Топ-10 моментов из видеоигр, которые шокировали игроков

Популярные игровые каналы

Ежемесячно в Ютубе появляются новые профессионалы Let’splay. Некоторые нарабатывают скилл в играх и выходят в топы годами.Другим потребовалось несколько месяцев, чтобы занять достойное место в рейтингах тех, для кого игра – это повод начать съемки для выставления в Youtube. Вот примеры успешных каналов:

№ п/п Название канала Количество подписчиков Количество выставленных видео игр Примерный заработок в месяц ($)
1 Marmok 8 909 200 243 18 000
2 FROST 8 052 500 1 465 6 500
3 TheBrainDit 8 052 300 6 465 5 800
4 Kuplinov ► Play 6 777 800 4 990 20 000
5 A4 6 538 955 104 17 000
6 MrLololoshka (Роман Фильченков) 6 231 770 1 798 7 500
7 ид 6 018 691 1 501 48 000

Из таблицы видно, что количество подписчиков и выставленных видео не являются главными факторами, влияющими на величину заработка. Первое, в чём нуждается амбициозный летсплейщик, – просмотры игр. Чем их больше, тем больше нулей в гонораре.

Арена 3

До соседнего здания можно перебраться по мосту. После зачистки запертой комнаты находим Очки оружейника. Прохождение каждого уровня может принести до 10 очков.

Выходим на улицу, где встречаем дух волка. Вперед не пройти, нужно подняться с помощью шеста, расположенного слева, после чего дойти до моста. Слева же находится отдельный балкон, где можно найти второй кодекс.

Через мост доходим до зала с крутящимся механизмом, через который нужно пробежать. У обрыва слева находим броню. Для подъема наверх, нужно подвинуть ящик. Затем разбиваем три опоры, и на последнем балконе находим еще кодекс. После отключения механизма в зале подбираем Бустер (позволяет ускорятся, активируется клавишей «Shift»).

Секрет: доходим до обрыва, смотрим вниз, у стены дополнительная +1 к жизни.

С помощью полученной способности добираемся до осколка моста, после чего перебираемся на балкон. В храме находим золотой шар. За алтарем подбираем + 1 к жизни, а в тупике с правой стороны находим четвертый кодекс.

Незрячее прохождение – The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

Это же не делать кажется кое-чем сложным. Но в заданном случае прохождение существовало точно незрячим. Терри Гаррет – игрок в компьютерные игры, потерявший зрение в десятилетнем возрасте. Однако даже опосля сего он желал довольствоваться видеоиграми. В 2011 году он решил пройти The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time в незрячую. Для обнаружения противников игрок употреблял два динамика. При помощи гарпуна он измерял, стоит ли литров перед стенкой, и сохранялся на всякий вариант.

Весь процесс был сложным, и Гаррет несколько раз желал сдаться. Он ощущал, чего же оно тамошнего не делать стоит ли, чего же он ни разу не делать выиграет. Однако общество посодействовало ему же пройти сквозь несколько шагов, предоставив ему же пошаговые управления и видео для прослушивания. Наконец, опосля 5 лет игры, он, в конце концов, нанес крайний удар Ганону.

У Гаррета, вероятно, был один из самых капитальных дефицитов, кои исключительно умеют быть у геймера, однако он выстоял. Он отыскал небывалый метод прохождения Zelda. С того времени он прошел таковым же методом гораздо несколько игр.

Стать разработчиком игр

Один из популярных и актуальных способов заработка на играх – игровой разработчик в крупных компаниях по типу Ubisoft. Работая на США, можно получать около 5-7 тысяч долларов, в России – 70-150 тыс. рублей. Здесь стоит стремиться попасть в крупную игровую компанию.

Альтернативный путь – работать на себя, разрабатывая игру в одиночку, и зарабатывать на ее продажах. К примеру, Minecraft был разработан самостоятельно Маркусом Персоном. Так образовалась его компания Mojang, которую он продал Microsoft за 2,5 млрд долларов. Еще один пример разработки в одиночку – Финн Брайс, основатель Chucklefish и создатель Stardew Valley. За один года она заработала $24 млн, что больше, чем Call of Duty.

Они оба самоучки и по началу работали на чистом энтузиазме. Пробиться сложно, но вполне возможно.

Арена 1

Основные противники – крылатые импы, они же Горгульи. В финале появляется Рыцарь ада, довольно медлительный, но с большим запасом здоровья, и трудно убиваемый. Лучшее средство упокоения – пулемет. Дальше смотрим на две огромные статуи, изображающие демона и морпеха.

Нужно по серой стене допрыгнуть до обломка моста, после чего пройти через комнату, и добраться до пропасти. Ее можно преодолеть с помощью шеста. Выбиваем первую попавшуюся дверь, и слева обнаруживаем первый кодекс.

Секрет: если на арене пробить стену в правом дальнем углу, можно найти полную броню.

Нас ждет круглый лифт, на котором можно спуститься вниз, где нужно аккуратно обойти молнии. Доходим до тупика, где можно найти Руну, которая открывает одну из девяти способностей. (Активными можно держать только три). Уцепившись за шест попадаем на верхний этаж, где находим еще одну дополнительную +1 к жизни.

В центре зала находим Кровавый удар. Для того, чтобы нанести максимально насыщенный удар, нужно сделать несколько добивающих. Счетчик действия слева, внизу экрана, на шестиугольнике.

Секрет: в середине башни можно спуститься вниз, где, пробив треснувшую стену находим игрушку.

Секрет: на самом дне перепрыгиваем через три перекладины, и ловим в прыжке голубую сферу (прибавляет по сотне к защите и здоровью).

Tри игры за один присест – Megaman X

В минувшем общество спидранеров выдумало огромное количество прохождения. Необычно выделяются скоростные прохождения с внедрением инструментов. Мысль заключается в очередном: реагировать на комплект заблаговременно конкретных установок заместо игры в действительном времени. Этакое прохождение может появиться читерством, однако это же вконец не делать настолько. Используя инструменты, мы проходим уровни методом, который был бы неосуществим в всегдашних критериях.

к примеру, Megaman X. возле 10 лет вспять ютубер Agwawaf осуществил высокоскоростное прохождение при помощи инструментов: прошел сразу Megaman X, Megaman X2 и Megaman X3 на 100% с одним контроллером. Удивляет количество затраченных усилий и времени. нужно существовало наблюдать за экранами загрузками и переключаться меж несколькими Мегаменами. смертей минимум, попаданий незначительно. Весь спидран был пройден наименее чем за час.

Невзирая на задействованные инструменты, прохождение все равно достойно внимания.

Как я играю теперь

Больше не читаю гайды, не смотрю статистику оружия и фракций, не пытаюсь просчитать ветку прокачки до конца сюжета, не стараюсь заработать, как можно больше опыта на самых первых уровнях. Это все не имеет никакого отношения к тому, ради чего одни люди делают игры, а другие в них играют.

Так много классных игр про открытия неизведанного, про приключения, про сложный выбор, про возможность побывать в шкуре злодея или убийцы. Как можно проиграть в такую игру? Промчаться через мир игры ради финальной кат сцены.

Это рассуждение можно применить и к жизни. Мы все мчимся и соревнуемся, совсем не наслаждаясь нарративной ее составляющей.

Теперь я просто играю на всю катушку.

При помощи картошек – Doom

Коли вы когда-нибудь были на школьных научных выставках, то наверное лицезрели картофельную батарейку. А коли вы не делать знали, в картошке кушать материалы и сплавы, нужные для генерации электродов, которыми можно зажечь электролампочку. Этот <span class=»wp-tooltip» title=»Экспериментальная тактика Характеризуется тем самым чего же в нем осуществляется целенаправленное наблюдение за любым действием в критериях регламентированного конфигурации отдельных параметров критерий его протекания При всем этом п проводился многовато раз. Он помогает ответить на почти все вопросцы деток о энергии. Однако игроки задаются новейшим вопросцем: сколько картошки востребовано, дабы запустить Doom?

Сиим же вопросцем задался ютубер Equalo. Однако в отличие от почти всех, он решил сам провести <span class=»wp-tooltip» title=»Экспериментальная тактика Характеризуется тем самым чего же в нем осуществляется целенаправленное наблюдение за любым действием в критериях регламентированного конфигурации отдельных параметров критерий его протекания При всем этом п. Он высчитал, чего же для игры в Doom ему же будет нужно образцово 770 картофелин. Однако опосля нескольких попыток он не делать сумел осуществить прохождение подабающим образом; а настолько а как у него в гараже присутствовалась гниющая картошка, ему же хотелось сдаться.

Однако впоследствии его озарило: посему бы не делать задействовать заместо классического компа графический калькулятор? Прибор, которое добивалось еще все меньше энергии. Собрав образцово 200 картошек, он подключил них к собственному безбатарейному калькулятору и сыграл в Doom. вероятно, он не делать весьма далековато продвинулся в игре, однако тамошний факт, чего же он осуществил что-то схожее, заслуживает упоминания в данной нам статье.

Чат Twitch – Pokemon Red

Помните групповые проекты из средней школы? Это еще лучше. В 2014 году анонимный австралийский программист начал стрим Pokemon Red в Twitch, где чат диктовал действия тренера покемонов. Вы набираете B в чате, игра нажимает B на контроллере. Вы нажимаете, игра повторяет и т.д. Стрим сразу же стал хитом. Многие хотели принять участие, несмотря на трудности, возникающие из-за огромного количеств игроков – 80 000 человек. Иногда казалось, что пройти игру будет невозможно.

Немало часов ушло на блуждание в одной локации и бесконечное пролистывание меню; многие люди были разочарованы из-за отсутствия прогресса. Но затем, после 16 дней непрерывного геймплея (а это около 384 часов), Запдос применил последний Thundershock против Бластойз-Блю, и игра была пройдена.

Этот срим обрел чрезвычайную популярность. Подобные прохождения были проведены для других игр – к примеру, Dark Souls и Pokemon Crystal. Но оригинал по-прежнему остается самым впечатляющим: геймеры всего мира объединились, чтобы стать чемпионами покемонов. С тех пор этот стрим стал чрезвычайно популярным и был проведен с несколькими другими играми, такими как Dark Souls и Pokemon Crystal. Но оригинал по-прежнему остается самым впечатляющим, когда геймеры всего мира объединились, чтобы стать чемпионом покемонов.

Бонго Donkey Kong – Call Of Duty

Donkey Kong Jungle Beats существовала необычной игрой. Она получилась опосля тамошнего, а как Rareware закончила выпуск игр DK, настолько а как существовала выкуплена Microsoft. Итак, Nintendo еще раз взяла на себя ответственность за Производство новеньких сегментов франшизы. И чего же они выдумали? Ритм-игру, для которой требовался небывалый контроллер: электрические бонго Jungle Beat, применяемые для игры в всевозможные части Donkey Kong.

Хотя вначале бонго предназначались для нескольких заядлых тайтлов, люди отыскали им же необыкновенное применение в онлайн-играх вроде Call Of Duty: Vanguard. Ютубер по имени SuperLouis64 мог задействовать бонго в качестве контроллера, модифицировав игру. Хотя и не делать без ограничений, он мог стрелять, приседать и скользить, стуча по конкретным частям прибора. Играться существовало сложно, но посмотреть на это же зрелище очевидно стоит ли.

Однако стример Twitch DeanoBeano достигнул гораздо большенных результатов, совершив невероятную серию из 105 убийств, играя на бонго.

10 PSSST

Выпущенная в 1983 году легендарным британским разработчиком Rare под брендом Ultimate: Play The Game, PSSST позволяет игрокам управлять роботом Робби. Робби работает в саду, и цель игры состоит в том, чтобы помешать различным жукам и ползучим ползунам съесть растение, растущее в центре экрана.

Хотя изначально это было просто, когда Робби приходилось отбиваться от медлительных слизней, вскоре все становится сложнее, поскольку все более быстрые насекомые пытаются оторвать кусок от растения. Чтобы усложнить ситуацию, нужно использовать разные спреи от насекомых против определенных существ. Rare выпустила несколько невероятных игр, многие из которых были представлены в Rare Replay. PSSST – очень ранний признак высокого качества их работы и знак того, что они продолжали делать забавные игры для игроков по всему миру.

Арена 5

Противником выступает летающий скелет – Ревенант, выпускающий самонаводящиеся ракеты. Целиться лучше в его пушки, расположенные рядом с головой. После упокоения противника идем вправо, и, подобрав автокарту, попадаем в кровавую пещеру, пол которой залит водой.

Увернувшись от появляющихся Щупалец доходим до серой стены, и отталкиваемся от нее вправо, чтобы найти Модификацию, а посмотрев наверх, можно обнаружить дополнительную +1 к жизни. Выходим из пещеры, подбираем реактор, и вставляем его в пушку снаружи, чтобы открыть еще одну пещеру.

Секрет: Находим огромную руку, возле которой есть неприметный ящик. Его можно отодвинуть, и тоннель добраться до Секрета, где находится виниловая пластинка.

Попав в огненную пещеру с помощью прыжка добираемся до двух колонн. На одном из балконов находим пятый кодекс. Открыть ворота на площадке можно поочередно вставая на круги зеленого цвета. Третий по счету круг находится внизу – нужно спрыгнуть, нажать, и по серой стене забраться назад.

Секрет: От нижнего зеленого круга можно спрыгнуть на островок, где, проломив стену, можно найти голубую сферу.

Перебив противников, поднимаемся вправо. В воздухе разлиты пары, восстанавливающие «Бустер». Четыре рывка позволят допрыгнуть до серой башни. Подбираем реактор и забираемся еще выше, на копье огромной статуи, где можно пробить изваяние демона.

Пройдя трое ворот доходим до очередных статуй, за которым спрыгиваем вниз, где нужно уничтожить всех демонов, пару Арахнотронов и Рыцаря ада. Над пропастью можно найти броню.

Секрет: Спустившись до середины копья, можно перепрыгнуть на холм, где находится еще один Секрет. Для победы нужно уничтожить за 10 секунд летающие души, что можно сделать, взорвав бочки.

Уровень 6 – Комплект Комитета

  • Игрушки – 3
  • Мод-боты – 2
  • Страницы кодекса – 5
  • Чит-коды – 1
  • Руны – 2
  • Батареи стражей – 3
  • Кристаллы стражей – 1
  • Музыкальные альбомы – 2
  • Секретные стычки – 2
  • Очки преторианца – 5
  • Небесные ключи – 1
  • Дополнительные жизни – 3

игрушку «Манкубус» (1).жетон преторианца (1)мод-бот (1).врата Палача,игрушку «Биток» (2).Батарея Стражей (1).ключ от врат Палача.Небесный Ключ.чит-код (1) «IDKFA».мод-бот (2).страницу кодекса (1).Кристалл Стражей (1).дополнительную жизнь (1).жетон преторианца (2).страницу кодекса (2).жетон преторианца (3) и секретную стычку (1).игрушки «Плеть» (3).дополнительную жизнь (2).руну (1).страницу кодекса (3).Батарею Стражей (2).страница кодекса (4).жетон преторианца (4).руну (2).Батарея Стражей (3),страница кодекса (5).дополнительная жизнь (3)музыкальный альбом «Quake II – Quad Machine» (1).секретную стычку (2).музыкальный альбом «Quake III – Intro» (2).жетон преторианца (6).Поздравляю! Мы наконец-то завершили прохождение седьмого уровня и прошли уже половину игры, не упустив ни одного секрета.

Один человек сделал реалистичный шутер. Это разве возможно?

На первый взгляд Bright Memory: Infinite впечатляет, но это скорее пример того, как один человек может сделать иллюзию дорогого проекта с помощью современных инструментов разработки. Игра создана на Unreal Engine 4, одном из самых передовых движков с тысячами обучающих видео и гайдов. В 2015-м году Epic Games изменила условия лицензии, по которой распространяется движок: теперь им может пользоваться кто угодно и совершенно бесплатно. Можно даже сделать свою игру на UE4 и свободно ее продавать – в таком случае придется лишь отдавать Epic Games лишь 5% своей выручки, после того как она превысит 3 тысячи долларов.

Шутеры – не самый распространенный жанр среди инди-разработчиков, но в теории сделать такую игру не очень сложно. Нужно найти несколько подробных инструкций, изучить среду разработки движка и собрать свой проект. Для этого даже не нужно копаться в голом коде, достаточно вникнуть в подобные логические схемы движка и разобраться, за что отвечает каждое значение. За один день что-то осмысленное сделать не получится, но за несколько месяцев или лет – вполне. Там будет и какая-никакая стрельба, и более-менее адекватная физика, и все остальные механики, которые выбрал разработчик.

Творческие навыки в современной инди-разработке, конечно, крайне желательны, но не обязательны. Локации, модели персонажей, анимации, звуковые эффекты и даже программные модули можно загрузить в официальном магазине Unreal Engine 4, а затем использовать в своем проекте любые их комбинации. Такие товары (ассеты) выкладывают разработчики со всего мира: кто-то предлагает свои работы бесплатно, другие выставляют ценник от нескольких до сотен евро.

(этот фотореалистичный лес продают за 186 евро)

Из-за такой доступности готовых (и довольно впечатляющих) ассетов в Steam, например, появились сотни однотипных инди-хорроров, действие которых зачастую разворачивается в одних и тех же локациях. Сильно полагаться на чужие ассеты непрестижно, геймеры и интернет это чаще всего замечают и высмеивают. Разработчик Bright Memory обжегся на использовании краденых моделей, а в остальном очевидно, что игра вторична и собрана из чужих наработок – отсюда отсутствие общего стиля. Поверхностный сюжет про слияние нескольких эпох из-за временной аномалии – отличное оправдание для использования всех понравившихся ассетов.

Где-то половина зрелищности Bright Memory: Infinite – графические улучшайзеры, которые добавить в проект не так уж и сложно. Например, Unreal Engine 4 отлично симулирует различные материалы, а также эффекты частиц (дождь, огненные искры и так далее). На максимальных настройках в игре повсюду кружат вихри мусора, игрок тоже редко стоит на месте – в динамике картинка всегда выглядит лучше.

Главный вау-эффект игры обеспечивает трассировка лучей (RTX). Эта новомодная технология, работающая только на топовых видеокартах Nvidia RTX и еще не вышедших консолях Xbox Series X и PlayStation 5, добавляет в игры реалистичное освещение. Версия без требовательной технологии выглядит пресно:

Наконец, играет роль и срок разработки. Birght Memory – линейная и довольно небольшая игра, которую создают уже больше трех лет. Это немаленький срок для такого крошечного проекта. Кажется, главный секрет Цзэн Сянчэна в том, что он пускает в ход все идеи, которые ему приходят в голову – в то время как другие разработчики тратят много времени на поиск подходящего концепта и создание прототипов без мусорных механик.

* * *

Первый эпизод игры продолжительностью примерно в один час уже давно доступен в Steam. Автор обещает, что его покупатели получат более продолжительную Infinite бесплатно.

Bright Memory: Infinite будет работать в разрешении 4K при 120 FPS на Xbox Series X. Игра также выйдет на PC, Xbox One, PS4 и, предположительно, PlayStation 5 в 2021 году.

Гранаты — безопасны, но некоторые источники взрыва могут повредить Палача

Многие вещи в DOOM Eternal взрываются, однако все эти взрывы срабатывают по-разному. К примеру, взрывающиеся бочки и мины повреждают как врагов, так и самого Палача. Но вы можете разблокировать перк, который смягчает этот момент, и взрыв будет повреждать исключительно демонов. Это неплохое обновление!

Также есть осколочные гранаты и ракетомет. Гранаты — важнейший элемент снаряжения, который вы разблокируете довольно-таки рано. Они не повреждают Палача. Даже криограната не будет его замораживать, если вы бросите ее прямо себе под ноги. Но будьте осторожны с ракетометом. Если вы находитесь в радиусе взрыва, то также получите повреждения. То есть не стоит стрелять из ракетомета в противника, стоящего прямо перед Палачом.

Стать членом киберспортивной команды

Участники Esports имеют средний доход от 70 000 до 350 000 рублей ежемесячно. Самые оплачиваемые спортсмены – те, которые играют в Dota 2, Counter-Strike, League of Legends, Starcraft II и Fortnite. Чтобы стать профессиональным игроком, нужно сосредоточиться на одной игре и знать о ней все. Дополнительным доходом для людей с отточенными навыками станут платформы Twitch и YouTube.

Не обязательно быть киберспортсменом, чтобы зарабатывать на турнирах, есть и несколько смежных отраслей:

  • хостинг киберспортивных событий;
  • тренировать других людей онлайн;
  • потоковое комментирование матчей;
  • выступать в роли судьи;
  • маркетинг и продажи;
  • менеджер по соцсетям.

Терминатор

У терминатора T-800 есть несколько схожих черт с Палачом Рока: они оба максимально брутальные, немногословны, спасают мир и умеют эффектно погибать в лаве. Каноничная смерть с поднятым вверх большим пальцем встречалась еще и в Doom 2016, но там игрок сразу погибал при касании раскаленной магмы. В Doom Eternal герой то ли обзавелся более стойкой броней, то ли сам по себе стал более живучим, то ли разработчики успели вовремя одуматься, но погибнуть от лавы стало гораздо сложнее. А вот анимация смерти а-ля «Терминатор 2» практически не изменилась. Что, впрочем, и к лучшему, ведь классика вечна.

4 Метод Рамсея

Это самый сложный из методов придумать идею компьютерной игры, потому что основан на особенностях человеческой психологии – и на математике. Но если вы хотите стать специалистом высокого класса, он вам также понадобится. Зачем вам использовать этот метод? В один прекрасный день вы будете наняты в качестве разработчика игр в крупную студию, и ваш начальник попросит создать игру по очень конкретной теме, например, об Эйнштейне, сказках Братьев Грим или «Алисе в стране чудес». И вы тут же упретесь в стену.

Фрэнк Пламптон Рамсей выдвинул теорию о том, что если вы возьмете некоторый объем любой информации и начнете внимательно изучать, из нее вы всегда можете вывести новую информацию или найти между фактами внутреннюю взаимосвязь. Это объясняет, почему параноики и шизофреники могут повсюду видеть доказательства своей правоты. Но можно пользоваться теорией иначе и создавать ранее неочевидные концепции.

Суть метода состоит в том, что вы собираете максимально много информации по теме, на которую хотите создать игру. Затем вы начинаете изучать эти данные, выискивая в них скрытый смысл и незаметные связи, пока концепция игры не будет собрана из этих частей. Эффективность этого метода зависит только от двух факторов: объема полученной информации и усилий, затраченных на ее изучение информации.

Позвольте дать пару примеров, чтобы было понятнее как все работает.

Игра про Эйнштейна – это Braid. Множество моментов, фраз и элементов игровой механики заимствовано из книги «Easy lessons in Einstein» Эдвина Слоссона.

Игра про братьев Гримм – American McGee’s Grimm. Поначалу кажется, что волшебные сказки попросту перевернули и переврали. Но это не так. Сказки братьев Гримм сильно изменились с тех пор, как были написаны в оригинале. Братья жили в мрачные времена, и сказки, соответственно, были намного мрачнее. Постепенно сказки адаптировали, удаляя их них насилие и добавляя счастливые концовки. В результате, прочитав оригинальные сочинения братьев и современные издания, человек ощутит яркий контраст. Это показано в игре.

American McGee’s Alice and Alice: Madness Returns

Игра про Алису в Стране Чудес – это American McGee’s Alice and Alice: Madness Returns.

В игре вы встретите большинство персонажей из книги и посетите Страну Чудес. Разработчик игры попытался представить, что должно было случиться с героиней, чтобы Страна Чудес появилась внутри ее разума. В результате история начала состоять не только из событий в Стране Чудес, но и из событий реальной жизни, которые отражаются во внутреннем мире Алисы.

Как вы могли заметить, большинство приведенных в примерах игр можно назвать необычными, а иногда и странными, что не делает их плохими. Тренируйтесь в использовании методов создания идей, и вы сможете придумать игру на любую тему.

Источник статьи: Gamedev.net

Геймерская библиотека

Личная комната Думслеера на Цитадели Рока – настоящий кладезь пасхалок и секретов, которые так и ждут пока вы найдете и расшифруете их все

Однако наибольшее внимание заслуживает стеллаж с книгами, имеющими огромное число отсылок как на реально существующую литературу, вроде The Fifty Shades of Slay, The Great Gutsby и Slayenstein, так и на видеоигры. Причем есть крайне интересные экземпляры, например книга с названием 2 Pray or Not 2 Prey, что может быть тизером к анонсу Prey 2

С учетом единого издателя у Arkane и Id Software теория не лишена смысла.

 Среди других отсылающих к тематике видеоигр книг отметим такие шедевры, как:

  • Why I’m So Great Pt. II by Dork Norkem (Отсылка к Duke Nukem)
  • Mesa Science Monthly: Predicting Unforeseen Consequences (Отсылка к Half-Life)
  • Von Braun: Onboard AI System Technical Manual (Отсылка к System Shock 2)

1 Bus Simulator 21

Там — это множество гоночных игр, доступных как в реальных, так и в футуристических условиях, так с какой стати игроки выбирают Bus Simulator 21 вместо того, чтобы испытать что-то более быстроходный? Одна из основных причин заключается в том, что Bus Simulator 21 предлагает огромный открытый мир для изучения мест в США и Европе.

Bus Simulator 21 может можно играть в одиночном или многопользовательском режиме и имеет 30 автобусов, чтобы справиться с. Каждый из них также может быть настроен в соответствии с игроком и его стилем. Завершают этот впечатляющий набор опций динамические погодные эффекты и смена дня и ночи.

0 звезд – Super Mario 64

Это одна из самых революционных игр всех времен – частично благодаря звездам, которые очень важны для прохождения. Н каждом уровне их примерно семь штук. Чтобы дойти до замка Пич, вам нужно собрать как можно больше звезд. Всего их 120, но до последнего уровня можно дойти даже с 70. И хотя звезды – основа Mario 64, сообразительные спидранеры додумались пройти игру, не собрав ни единой звезды.

Как оказалось, в классической игре возможны различные глюки, особенно в замке Пич. Например, можно выйти за пределы игровой локации. Отсюда нужно пройти через каждый уровень Боузера, чтобы получить ключ, необходимый для продвижения по замку. Затем вы можете достичь финального уровня и быстро пройти игру, не собрав ни одной звезды.

На обнаружение этих глюков ушло много времени и и усилий, но еще больше было потрачено на их повторение. В результате игроки воплотили в реальность то, что когда-то считалось невозможным.

Помада – Counter-Strike

Counter-Strike — военная игра, ориентированная в основном на мужскую аудиторию. Но стримерша Twitch Хлоя Демуано захотела сломать этот стереотип с помощью предмета, который ассоциируется с женщинами – губной помады.

Используя набор Makey-Makey, она прикрепила к губной помаде панель управления и несколько зажимов-крокодилов, которые затем соединились с кнопками ее ПК через USB. Созданный контроллера Хлоя назвала Lipstrike. Она по-прежнему использовала мышь для различных действий: левую кнопку мыши для перемещения, правую для прицеливания, а колесо прокрутки для переключения оружия. Но за стрельбу отвечала помада.

Удивительно смотреть на то, как Хлоя играет: без особых трудностей стреляя из автоматов и снайперских винтовок, она выигрывает несколько матчей. Если бы мы видели только геймплей, то даже не подумали бы о помаде. Своим необычным способом игры Демуано смогла разрушить стереотипы о полах.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Kingame
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: