информации, которую вы приобретаете, исследуя дом детства игрового персонажа Эдит Финч.

Финч, последняя из ее фамилии, пытается узнать правду о проклятии, которое было наложено на ее семью и заставило всех, кроме одного, каждого поколения умереть различными, ужасными способами. Чтобы собрать воедино ключи, вам придется исследовать каждую спальню и общую жилую площадь в доме. Каждая комната устроена как храм для члена семьи и играет кинематографическую последовательность их смерти.

Все полученные вами доказательства мастерски связаны с повествованием Эдит и записями в журнале. Концовка показывает главный поворот, который потрясет игроков, в то же время раскрывая степень проклятия семьи Финч.

PAC-MAN 1980. Первая сюжетная аркада

Идея игры пришла в 79 году сотруднику Namco Toru Iwatani, когда он уставший сидел и просто пялился на пиццу. В этой легендарной пицце не хватало двух кусков, что и натолкнуло на образ Pac-Man. Механика Pac-Man “скушал еду — стал сильнее” стала одной из самых распространенных.

Главное ноу-хау Pac-Man было в наличии истории в игре, которая рассказывалась через интро-ролик и видео вставки между уровнями. Сам образ героя рисовался с желанием захватить наиболее широкую аудиторию по возрасту и полу. Каждый из 4-х врагов имел свое уникальное имя и характер. Красный “Блинки” и розовый “Пинки” — предсказуемые приведения и атакуют Pac-Man по прямой. Синий “Инки” старался атаковать вас там, где вы были мгновение назад. Оранжевые “Клайд” самый опасный, он атакует рандомно.

Игра вышла в Японии под названием Puck-Man. В США название сменили на Pac-Man, побоявшись плохих ассоциаций со словом puck.

Богемская рапсодия (2018)

  • Оригинальное название: Bohemian Rhapsody
  • Год: 2018
  • Страна: Великобритания, США
  • Длительность: 134 мин.
  • Режиссер: Брайан Сингер
  • Жанр: биография, музыка, драма
  • В главных ролях: Рами Малек, Люси Бойнтон, Гвилим Ли, Бен Харди, Джозеф Маццелло, Эйдан Гиллен, Аллен Лич, Том Холландер, Майк Майерс, Аарон МакКаскер
  • Возраст: 18+
  • Рейтинг по КиноПоиску: 7,98

Чествование группы Queen, их музыки и их выдающегося вокалиста Фредди Меркьюри, который бросил вызов стереотипам и победил условности, чтобы стать одним из самых любимых артистов на планете. Фильм прослеживает головокружительный путь группы к успеху благодаря их культовым песням и революционному звуку, практически распад коллектива, поскольку образ жизни Меркьюри выходит из-под контроля, и их триумфальное воссоединение накануне концерта Live Aid, ставшим одним из величайших выступлений в истории рок-музыки.

Watch Dogs (68 миллионов долларов)

Учитывая, что франшиза Grand Theft Auto является одним из самых успешных медийных брендов всех времен, неудивительно, что другие компании попытались достигнуть уровня Rockstar, выпуская довольно похожие тайтлы.

В 2014 году Ubisoft представила миру Watch Dogs, не поскупившись деньгами на то, чтобы сделать игровой Чикаго максимально достоверным. Тут следует напомнить, что строить сюжет в реально существующем городе – это то, чего франшиза GTA не делала с 1999 года, когда вышла GTA: London 1961. Watch Dogs побила множество рекордов продаж Ubisoft, то есть можно сказать, что компания потратила деньги не впустую.

История

Развитие электроники на рубеже сороковых-пятидесятых годов прошлого столетия создало предпосылки для создания электронных устройств, выступавших в роли прототипов видеоигр. Знаковым примером таких устройств считается ракетный симулятор (1947, США).

Видеоигры хронологически появились раньше игровых компьютерных программ. Связано это с особенностями становления и развития компьютерных технологий. Электронные устройства были компактнее, нежели первые компьютеры, которые едва ли умещались в отдельную комнату.

Интенсивный рост числа видеоигр в современном их понимании начался примерно с середины 60-х годов прошлого столетия с появлением первых персональных компьютеров. Спустя одно лишь десятилетие видеоигры превратились в обязательный атрибут увеселительных заведений.

Видеоигра, реализованная в форме игрового автомата

Честь разработки первой видеоигры, проецируемой на экран телевизора, принадлежит Баеру Ральфу (1966).

У истоков создания индустрии видеоигр стоял и Нолан Бушелл, отметившийся разработкой первой массовой видеоигры Computer Space (1971), а несколько позже – созданием известнейшей компании по производству компьютерных игр Atari.

Первоначально существовало четкое разделение между видеоиграми и компьютерными играми. Первые ассоциировались с отдельными устройствами, другие представляли собой программные разработки, требующие реализации на стационарных компьютерах.

Уже с начала 1980-х годов эта грань стала стремительно стираться, и термины «видеоигра» и «компьютерная игра» превратились в синонимы.

Начало 1990-х годов ознаменовано бурным развитием трехмерной графики, появлением новых жанров видеоигр: «бродилок» или шутеров наподобие Doom (1993), стратегий Dune (1992). С развитием Интернет-технологий появились первые сетевые вариации видеоигр.

В 2000-х годах ознаменовались бурным развитием многопользовательских игр, массовым распространением виртуальных игровых залов. Дальнейшее развитие индустрии видеоигр напрямую связано с распространением мобильных устройств (смартфонов, планшетов).

Everybody’s Gone to the Rapture

The Chinese Room (2015)

Everybody’s Gone to the Rapture, The Chinese Room. Источник

1984 год. В британской деревне Ятон неуютно тихо и пусто. У обочин брошенные машины, в незапертых домах ни души. Вдруг тяжелое безмолвие разрезают доносящиеся издалека радиосигналы. Из приемников и магнитофонов звучат голоса людей, когда-то живших здесь. Звонит телефон, но не успеваете вы подойти к будке, как мимо проносится огненный шар, словно призывая следовать за ним. Что, чёрт побери, происходит?

Everybody’s Gone to the Rapture — еще один симулятор ходьбы от создателей Dear Esther, но на этот раз на тему конца света.

Хрестоматийные участники апокалипсических историй — обычные люди, внезапно открывающие в себе если не сверхспособности, то хотя бы невиданную храбрость. Но героизм персонажей The Rapture такой же, как и они, — маленький, сиюминутный. Настоящий.

Это рассказ о людях, которым страшно умирать, о том, как конец света пережили бы мы с вами.

Всё началось с астрономических экспериментов супружеской пары ученых Стивена Эплтона и Кэтрин Коллинз. Однажды, пробившись сквозь толщу небесной тьмы, с ними заговорил… свет. Когда по всей долине начали дохнуть птицы и коровы, а люди стали жаловаться на головную боль и кровь из носа, никто еще не знал об опытах Стива и Кейт. А после того как деревню закрыли на карантин предположительно из-за вспышки гриппа, было уже поздно.

Everybody’s Gone to the Rapture, The Chinese Room. Скриншот автора

Главный рассказчик в The Rapture — тот самый клубок света, который вы встретили у телефонной будки. Следуйте за ним, и он начнет воссоздавать произошедшие здесь когда-то события. Что-то случилось в день катастрофы, что-то — неделями и даже годами раньше. Пока свет будет водить вас по округе, вы познакомитесь с историями местных жителей — более увлекательными, чем сама трагедия.

Стивен некогда был женат на Лиззи, но оставил ее десять лет назад, влюбившись в Кейт. Священник Джереми пытается не утратить веру в Б/бога. Рис и Рэйчел — подростки, переживающие первую любовь. А дядя Стивена Фрэнк всё еще не может простить себе, что струсил и пошел в паб, бросив умирающую жену Мэри, хотя та попросила его: «Когда это произойдет, будь со мной».

И снова от игрока требуется только одно — бродить и созерцать. Идти можно в любом направлении, а открывать эпизоды — в каком угодно порядке, как в постмодернистском романе.

Девиз сценариста игры Дэна Пинчбека и его команды звучал так: «Наша работа — вдохновлять, а не принуждать». Если вам неинтересно исследовать здешние окрестности, значит разработчики трудились впустую. Но играть в The Rapture стоит уже хотя бы ради антуража английской деревушки 80-х. «Мы очень, очень старались сделать так, чтобы всё ощущалось и выглядело „по-британски“», — отмечает Пинчбек. Для него The Rapture — признание в любви к десятилетию, на которое пришлось его детство.

Everybody’s Gone to the Rapture, The Chinese Room. Скриншот автора

Marvel’s Avengers (190 миллионов долларов)

История с Marvel’s Avengers вызывает больше грусть, нежели радость. Да, это масштабная экшен-игра по мотивам, наверное, самой популярной медиавселенной, и она способна неплохо так развлечь на пару вечеров. Особенно если у вас есть верный напарник, который тоже не прочь примерить костюм супергероя в кооперативном режиме.

Но в продажах она, к сожалению, провалилась: издатель Square Enix официально отчитался о колоссальных убытках в 67 миллионов долларов. Что же случилось с Marvel’s Avengers? Ведь бюджет у нее куда выше, чем у предыдущих творений разработчиков, а именно приключений Лары Крофт. Причины разные: разработчики ранее работали только над одиночными играми, на старте вскрылась сырая техническая сторона, а геймплей в целом оказался не таким уж и разнообразным.

Жестокие видеоигры

Видеоигры со сценами насилия составляют обособленный кластер, вызывающий пристальный интерес психологов и социологов всех мастей.

«Стрелялки» вперемешку со стратегиями, предполагающими изничтожение всякой нечисти, нередко подвергаются критике за чрезмерную реалистичность сюжетов, способную вызвать в игроках агрессию к окружающим.

Соревнования по киберспорту

В действительности агрессия является следствием патологической зависимости от видеоигр. Агрессивным человек становится не столько от жестоких сцен, сколько от внешних попыток отвлечь его от объекта вожделения…

В ряде случаев видеоигры, напротив, выступают в роли средства для снятия стресса, позволяя на время отвлечься от нелицеприятной реальности и позволить психике поблуждать по виртуальным мирам…

К числу наиболее «кровавых» игр последних лет, напичканных бесконечными схватками и перестрелками, можно отнести Hotline Miami (2015), Shank 2 (2012), The Punisher (2005), Postal III (2011), Lucius II: The Prophecy (2015), The Darkness II (2012), Manhunt 2 (2007) и многие другие.

В каждой из них игроку предстоит в прямом смысле издеваться над жертвами, пытать их, наносить увечья, терзать с использованием самых замысловатых приспособлений и орудий, убивать, причем как людей, так и животных…

При всей внешней безобидности подобных видеоигр детям и лицам с неустойчивой психикой их все же следует сторониться.

MYST 1993. Первая игра с разными концовками и первая преодолевшая 6 миллионов продаж на ПК

В начале 90-х журналисты писали о кризисе сюжетных игр. Братья Робин и Рэнд Миллер решают вернуть сторителлинг в игры, сделав на накопленные деньги свою игру в стиле старой сюжетной adventure игры Zork. На самом деле это была единственная игра, в которую до этого играли братья.

Сначала планировалось отрисовать все ассеты игры вручную. Начав это делать, стало понятно, что это невозможно из-за гигантского объема задачи. Именно так пришли идее сделать все в 3d.

Главным техническим ограничением для игры была не скорость рендера (уже были доступны процессоры Pentium) 3d, а объем памяти для передачи ассетов игры, в ходу все еще были дискеты. Игру спас выход на рынок CD-ROM.

JOHN MADDEN FOOTBALL 1988. Первый симулятор по-серьезному.

Впервые в игру пригласили настоящего тренера в качестве консультанта. Все остальные спортивные игры до этого “делали на глаз” и без консультаций самих спортсменов.

  • Первая игра с погодой, которая влияет на физику.
  • Первая игра с выбором длины тайма в реальном мире.
  • Первая игра с концепцию усталости игроков.

Проклятье обложки John Madden Football

Из 18 игроков, чьи фото размещали в качестве обложки для следующих версий игры, 17 заканчивали сезон с серьезной травмой. Есть только одно непаранормальное объяснение этому. На обложку помещали лучших игроков прошлого сезона. Чтобы стать лучшими, они надрывались и переходили черту, что в итоге и приводило к травме.

Enter The Matrix (67 миллионов долларов)

В то время как ныне уже несуществующий разработчик Shiny Entertainment стал сильным игроком на рынке благодаря Earthworm Jim и инновационной MDK, которая часто считалась одной из первых игр, в которой появился масштабируемый прицел, их более поздние разработки не соответствовали уровню предыдущих.

Shiny стала печально известной из-за выпуска неутешительных игр после многолетних отсрочек. Так что, вероятно, это был не лучший шаг, чтобы доверить печально известному разработчика завершение создания ААА-игры по мотивам Матрицы в очень короткие сроки. Тем не менее, Enter the Matrix показала хорошие результаты в финансовом отношении, но была раскритикована как геймерами, так и экспертами за то, что чувствовалась незаконченной и имела множество багов.

Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах

Видеоигры и обучение

Существует широкий пласт видеоигр, ориентированных на эмуляцию учебного процесса. Их основное предназначение – обучить пользователей в игровой форме тем или иным навыкам, помочь в усвоении различных дидактических материалов.

Исследованием этой категории видеоигр занимается самостоятельная наука – медиапедагогика. Ее ключевая задача – внедрить в педагогическую практику компьютерные игры в качестве средства повышения эффективности учебного процесса.

Учиться с помощью видеоигр интереснее…

Ученые и педагоги разрабатывают методические материалы, призванные обеспечить обдуманное и научно-обоснованное внедрение новых технологий, чтобы те не причинили вреда здоровью и безопасности учащихся.

Такой подход предполагает ненавязчивый контроль за обучением ребенка с использованием видеоигр со стороны учителей соответствующего профиля, психологов и социальных педагогов.

Помимо прочего, медиапедагогика изучает влияние тех или иных видеоигр на процесс развития детей разных возрастных групп.

Видеоигры широко используются для обучения не только детей, но и взрослых. Активными пользователями такого рода продукции выступают вооруженные силы, правоохранительные органы, учебные заведения гражданской авиации, атомной энергетики и так далее.

С помощью видеоигр (электронных симуляторов) воссоздаются реальные ситуации, требующие стремительной реакции и наличия тех или иных умений.

Ошибки в видеоигре не влекут за собой разрушительных последствий, которые могли бы наступить в случае организации тренировочного процесса на реальных объектах.

Мне нравится1Не нравится1

Gran Turismo

Вы не можете говорить о PlayStation и гоночных играх, не упомянув серию игр Gran Turismo. По-настоящему легендарный долгожитель! Первая игра из серии была запущена в 1997 году компанией Phonology Digital. На сегодняшний день было продано более 80 миллионов копий для PS1, PS2, PS3 и PS4.

Развитие симулятора было активным и даже, можно сказать, прорывным – от первого до последнего на сегодняшний день вышедшего шестого номера серии. При этом игроки с первых версий мыльной автомобильной оперы поняли, что перед ними будущий шедевр, высоко оценив работу программистов компании Phonology Digital.

Чем подкупил симулятор своих будущих фанатов? Графикой (по тем временам считалась ультрасовременной), физикой (очень реалистичной) и огромным выбором машин, узнаваемых, воссозданных в мельчайших деталях (как минимум с учетом последних технологических возможностей графических процессоров тех лет). Их было в оригинальной версии симулятора более 140 штук.

Каждая из машин обладала уникальной физикой, и к каждой из почти полутора сотен нужно было привыкать во время движения.

Игра непрестанно развивалась на протяжении пяти лет, обрастая новыми деталями и получая все новые и новые непременно восторженные отзывы. По данным некоторых торговых точек, Gran Turismo остается все еще самым продаваемым гоночным симулятором в мире.

Последующие игры Gran Turismo воспользовались растущей вычислительной мощностью новых поколений PlayStation, но внешний вид, ощущение от игры и реалистичный характер гоночного симулятора остались во главе угла.

И если первая серия стала крепким фундаментом, то Gran Turismo 3 для PlayStation 2 была признана лучшей в серии за все время ее производства!

What Remains of Edith Finch

Giant Sparrow (2017)

What Remains of Edith Finch, Giant Sparrow. Скриншот автора

Уже более века проклятие преследует семью Финч. Одного за другим ее членов настигала смерть, многим не давая дожить и до 30 лет. Льюиса не стало в 21, Барбары — в 16, Молли — в 10, а Грегори не прожил и года. Эдит, последняя из Финчей, возвращается в семейный дом, чтобы узнать тайну последних дней двенадцати родственников.

Дом полон лестниц и дверей, книг и игрушек, а еще потайных ходов, чердаков и подвалов. Эдит отыскивает способ забраться в каждую из комнат и находит там дневники умерших родных. Молли, если верить ее словам, кошкой прыгала по деревьям. Калвин научился летать. Уолтер тридцать лет прожил в бункере. Льюис искал спасение в марихуане. Мужественный Сэм решил бороться с семейным проклятием, пошел в морпехи, а вернувшись, учил дочку охотиться и давать сдачи.

What Remains of Edith Finch — игра о том, как семьи рассказывают истории и как эти сюжеты изменяются со временем. О том, как мы по-разному помним прошлое

Какие из преданий были настоящими, в конечном счете не важно. «Это мир, в котором от вас не требуется выяснить, что „на самом деле случилось“

Нет ничего „на самом деле произошедшего“», — поясняет автор проекта Йен Даллас. Важнее то, во что мы верим.

С самого начала ясно, что все Финчи умрут, но игра удивляет тебя раз за разом. Ты понимаешь, чем закончится история, но никогда не знаешь, что произойдет в следующий момент. Как в жизни.

Йен Даллас много думал о смерти. То, что жизнь конечна, казалось ему абсурдом, но еще больше поражало, что многие тратят время так, будто не знают, что когда-то их не станет. Сочувствуя тем, кто воспринимает смерть всерьез, Даллас захотел помочь им, предложив чудодейственное средство — спокойный и светлый взгляд на вещи. What Remains of Edith Finch рассказывает о судьбах героев так, что, когда они умирают, ты уже любишь этих персонажей и тебе не хочется их отпускать. Но грусть всегда светла, и даже уход годовалого ребенка переживается не как страшное горе, но как счастливое мгновение.

What Remains of Edith Finch, Giant Sparrow. Скриншот автора

В поисках вдохновения и ориентиров он наткнулся на «странную прозу». Говард Лавкрафт, Эдгар Аллан По, Нил Гейман, Лорд Дансени исследовали, по его мнению, то же самое чувство. Он перенял у них приемы, создающие двусмысленность и недосказанность, и позаимствовал форму — короткие рассказы.

Пытаясь переплести маленькие истории между собой, чтобы они не казались случайным набором баек, Даллас и его соратники обратились к сериалу «Сумеречная зона», чьи авторы тоже работали с форматом антологии. Еще тремя крупными референсами стали древнегреческий эпос, магический реализм и сюрреализм.

Red Dead Redemption (90 миллионов долларов)

Нет никаких сомнений в том, что вышедшая в 2018 году Red Dead Redemption II принесла Rockstar огромные деньги, но этой игры не будет в списке, поскольку компания решила умолчать о средствах, вложенных в разработку блокбастера. Но мы знаем, что её предшественник имел довольно скромненький бюджет, если брать в сравнение GTA, к которой мы еще вернемся.

Хотя её действия не происходят в густонаселенном городском мегаполисе или даже в мире, столь же большом, как в GTA V, RDR ощущается не менее эпичной или грандиозной по своим масштабам. Здесь нет скопированных и вставленных пастбищ или случайно расположенных деревьев: каждый дюйм ландшафта был искусно и тщательно обработан.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Kingame
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: